FreeCell – jak grać
FreeCell to pasjans, w którym liczy się myślenie, a nie szczęście. Wszystkie 52 karty leżą odkryte od początku, a cztery wolne pola pozwalają na chwilę odłożyć karty na bok. Prawie każde rozdanie da się wygrać, jeśli dobrze zaplanujesz ruchy.
Jak grać – krok po kroku
Krok 1
Karty na stole
Grasz jedną talią 52 kart. Wszystkie leżą odkryte w 8 kolumnach. Na górze po lewej są 4 wolne pola, po prawej 4 miejsca na stosy bazowe. Nie ma talii do dobierania: wszystkie karty są na stole.
4 wolne pola
4 stosy bazowe
8 kolumn, odkryte
- 1 4 wolne pola
- 2 4 stosy bazowe
- 3 8 kolumn, odkryte
Krok 2
Układaj w dół, na przemian kolorami
Kładź kartę na kartę o jeden wyższą w przeciwnym kolorze. Na przykład 9 kier możesz położyć na 10 pik, ale nie na 10 karo.
Czerwona na czarną
Nie na ten sam kolor
- 1 Czerwona na czarną
- 2 Nie na ten sam kolor
Krok 3
Odłóż kartę na wolne pole
Każdą kartę z wierzchu kolumny możesz odłożyć na puste wolne pole. Na jednym polu mieści się jedna karta. Potem przeniesiesz ją z pola na kolumnę albo na stos bazowy.
Na wolne pole
Jedna karta na pole
- 1 Na wolne pole
- 2 Jedna karta na pole
Krok 4
Przenoś kilka kart naraz
Sekwencję kart ułożoną na przemian kolorami możesz przenieść w całości, jeśli jest na to miejsce: każde puste wolne pole i każda pusta kolumna pozwalają przenieść więcej kart. Przy 4 pustych polach przeniesiesz naraz 5 kart.
3 karty naraz
Wolne miejsce
- 1 3 karty naraz
- 2 Wolne miejsce
Krok 5
Wykorzystaj pustą kolumnę
Na pustą kolumnę możesz położyć dowolną kartę albo sekwencję, która zmieści się w wolnym miejscu. Pusta kolumna jest warta więcej niż wolne pole, więc nie zajmuj jej pochopnie.
Pusta kolumna
Dowolna karta
- 1 Pusta kolumna
- 2 Dowolna karta
Krok 6
Buduj stosy bazowe
Każdy stos bazowy zaczynasz od asa i układasz w górę aż do króla w jednym kolorze. Przeciągnij tam kartę albo kliknij ją dwa razy (na telefonie dotknij). Podwójne kliknięcie karty, która nie może iść na stos, odkłada ją na wolne pole.
Zacznij od asa
2 na asa
- 1 Zacznij od asa
- 2 2 na asa
Krok 7
Wygrana
Wygrywasz, gdy wszystkie 52 karty leżą na stosach bazowych. Gdy każda kolumna jest już ułożona po kolei, gra sama odłoży resztę. Utknąłeś? Cofnij kilka ruchów i spróbuj innego planu.
Dlaczego prawie każde rozdanie da się wygrać?
- Wszystkie karty są odkryte od początku: nic nie jest ukryte, więc możesz planować z wyprzedzeniem.
- Wolne pola i puste kolumny pozwalają rozebrać długie sekwencje i złożyć je na nowo.
- Bardzo niewiele rozdań nie da się wygrać, więc przegrana zwykle znaczy, że inny plan by zadziałał.
Punkty
| Ruch | Punkty |
|---|---|
| Karta z kolumny na stos bazowy | +10 |
| Karta z wolnego pola na stos bazowy | +10 |
| Przeniesienie karty, która leżała na niepasującej karcie | +5 |
| Karta na wolne pole albo z wolnego pola | 0 |
W punktacji czasowej (domyślnej) co 10 sekund gry tracisz 2 punkty, a za szybką wygraną dostajesz premię. Punktację standardową włączysz w Opcjach.
Porady
- Trzymaj wolne pola puste jak najdłużej. Każde zajęte pole skraca sekwencje, które możesz przenieść.
- Uwolnij wcześnie asy i dwójki: często leżą głęboko w kolumnach.
- Postaraj się opróżnić kolumnę. Pomaga bardziej niż wolne pole.
- Utknąłeś? Cofnij kilka ruchów i spróbuj innego planu albo zagraj to samo rozdanie jeszcze raz przyciskiem Ponów grę.