Trzy szczyty (TriPeaks) – jak grać
Trzy szczyty (po angielsku TriPeaks) to szybki pasjans na jedną talię. Karty z trzech szczytów przenosisz na jeden stos, zawsze o jeden wyżej albo o jeden niżej. Zdejmij wszystkie trzy szczyty, a wygrasz.
Jak grać – krok po kroku
Krok 1
Karty na stole
28 kart leży w trzech szczytach, w rzędach po 3, 6, 9 i 10 kart. Odkryta jest tylko dolna linia 10 kart, reszta leży zakryta. Pod szczytami leży talia, a obok niej stos: na początku jest na nim jedna odkryta karta. Pozostałe 23 karty to talia.
Szczyty: 28 kart
Stos
Talia: 23 karty
- 1 Szczyty: 28 kart
- 2 Stos
- 3 Talia: 23 karty
Krok 2
Karta na stos
Wolna karta to odkryta karta, której nic nie przykrywa. Przeniesiesz ją na stos, gdy jest o jeden wyżej albo o jeden niżej od karty na stosie; kolor nie ma znaczenia. Na siódemkę pasuje szóstka albo ósemka. Kliknij kartę dwa razy albo przeciągnij ją na stos.
O jeden wyżej
O jeden niżej
Nie pasuje
- 1 O jeden wyżej
- 2 O jeden niżej
- 3 Nie pasuje
Krok 3
Karta się odkrywa
Każdą kartę w szczycie przykrywają dwie karty z rzędu niżej. Dopóki leży na niej choć jedna, karta zostaje zakryta. Gdy zdejmiesz obie, karta odkryje się sama i możesz ją przenieść na stos.
Odkryła się
Jeszcze zakryta
- 1 Odkryła się
- 2 Jeszcze zakryta
Krok 4
As i król
W tej grze as i król się łączą: na króla pasuje dama albo as, a na asa król albo dwójka. Dzięki temu seria kart może iść dalej w górę albo w dół bez końca.
As na króla
Dama też
- 1 As na króla
- 2 Dama też
Krok 5
Karta z talii
Gdy nie masz ruchu, kliknij talię: jej karta trafia odkryta na stos i teraz to do niej dopasowujesz karty ze szczytów. Talię przechodzisz tylko raz. Kartę z talii możesz odkryć też wtedy, gdy masz ruch, jeśli tak jest lepiej.
Krok 6
Wygrana i punkty
Wygrywasz, gdy zdejmiesz wszystkie trzy szczyty; karty w talii mogą zostać. Każda karta przeniesiona na stos daje 10 punktów, a po wygranej każda karta, która została w talii, dodaje 20. Na przykład 28 kart ze szczytów to 280 punktów, a 5 kart zostawionych w talii dodaje 100. Każde rozdanie da się wygrać: gdy utkniesz, cofnij ruchy przyciskiem „Cofnij” i spróbuj inaczej.
Zasady w tej grze
- W Trzy szczyty gra się na różne sposoby. Tutaj obowiązują klasyczne zasady opisane wyżej.
- Karty w szczytach leżą zakryte, dopóki coś je przykrywa; odkryta jest tylko dolna linia.
- As i król się łączą: na króla pasuje as, na asa król.
- Talię przechodzisz jeden raz, bez rozkładania od nowa.
- Każde rozdanie sprawdza program: zawsze da się je wygrać.
- Online grasz z inną osobą na tym samym rozdaniu: kto pierwszy zdejmie szczyty, wygrywa, a gdy nikt, wygrywa więcej punktów.
Punkty
| Ruch | Punkty |
|---|---|
| Karta ze szczytu na stos | +10 |
| Każda karta, która została w talii, po wygranej | +20 |
| Karta z talii na stos | 0 |
W punktacji czasowej (domyślnej) co 10 sekund gry tracisz 2 punkty, a za szybką wygraną dostajesz premię. Punktację standardową włączysz w Opcjach. Wygrana trafia do twoich statystyk i do Rankingu.
Porady
- Najpierw zdejmuj karty, które przykrywają zakryte karty: każda odkryta karta to nowy ruch.
- Szukaj długich serii w górę i w dół, na przykład 5, 6, 7, 6, 5: każda karta to 10 punktów.
- Gdy możesz zabrać jedną z dwóch kart, wybierz tę, po której seria pójdzie dalej.
- Nie spiesz się z talią: każda karta zostawiona w niej przy wygranej daje 20 punktów.
Zasady innych gier
- Klondike – zasady
- Podwójny Klondike – zasady
- Pająk – zasady
- Czterdziestu rozbójników – zasady
- FreeCell – zasady
- Piramida – zasady
- Golf – zasady
- Skorpion – zasady
- Yukon – zasady
- Mahjong – zasady
- Mahjong Connect – zasady
- Kierki – zasady
- Makao – zasady
- 3-5-8 – zasady
- Tysiąc – zasady
- Brydż – zasady
- Kulki – zasady
- Tryktrak – zasady