Tysiąc – zasady gry
Tysiąc to gra karciana dla trzech osób: ty i dwóch graczy komputerowych. Po każdym rozdaniu gracze dopisują sobie punkty za karty i meldunki, a wygrywa ten, kto pierwszy zbierze 1000 punktów. Poniżej wszystko krok po kroku.
Jak grać – krok po kroku
Krok 1
Stół
Grasz z dwoma graczami komputerowymi: siedzą po twojej lewej i po prawej. W grze są 24 karty, od dziewiątki do asa w każdym kolorze. Każdy dostaje 7 kart, a 3 ostatnie leżą zakryte na środku. To musik: dostanie go gracz, który wygra licytację (krok 4).
Twoje karty
Gracze komputerowi
Musik
- 1 Twoje karty
- 2 Gracze komputerowi
- 3 Musik
Krok 2
Lewa, czyli jedna kolejka kart
Gra toczy się w lewach. Jeden gracz kładzie kartę na środek stołu, a dwaj pozostali, po kolei, dokładają po jednej karcie. Kto dał najsilniejszą kartę, zabiera wszystkie trzy: to jest jedna lewa. Kto wziął lewę, zaczyna następną. Jedno rozdanie to 8 lew.
Krok 3
Ile są warte karty
Liczą się punkty z kart, które zbierzesz w lewach. As jest wart 11 punktów, dziesiątka 10, król 4, dama 3, walet 2, a dziewiątka nic. Razem wszystkie karty dają 120 punktów. W tej samej kolejności karty są silne: dziesiątka bije tu króla, damę i waleta, a słabsza jest tylko od asa.
Krok 4
Licytacja: kto gra i za ile
Zanim zacznie się gra, gracze licytują. Gracz po lewej stronie rozdającego zaczyna od 100. Potem każdy po kolei daje o 10 więcej albo mówi „pas” i już nie licytuje w tym rozdaniu. Kto zostanie ostatni, to grający. Bez meldunku w ręce (krok 8) możesz dać najwyżej 120; ustaw liczbę przyciskami − i +, potem naciśnij „Licytuj”.
Licytuj albo pas
- 1 Licytuj albo pas
Krok 5
Musik i dwie karty dla rywali
Grający odkrywa musik, żeby wszyscy widzieli te 3 karty, i bierze go do ręki. Ma wtedy 10 kart, więc oddaje po jednej karcie każdemu z rywali: najpierw graczowi po lewej, potem po prawej. Dotknij karty, którą chcesz oddać. Potem każdy ma 8 kart.
Dotknij karty, by dać
- 1 Dotknij karty, by dać
Krok 6
Ile grasz
Teraz grający mówi, ile zagra: co najmniej tyle, ile wylicytował, a więcej, gdy musik mu pomógł. Tu też bez meldunku najwyżej 120, a z meldunkami 120 i ich wartość. Tyle punktów grający musi potem zdobyć z kart i meldunków. Wybierz liczbę i naciśnij „Graj”.
Ile grasz
- 1 Ile grasz
Krok 7
Dokładanie kart: kolor, wyższa karta, atut
Pierwszą lewę zaczyna grający. Trzeba dołożyć kartę w kolorze pierwszej karty lewy, i to wyższą od najwyższej, która już leży, jeśli masz wyższą. Gdy nie masz tego koloru, musisz dać atut (krok 8), jeśli go masz. Dopiero gdy nie masz ani koloru, ani atutu, dajesz dowolną kartę. Gra rozjaśnia karty, które możesz dać, a resztę przyciemnia.
Pierwsza karta lewy
Te karty możesz dać
- 1 Pierwsza karta lewy
- 2 Te karty możesz dać
Krok 8
Meldunek i atu
Meldunek to król i dama w jednym kolorze. Daje punkty: kier 100, karo 80, trefl 60, pik 40. Zgłaszasz go, gdy zaczynasz lewę: wyjdź królem albo damą z pary (gra oznacza je złotą kropką); w pierwszej lewie nie wolno. Od tej chwili ten kolor jest atu: każda karta atu bije każdą kartę innego koloru, nawet asa. Następny meldunek zmienia atu na swój kolor.
Meldunek
- 1 Meldunek
Krok 9
Liczenie punktów
Po 8 lewach każdy liczy punkty z kart w swoich lewach i ze swoich meldunków. Grający, który zdobył co najmniej tyle, ile grał, dostaje dokładnie tę liczbę; jeśli zdobył mniej, tyle samo traci. Rywale dostają swoje punkty zaokrąglone do dziesiątek (5 w dół). Przykład: grający grał 120, zdobył 78 z kart i 60 z meldunku, razem 138, więc dostaje 120; rywale z 24 i 18 punktami dostają po 20.
Krok 10
Beczka i koniec gry
Wygrywa, kto pierwszy dojdzie do 1000 punktów. Od 800 punktów gracz jest „na beczce”: dostaje punkty tylko wtedy, gdy sam gra, więc musi wygrać licytację i ugrać swoją grę. Gracz, który nie gra, nie przekroczy 990 punktów. W oknie Gry możesz wybrać krótszą grę, do 500 punktów; beczka zaczyna się wtedy od 400.
Zasady w tej grze
- Tysiąca w każdym domu gra się trochę inaczej. Tutaj obowiązują zasady opisane wyżej.
- Trzeba przebijać: w kolorze dać wyższą kartę, a bez koloru atut, wyższy od atutu, który już leży, jeśli masz.
- Meldunek zgłasza się od drugiej lewy, wychodząc jego królem albo damą; gra zgłasza go sama.
- Z czterema dziewiątkami albo z mniej niż 10 punktami w kartach i bez meldunku możesz przed licytacją poprosić o nowe rozdanie.
- Beczka zaczyna się od 800 punktów (od 400 w grze do 500).
Punkty
| Ruch | Punkty |
|---|---|
| As | 11 |
| Dziesiątka | 10 |
| Król | 4 |
| Dama | 3 |
| Walet | 2 |
| Dziewiątka | 0 |
| Meldunek kier | 100 |
| Meldunek karo | 80 |
| Meldunek trefl | 60 |
| Meldunek pik | 40 |
Wygrywasz, gdy pierwszy dojdziesz do 1000 punktów (albo do 500 w krótszej grze). Wygrana gra trafia do twoich statystyk i Rankingu z wynikiem równym twoim punktom.
Porady
- Licytuj ponad 100 tylko z meldunkiem albo z kilkoma asami i dziesiątkami.
- Rywalom oddawaj karty bez punktów: dziewiątki i walety z kolorów, których masz mało.
- Zanim zameldujesz, weź lewę asem: dopiero wtedy możesz wyjść królem albo damą z pary.
- Gdy lewę bierze drugi rywal grającego, dołóż mu dziesiątkę albo asa: punkty zostają po waszej stronie.