‹ Wróć do gry
Język: Polski

Tysiąc – zasady gry

Tysiąc to gra karciana dla trzech osób: ty i dwóch graczy komputerowych. Po każdym rozdaniu gracze dopisują sobie punkty za karty i meldunki, a wygrywa ten, kto pierwszy zbierze 1000 punktów. Poniżej wszystko krok po kroku.

Jak grać – krok po kroku

Krok 1

Stół

Grasz z dwoma graczami komputerowymi: siedzą po twojej lewej i po prawej. W grze są 24 karty, od dziewiątki do asa w każdym kolorze. Każdy dostaje 7 kart, a 3 ostatnie leżą zakryte na środku. To musik: dostanie go gracz, który wygra licytację (krok 4).

Tysiąc, krok 1: Stół Twoje karty Gracze komputerowi Musik
  1. 1 Twoje karty
  2. 2 Gracze komputerowi
  3. 3 Musik

Krok 2

Lewa, czyli jedna kolejka kart

Gra toczy się w lewach. Jeden gracz kładzie kartę na środek stołu, a dwaj pozostali, po kolei, dokładają po jednej karcie. Kto dał najsilniejszą kartę, zabiera wszystkie trzy: to jest jedna lewa. Kto wziął lewę, zaczyna następną. Jedno rozdanie to 8 lew.

Krok 3

Ile są warte karty

Liczą się punkty z kart, które zbierzesz w lewach. As jest wart 11 punktów, dziesiątka 10, król 4, dama 3, walet 2, a dziewiątka nic. Razem wszystkie karty dają 120 punktów. W tej samej kolejności karty są silne: dziesiątka bije tu króla, damę i waleta, a słabsza jest tylko od asa.

Krok 4

Licytacja: kto gra i za ile

Zanim zacznie się gra, gracze licytują. Gracz po lewej stronie rozdającego zaczyna od 100. Potem każdy po kolei daje o 10 więcej albo mówi „pas” i już nie licytuje w tym rozdaniu. Kto zostanie ostatni, to grający. Bez meldunku w ręce (krok 8) możesz dać najwyżej 120; ustaw liczbę przyciskami − i +, potem naciśnij „Licytuj”.

Tysiąc, krok 4: Licytacja: kto gra i za ile Licytuj albo pas
  1. 1 Licytuj albo pas

Krok 5

Musik i dwie karty dla rywali

Grający odkrywa musik, żeby wszyscy widzieli te 3 karty, i bierze go do ręki. Ma wtedy 10 kart, więc oddaje po jednej karcie każdemu z rywali: najpierw graczowi po lewej, potem po prawej. Dotknij karty, którą chcesz oddać. Potem każdy ma 8 kart.

Tysiąc, krok 5: Musik i dwie karty dla rywali Dotknij karty, by dać
  1. 1 Dotknij karty, by dać

Krok 6

Ile grasz

Teraz grający mówi, ile zagra: co najmniej tyle, ile wylicytował, a więcej, gdy musik mu pomógł. Tu też bez meldunku najwyżej 120, a z meldunkami 120 i ich wartość. Tyle punktów grający musi potem zdobyć z kart i meldunków. Wybierz liczbę i naciśnij „Graj”.

Tysiąc, krok 6: Ile grasz Ile grasz
  1. 1 Ile grasz

Krok 7

Dokładanie kart: kolor, wyższa karta, atut

Pierwszą lewę zaczyna grający. Trzeba dołożyć kartę w kolorze pierwszej karty lewy, i to wyższą od najwyższej, która już leży, jeśli masz wyższą. Gdy nie masz tego koloru, musisz dać atut (krok 8), jeśli go masz. Dopiero gdy nie masz ani koloru, ani atutu, dajesz dowolną kartę. Gra rozjaśnia karty, które możesz dać, a resztę przyciemnia.

Tysiąc, krok 7: Dokładanie kart: kolor, wyższa karta, atut Pierwsza karta lewy Te karty możesz dać
  1. 1 Pierwsza karta lewy
  2. 2 Te karty możesz dać

Krok 8

Meldunek i atu

Meldunek to król i dama w jednym kolorze. Daje punkty: kier 100, karo 80, trefl 60, pik 40. Zgłaszasz go, gdy zaczynasz lewę: wyjdź królem albo damą z pary (gra oznacza je złotą kropką); w pierwszej lewie nie wolno. Od tej chwili ten kolor jest atu: każda karta atu bije każdą kartę innego koloru, nawet asa. Następny meldunek zmienia atu na swój kolor.

Tysiąc, krok 8: Meldunek i atu Meldunek
  1. 1 Meldunek

Krok 9

Liczenie punktów

Po 8 lewach każdy liczy punkty z kart w swoich lewach i ze swoich meldunków. Grający, który zdobył co najmniej tyle, ile grał, dostaje dokładnie tę liczbę; jeśli zdobył mniej, tyle samo traci. Rywale dostają swoje punkty zaokrąglone do dziesiątek (5 w dół). Przykład: grający grał 120, zdobył 78 z kart i 60 z meldunku, razem 138, więc dostaje 120; rywale z 24 i 18 punktami dostają po 20.

Krok 10

Beczka i koniec gry

Wygrywa, kto pierwszy dojdzie do 1000 punktów. Od 800 punktów gracz jest „na beczce”: dostaje punkty tylko wtedy, gdy sam gra, więc musi wygrać licytację i ugrać swoją grę. Gracz, który nie gra, nie przekroczy 990 punktów. W oknie Gry możesz wybrać krótszą grę, do 500 punktów; beczka zaczyna się wtedy od 400.

Zasady w tej grze

Punkty

RuchPunkty
As11
Dziesiątka10
Król4
Dama3
Walet2
Dziewiątka0
Meldunek kier100
Meldunek karo80
Meldunek trefl60
Meldunek pik40

Wygrywasz, gdy pierwszy dojdziesz do 1000 punktów (albo do 500 w krótszej grze). Wygrana gra trafia do twoich statystyk i Rankingu z wynikiem równym twoim punktom.

Porady

Zasady innych gier