Mil (1000) – sut i chwarae
Gêm gardiau i dri yw Mil (Tysiąc): chi a dau chwaraewr cyfrifiadur. Ar ôl pob rownd mae'r chwaraewyr yn ychwanegu pwyntiau eu cardiau a'u priodasau, a'r cyntaf i gyrraedd 1000 pwynt sy'n ennill. Isod mae popeth, gam wrth gam.
Sut i chwarae, gam wrth gam
Cam 1
Y bwrdd
Rydych chi'n chwarae gyda dau chwaraewr cyfrifiadur: maen nhw'n eistedd ar eich chwith ac ar eich dde. Mae'r gêm yn defnyddio 24 cerdyn, o'r naw i'r as ym mhob siwt. Mae pob chwaraewr yn cael 7 cerdyn, ac mae'r 3 olaf wyneb i lawr yn y canol. Dyna'r citi: bydd y chwaraewr sy'n ennill y cynigion yn ei gael (cam 4).
Eich cardiau
Chwaraewyr cyfrifiadur
Citi
- 1 Eich cardiau
- 2 Chwaraewyr cyfrifiadur
- 3 Citi
Cam 2
Tric: un cerdyn gan bob chwaraewr
Mae'r gêm yn cael ei chwarae mewn triciau. Mae un chwaraewr yn gosod cerdyn yng nghanol y bwrdd, ac mae'r ddau arall, yn eu tro, yn ychwanegu un cerdyn yr un. Pwy bynnag a chwaraeodd y cerdyn cryfaf sy'n cymryd y tri: dyna un tric. Pwy bynnag a gymerodd y tric sy'n dechrau'r nesaf. Mae 8 tric mewn rownd.
Cam 3
Gwerth y cardiau
Yr hyn sy'n cyfrif yw pwyntiau'r cardiau rydych chi'n eu cymryd mewn triciau. Mae as yn werth 11 pwynt, deg yn werth 10, brenin 4, brenhines 3, jac 2, a naw ddim byd. Mae'r cardiau i gyd gyda'i gilydd yn gwneud 120 pwynt. Mae'r cardiau'n gryf yn yr un drefn: yma mae'r deg yn curo'r brenin, y frenhines a'r jac, a dim ond yr as sy'n ei guro.
Cam 4
Y cynigion: pwy sy'n chwarae, ac am faint
Cyn chwarae, mae'r chwaraewyr yn cynnig. Mae'r chwaraewr ar chwith y rhannwr yn dechrau ar 100. Yna mae pawb yn eu tro yn cynnig 10 yn fwy, neu'n dweud “pas” ac yn stopio cynnig am y rownd hon. Yr un olaf sydd ar ôl yw'r galwr. Heb briodas yn eich llaw (cam 8) gallwch gynnig 120 ar y mwyaf; gosodwch y rhif gyda − a +, yna pwyswch “Cynnig”.
Cynnig neu pas
- 1 Cynnig neu pas
Cam 5
Y citi a dau gerdyn i'r lleill
Mae'r galwr yn troi'r citi drosodd fel bod pawb yn gweld y 3 cerdyn, ac yna'n ei gymryd i'w law. Mae ganddo 10 cerdyn wedyn, felly mae'n rhoi un cerdyn i bob un o'r lleill: yn gyntaf i'r chwaraewr ar y chwith, yna i'r un ar y dde. Tapiwch y cerdyn rydych chi am ei roi. Wedyn mae gan bawb 8 cerdyn.
Tapiwch i roi cerdyn
- 1 Tapiwch i roi cerdyn
Cam 6
Am faint rydych chi'n chwarae
Nawr mae'r galwr yn dewis y contract, sef am faint i chwarae: o leiaf y cynnig, neu fwy os helpodd y citi. Yma hefyd y terfyn yw 120 heb briodas, a 120 a'u gwerth gyda phriodasau. Rhaid i'r galwr wedyn sgorio cymaint â hynny o bwyntiau gyda chardiau a phriodasau. Dewiswch y rhif a phwyswch “Chwarae”.
Am faint i chwarae
- 1 Am faint i chwarae
Cam 7
Chwarae cerdyn: y siwt, cerdyn uwch, trwmp
Y galwr sy'n dechrau'r tric cyntaf. Rhaid i chi chwarae cerdyn o'r siwt a arweiniwyd, ac un uwch na'r uchaf sydd yno'n barod, os oes gennych chi un. Os nad oes gennych chi'r siwt honno, rhaid i chi chwarae trwmp (cam 8) os oes gennych chi un. Dim ond pan nad oes gennych chi'r siwt na thrwmp y cewch chi chwarae unrhyw gerdyn. Mae'r gêm yn goleuo'r cardiau y cewch chi eu chwarae ac yn pylu'r lleill.
Y cerdyn cyntaf
Cardiau a ganiateir
- 1 Y cerdyn cyntaf
- 2 Cardiau a ganiateir
Cam 8
Priodasau a thrwmp
Priodas yw brenin a brenhines o'r un siwt. Mae'n rhoi pwyntiau: calonnau 100, diemwntau 80, meillion 60, rhawiau 40. Rydych chi'n ei galw pan fyddwch chi'n dechrau tric: arweiniwch gyda brenin neu frenhines y pâr (mae'r gêm yn eu marcio â dot aur); nid yn y tric cyntaf. O hynny ymlaen y siwt honno yw'r trwmp: mae unrhyw drwmp yn curo unrhyw gerdyn o siwt arall, hyd yn oed as. Mae'r briodas nesaf yn newid y trwmp i'w siwt ei hun.
Priodas
- 1 Priodas
Cam 9
Cyfrif y pwyntiau
Ar ôl 8 tric mae pawb yn cyfrif pwyntiau'r cardiau yn eu triciau a'u priodasau. Os sgoriodd y galwr o leiaf y contract, mae'n cael yr union rif hwnnw; os sgoriodd lai, mae'n colli cymaint â hynny. Mae'r lleill yn cael eu pwyntiau wedi'u talgrynnu i'r deg (5 i lawr). Er enghraifft: chwaraeodd y galwr am 120 a sgorio 78 gyda chardiau a 60 gyda phriodas, 138 i gyd, felly mae'n cael 120; mae'r lleill, gyda 24 a 18 pwynt, yn cael 20 yr un.
Cam 10
Y gasgen a diwedd y gêm
Y cyntaf i gyrraedd 1000 pwynt sy'n ennill. O 800 pwynt mae chwaraewr “ar y gasgen”: dim ond fel galwr y mae'n cael pwyntiau, felly rhaid iddo ennill y cynigion a llwyddo gyda'i gontract. Dydy chwaraewr nad yw'n galw byth yn mynd dros 990. Yn y ffenestr Gemau gallwch chi ddewis gêm fyrrach, i 500 pwynt; mae'r gasgen yn dechrau ar 400 wedyn.
Y rheolau yn y gêm hon
- Mae Mil yn cael ei chwarae ychydig yn wahanol ym mhob cartref. Yma mae'r rheolau uchod yn berthnasol.
- Rhaid curo: cerdyn uwch yn y siwt, a heb y siwt, trwmp uwch na thrwmp sydd yno'n barod, os oes gennych chi un.
- Mae priodas yn cael ei galw o'r ail dric ymlaen, drwy arwain gyda'i brenin neu ei brenhines; mae'r gêm yn ei galw i chi.
- Gyda'r pedwar naw, neu gyda llai na 10 pwynt yn eich cardiau a dim priodas, gallwch ofyn am rannu eto cyn y cynigion.
- Mae'r gasgen yn dechrau ar 800 pwynt (ar 400 mewn gêm i 500).
Sgorio
| Symudiad | Pwyntiau |
|---|---|
| As | 11 |
| Deg | 10 |
| Brenin | 4 |
| Brenhines | 3 |
| Jac | 2 |
| Naw | 0 |
| Priodas calonnau | 100 |
| Priodas diemwntau | 80 |
| Priodas meillion | 60 |
| Priodas rhawiau | 40 |
Rydych chi'n ennill pan mai chi yw'r cyntaf i gyrraedd 1000 pwynt (neu 500 yn y gêm fyrrach). Mae gêm a enillwyd yn mynd i'ch ystadegau a'r Safleoedd gyda sgôr sy'n hafal i'ch pwyntiau.
Cyngor
- Cynigiwch dros 100 dim ond gyda phriodas neu gyda sawl as a deg.
- Rhowch gardiau heb bwyntiau i'r lleill: nawiau a jaciau o'r siwtiau sydd gennych chi leiaf ohonyn nhw.
- Cyn galw priodas, cymerwch dric gydag as: dim ond wedyn y gallwch chi arwain gyda brenin neu frenhines y pâr.
- Pan fydd gwrthwynebydd arall y galwr yn cymryd y tric, ychwanegwch ddeg neu as: mae'r pwyntiau'n aros ar eich ochr chi.