‹ Yn ôl i'r gêm
Iaith: Cymraeg

Mil (1000) – sut i chwarae

Gêm gardiau i dri yw Mil (Tysiąc): chi a dau chwaraewr cyfrifiadur. Ar ôl pob rownd mae'r chwaraewyr yn ychwanegu pwyntiau eu cardiau a'u priodasau, a'r cyntaf i gyrraedd 1000 pwynt sy'n ennill. Isod mae popeth, gam wrth gam.

Sut i chwarae, gam wrth gam

Cam 1

Y bwrdd

Rydych chi'n chwarae gyda dau chwaraewr cyfrifiadur: maen nhw'n eistedd ar eich chwith ac ar eich dde. Mae'r gêm yn defnyddio 24 cerdyn, o'r naw i'r as ym mhob siwt. Mae pob chwaraewr yn cael 7 cerdyn, ac mae'r 3 olaf wyneb i lawr yn y canol. Dyna'r citi: bydd y chwaraewr sy'n ennill y cynigion yn ei gael (cam 4).

Mil (1000), cam 1: Y bwrdd Eich cardiau Chwaraewyr cyfrifiadur Citi
  1. 1 Eich cardiau
  2. 2 Chwaraewyr cyfrifiadur
  3. 3 Citi

Cam 2

Tric: un cerdyn gan bob chwaraewr

Mae'r gêm yn cael ei chwarae mewn triciau. Mae un chwaraewr yn gosod cerdyn yng nghanol y bwrdd, ac mae'r ddau arall, yn eu tro, yn ychwanegu un cerdyn yr un. Pwy bynnag a chwaraeodd y cerdyn cryfaf sy'n cymryd y tri: dyna un tric. Pwy bynnag a gymerodd y tric sy'n dechrau'r nesaf. Mae 8 tric mewn rownd.

Cam 3

Gwerth y cardiau

Yr hyn sy'n cyfrif yw pwyntiau'r cardiau rydych chi'n eu cymryd mewn triciau. Mae as yn werth 11 pwynt, deg yn werth 10, brenin 4, brenhines 3, jac 2, a naw ddim byd. Mae'r cardiau i gyd gyda'i gilydd yn gwneud 120 pwynt. Mae'r cardiau'n gryf yn yr un drefn: yma mae'r deg yn curo'r brenin, y frenhines a'r jac, a dim ond yr as sy'n ei guro.

Cam 4

Y cynigion: pwy sy'n chwarae, ac am faint

Cyn chwarae, mae'r chwaraewyr yn cynnig. Mae'r chwaraewr ar chwith y rhannwr yn dechrau ar 100. Yna mae pawb yn eu tro yn cynnig 10 yn fwy, neu'n dweud “pas” ac yn stopio cynnig am y rownd hon. Yr un olaf sydd ar ôl yw'r galwr. Heb briodas yn eich llaw (cam 8) gallwch gynnig 120 ar y mwyaf; gosodwch y rhif gyda − a +, yna pwyswch “Cynnig”.

Mil (1000), cam 4: Y cynigion: pwy sy'n chwarae, ac am faint Cynnig neu pas
  1. 1 Cynnig neu pas

Cam 5

Y citi a dau gerdyn i'r lleill

Mae'r galwr yn troi'r citi drosodd fel bod pawb yn gweld y 3 cerdyn, ac yna'n ei gymryd i'w law. Mae ganddo 10 cerdyn wedyn, felly mae'n rhoi un cerdyn i bob un o'r lleill: yn gyntaf i'r chwaraewr ar y chwith, yna i'r un ar y dde. Tapiwch y cerdyn rydych chi am ei roi. Wedyn mae gan bawb 8 cerdyn.

Mil (1000), cam 5: Y citi a dau gerdyn i'r lleill Tapiwch i roi cerdyn
  1. 1 Tapiwch i roi cerdyn

Cam 6

Am faint rydych chi'n chwarae

Nawr mae'r galwr yn dewis y contract, sef am faint i chwarae: o leiaf y cynnig, neu fwy os helpodd y citi. Yma hefyd y terfyn yw 120 heb briodas, a 120 a'u gwerth gyda phriodasau. Rhaid i'r galwr wedyn sgorio cymaint â hynny o bwyntiau gyda chardiau a phriodasau. Dewiswch y rhif a phwyswch “Chwarae”.

Mil (1000), cam 6: Am faint rydych chi'n chwarae Am faint i chwarae
  1. 1 Am faint i chwarae

Cam 7

Chwarae cerdyn: y siwt, cerdyn uwch, trwmp

Y galwr sy'n dechrau'r tric cyntaf. Rhaid i chi chwarae cerdyn o'r siwt a arweiniwyd, ac un uwch na'r uchaf sydd yno'n barod, os oes gennych chi un. Os nad oes gennych chi'r siwt honno, rhaid i chi chwarae trwmp (cam 8) os oes gennych chi un. Dim ond pan nad oes gennych chi'r siwt na thrwmp y cewch chi chwarae unrhyw gerdyn. Mae'r gêm yn goleuo'r cardiau y cewch chi eu chwarae ac yn pylu'r lleill.

Mil (1000), cam 7: Chwarae cerdyn: y siwt, cerdyn uwch, trwmp Y cerdyn cyntaf Cardiau a ganiateir
  1. 1 Y cerdyn cyntaf
  2. 2 Cardiau a ganiateir

Cam 8

Priodasau a thrwmp

Priodas yw brenin a brenhines o'r un siwt. Mae'n rhoi pwyntiau: calonnau 100, diemwntau 80, meillion 60, rhawiau 40. Rydych chi'n ei galw pan fyddwch chi'n dechrau tric: arweiniwch gyda brenin neu frenhines y pâr (mae'r gêm yn eu marcio â dot aur); nid yn y tric cyntaf. O hynny ymlaen y siwt honno yw'r trwmp: mae unrhyw drwmp yn curo unrhyw gerdyn o siwt arall, hyd yn oed as. Mae'r briodas nesaf yn newid y trwmp i'w siwt ei hun.

Mil (1000), cam 8: Priodasau a thrwmp Priodas
  1. 1 Priodas

Cam 9

Cyfrif y pwyntiau

Ar ôl 8 tric mae pawb yn cyfrif pwyntiau'r cardiau yn eu triciau a'u priodasau. Os sgoriodd y galwr o leiaf y contract, mae'n cael yr union rif hwnnw; os sgoriodd lai, mae'n colli cymaint â hynny. Mae'r lleill yn cael eu pwyntiau wedi'u talgrynnu i'r deg (5 i lawr). Er enghraifft: chwaraeodd y galwr am 120 a sgorio 78 gyda chardiau a 60 gyda phriodas, 138 i gyd, felly mae'n cael 120; mae'r lleill, gyda 24 a 18 pwynt, yn cael 20 yr un.

Cam 10

Y gasgen a diwedd y gêm

Y cyntaf i gyrraedd 1000 pwynt sy'n ennill. O 800 pwynt mae chwaraewr “ar y gasgen”: dim ond fel galwr y mae'n cael pwyntiau, felly rhaid iddo ennill y cynigion a llwyddo gyda'i gontract. Dydy chwaraewr nad yw'n galw byth yn mynd dros 990. Yn y ffenestr Gemau gallwch chi ddewis gêm fyrrach, i 500 pwynt; mae'r gasgen yn dechrau ar 400 wedyn.

Y rheolau yn y gêm hon

Sgorio

SymudiadPwyntiau
As11
Deg10
Brenin4
Brenhines3
Jac2
Naw0
Priodas calonnau100
Priodas diemwntau80
Priodas meillion60
Priodas rhawiau40

Rydych chi'n ennill pan mai chi yw'r cyntaf i gyrraedd 1000 pwynt (neu 500 yn y gêm fyrrach). Mae gêm a enillwyd yn mynd i'ch ystadegau a'r Safleoedd gyda sgôr sy'n hafal i'ch pwyntiau.

Cyngor

Rheolau'r gemau eraill