Makao – sut i chwarae
Gêm gardiau i bedwar yw Makao: chi a thri chwaraewr cyfrifiadur. Mae pawb yn cael 5 cerdyn. Mae pawb yn rhoi cardiau ar y pentwr yn eu tro, a'r cyntaf i gael gwared ar ei gardiau i gyd sy'n ennill.
Sut i chwarae, gam wrth gam
Cam 1
Y bwrdd
Rydych chi'n eistedd ar y gwaelod, a'r tri chwaraewr cyfrifiadur ar y chwith, gyferbyn ac ar y dde i chi. Mae pawb yn cael 5 cerdyn. Yn y canol mae'r pecyn wyneb i lawr, ac wrth ei ymyl y pentwr gydag un cerdyn wyneb i fyny. Dydy'r cerdyn cyntaf hwnnw byth yn gerdyn arbennig.
Eich cardiau
Chwaraewyr cyfrifiadur
Pecyn
Pentwr
- 1 Eich cardiau
- 2 Chwaraewyr cyfrifiadur
- 3 Pecyn
- 4 Pentwr
Cam 2
Yr un siwt neu'r un gwerth
Yn eich tro, rhowch un cerdyn o'r un siwt neu'r un gwerth â'r cerdyn uchaf ar y pentwr. Ar yr 8♣ mae unrhyw gerdyn meillion ac unrhyw 8 yn ffitio. Mae brenhines bob amser yn ffitio, a phan fydd brenhines ar y top, mae unrhyw gerdyn yn ffitio arni (cam 9). Mae'r cardiau y cewch eu rhoi yn olau, a'r lleill yn dywyll. Tapiwch gerdyn ac mae'n hedfan i'r pentwr.
Ar y top
Yr un siwt
Yr un gwerth
- 1 Ar y top
- 2 Yr un siwt
- 3 Yr un gwerth
Cam 3
Sawl cerdyn ar unwaith
Oes gennych chi fwy o gardiau o'r un gwerth? Rhowch nhw yn yr un tro, un ar ôl y llall, mewn unrhyw drefn. Pan fyddwch chi wedi gorffen, pwyswch “Gorffen tro”. Siwt y cerdyn olaf a roddwyd sy'n penderfynu beth sy'n ffitio nesaf.
Cewch ychwanegu
Gorffen tro
- 1 Cewch ychwanegu
- 2 Gorffen tro
Cam 4
Codi cerdyn
Dim cerdyn yn ffitio, neu fyddai'n well gennych chi beidio â rhoi un? Tapiwch y pecyn neu'r botwm “Codi”. Os yw'r cerdyn a godwyd yn ffitio, cewch ei roi i lawr ar unwaith neu ei gadw. Pan fydd y pecyn yn wag, mae'r pentwr (heblaw am y cerdyn uchaf) yn cael ei gymysgu'n becyn newydd.
Mae'r cerdyn yn ffitio
Cadwch e
- 1 Mae'r cerdyn yn ffitio
- 2 Cadwch e
Cam 5
Cardiau ymosod: 2, 3, K♥ a K♠
Mae 2 yn gwneud i'r chwaraewr nesaf godi 2 gerdyn, 3 yn gwneud iddo godi 3 cerdyn, a brenin y calonnau 5 cerdyn. Mae brenin y rhawiau yn gwneud i'r chwaraewr blaenorol godi 5 cerdyn. Gallwch chi amddiffyn gyda cherdyn ymosod o'r un siwt neu'r un gwerth: mae'r cosbau'n adio at ei gilydd ac yn mynd ymlaen. Pwy bynnag na all eu pasio ymlaen sy'n codi'r cyfan.
I'w codi: 5
Pasio ymlaen gyda 2♥
Neu godi 5
- 1 I'w codi: 5
- 2 Pasio ymlaen gyda 2♥
- 3 Neu godi 5
Cam 6
Y 4: colli tro
Mae 4 yn gwneud i'r chwaraewr nesaf golli un tro. Gallwch chi amddiffyn gyda 4 arall: yna'r chwaraewr nesaf sy'n colli tro, ac un tro yn fwy. Dydy chwaraewr sy'n colli tro ddim yn rhoi nac yn codi cardiau yn y tro hwnnw.
Cam 7
Mae'r jac yn gofyn am werth
Pan fyddwch chi'n rhoi jac, dewiswch werth o 5 i 10, neu “Dim”. Am un rownd gyfan, gan gynnwys chi ar y diwedd, rhaid i bob chwaraewr roi cerdyn o'r gwerth hwnnw mewn unrhyw siwt, neu jac arall. Mae chwaraewr sydd heb un yn codi cerdyn.
Dewiswch werth
- 1 Dewiswch werth
Cam 8
Mae'r as yn newid y siwt
Pan fyddwch chi'n rhoi as, dewiswch siwt. Rhaid i'r chwaraewyr nesaf roi cardiau o'r siwt honno neu as, nes bydd rhywun yn rhoi'r siwt a ddewiswyd. Mae as arall yn newid y siwt eto.
Dewiswch siwt
- 1 Dewiswch siwt
Cam 9
Mae'r frenhines yn ffitio ar unrhyw beth
Gallwch chi roi brenhines ar unrhyw gerdyn, ac unrhyw gerdyn ar frenhines. Ond chewch chi ddim ei rhoi pan fydd rhaid i chi amddiffyn rhag cosb neu wneud yr hyn mae jac neu as yn ei ofyn, oni bai ei bod yn frenhines o'r siwt a ofynnwyd.
Cam 10
Makao a'r fuddugoliaeth
Pan fydd gan chwaraewr un cerdyn ar ôl, mae'r gêm yn dweud “Makao!” ar ei ran, felly does dim rhaid i chi gofio. Y chwaraewr cyntaf i roi ei gerdyn olaf i lawr sy'n ennill, ac mae'r rownd yn gorffen.
Y rheolau yn y gêm hon
- Mae Makao yn cael ei chwarae ychydig yn wahanol ym mhob cartref. Yma, y rheolau uchod sy'n cyfrif.
- Does dim jocers na rhediadau (cardiau yn eu trefn, fel 5, 6, 7).
- Dydy brenhines ddim yn amddiffyn rhag cosb.
- Does dim cosb am anghofio “Makao”: mae'r gêm yn ei ddweud ar eich rhan.
- Mae'r rownd yn gorffen pan fydd y chwaraewr cyntaf wedi cael gwared ar ei gardiau i gyd.
Sgorio
| Symudiad | Pwyntiau |
|---|---|
| Pob cerdyn sydd gan eich gwrthwynebwyr o hyd | 10 |
Dim ond pan fyddwch chi'n ennill y cewch chi bwyntiau. Mae'r fuddugoliaeth a'i hamser yn mynd i'ch ystadegau a'r Safleoedd.
Cyngor
- Cadwch frenhines tan yn hwyrach: mae'n ffitio ar unrhyw beth pan nad oes gennych chi gerdyn arall.
- Pan fydd gan wrthwynebydd 1 neu 2 gerdyn ar ôl, ymosodwch gyda 2, 3 neu frenin.
- Defnyddiwch as i newid y siwt i'r un sydd gennych chi fwyaf ohoni.
- Mae jac sy'n gofyn am werth sydd gennych chi sawl gwaith yn eich helpu i gael gwared ar gardiau'n gyflym.