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Sprache: Deutsch

Makao – so wird gespielt

Makao ist ein Kartenspiel für vier, ähnlich wie Mau-Mau: Sie und drei Computerspieler. Jeder bekommt 5 Karten. Reihum legen alle Karten auf den Ablagestapel, und wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt.

So wird gespielt – Schritt für Schritt

Schritt 1

Der Tisch

Sie sitzen unten, die drei Computerspieler links, gegenüber und rechts von Ihnen. Jeder bekommt 5 Karten. In der Mitte liegt verdeckt der Nachziehstapel, daneben der Ablagestapel mit einer offenen Karte. Diese erste Karte ist nie eine Sonderkarte.

Makao, Schritt 1: Der Tisch Ihre Karten Computerspieler Nachziehstapel Ablagestapel
  1. 1 Ihre Karten
  2. 2 Computerspieler
  3. 3 Nachziehstapel
  4. 4 Ablagestapel

Schritt 2

Gleiche Farbe oder gleicher Wert

Wenn Sie dran sind, legen Sie eine Karte in der gleichen Farbe oder mit dem gleichen Wert wie die oberste Karte des Ablagestapels. Auf die 8♣ passt jedes Kreuz und jede Acht. Eine Dame passt immer, und auf eine Dame passt jede Karte (Schritt 9). Die Karten, die Sie legen dürfen, sind hell, die anderen abgedunkelt. Tippen Sie eine Karte an, und sie fliegt auf den Stapel.

Makao, Schritt 2: Gleiche Farbe oder gleicher Wert Oberste Karte Gleiche Farbe Gleicher Wert
  1. 1 Oberste Karte
  2. 2 Gleiche Farbe
  3. 3 Gleicher Wert

Schritt 3

Mehrere Karten auf einmal

Haben Sie mehrere Karten mit dem gleichen Wert? Legen Sie sie in einem Zug, eine nach der anderen, in beliebiger Reihenfolge. Wenn Sie fertig sind, drücken Sie „Zug beenden“. Die Farbe der zuletzt gelegten Karte bestimmt, was als Nächstes passt.

Makao, Schritt 3: Mehrere Karten auf einmal Sie dürfen dazulegen Zug beenden
  1. 1 Sie dürfen dazulegen
  2. 2 Zug beenden

Schritt 4

Karten ziehen

Keine Karte passt, oder Sie möchten lieber keine legen? Tippen Sie auf den Nachziehstapel oder auf „Ziehen“. Passt die gezogene Karte, dürfen Sie sie sofort legen oder behalten. Ist der Nachziehstapel leer, wird der Ablagestapel (außer seiner obersten Karte) gemischt und zum neuen Nachziehstapel.

Makao, Schritt 4: Karten ziehen Gezogene Karte passt Behalten
  1. 1 Gezogene Karte passt
  2. 2 Behalten

Schritt 5

Angriffskarten: 2, 3, K♥ und K♠

Eine Zwei lässt den nächsten Spieler 2 Karten ziehen, eine Drei 3 Karten und der Herz-König 5 Karten. Der Pik-König lässt den vorherigen Spieler 5 Karten ziehen. Sie können sich mit einer Angriffskarte in der gleichen Farbe oder mit dem gleichen Wert wehren: Die Strafen zählen zusammen und gehen weiter. Wer nicht weitergeben kann, zieht sie alle.

Makao, Schritt 5: Angriffskarten: 2, 3, K♥ und K♠ Zu ziehen: 5 Mit 2♥ weitergeben Oder 5 ziehen
  1. 1 Zu ziehen: 5
  2. 2 Mit 2♥ weitergeben
  3. 3 Oder 5 ziehen

Schritt 6

Die Vier: aussetzen

Eine Vier lässt den nächsten Spieler einen Zug aussetzen. Sie können sich mit einer weiteren Vier wehren: Dann setzt der nächste Spieler aus, und zwar einen Zug länger. Wer aussetzt, legt und zieht in diesem Zug keine Karten.

Schritt 7

Der Bube wünscht sich einen Wert

Wenn Sie einen Buben legen, wählen Sie einen Wert von 5 bis 10 oder „Nichts“. Eine ganze Runde lang, zuletzt auch Sie selbst, muss jeder Spieler eine Karte mit diesem Wert in beliebiger Farbe legen oder einen weiteren Buben. Wer keine hat, zieht eine Karte.

Makao, Schritt 7: Der Bube wünscht sich einen Wert Wert wählen
  1. 1 Wert wählen

Schritt 8

Das Ass wechselt die Farbe

Wenn Sie ein Ass legen, wählen Sie eine Farbe. Die nächsten Spieler müssen Karten dieser Farbe oder ein Ass legen, bis jemand die gewünschte Farbe legt. Ein weiteres Ass wechselt die Farbe erneut.

Makao, Schritt 8: Das Ass wechselt die Farbe Farbe wählen
  1. 1 Farbe wählen

Schritt 9

Die Dame passt auf alles

Sie können eine Dame auf jede Karte legen und jede Karte auf eine Dame. Aber nicht, wenn Sie sich gegen eine Strafe wehren oder den Wunsch eines Buben oder Asses erfüllen müssen, außer es ist eine Dame in der gewünschten Farbe.

Schritt 10

Makao und der Sieg

Hat ein Spieler nur noch eine Karte, sagt das Spiel für ihn „Makao!“, Sie müssen also nicht daran denken. Wer zuerst seine letzte Karte legt, gewinnt, und die Runde ist zu Ende.

Die Regeln in diesem Spiel

Punkte

ZugPunkte
Jede Karte, die Ihre Gegner noch haben10

Punkte gibt es nur, wenn Sie gewinnen. Der Sieg und seine Zeit kommen in Ihre Statistik und in die Rangliste.

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