Makao – so wird gespielt
Makao ist ein Kartenspiel für vier, ähnlich wie Mau-Mau: Sie und drei Computerspieler. Jeder bekommt 5 Karten. Reihum legen alle Karten auf den Ablagestapel, und wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt.
So wird gespielt – Schritt für Schritt
Schritt 1
Der Tisch
Sie sitzen unten, die drei Computerspieler links, gegenüber und rechts von Ihnen. Jeder bekommt 5 Karten. In der Mitte liegt verdeckt der Nachziehstapel, daneben der Ablagestapel mit einer offenen Karte. Diese erste Karte ist nie eine Sonderkarte.
Ihre Karten
Computerspieler
Nachziehstapel
Ablagestapel
- 1 Ihre Karten
- 2 Computerspieler
- 3 Nachziehstapel
- 4 Ablagestapel
Schritt 2
Gleiche Farbe oder gleicher Wert
Wenn Sie dran sind, legen Sie eine Karte in der gleichen Farbe oder mit dem gleichen Wert wie die oberste Karte des Ablagestapels. Auf die 8♣ passt jedes Kreuz und jede Acht. Eine Dame passt immer, und auf eine Dame passt jede Karte (Schritt 9). Die Karten, die Sie legen dürfen, sind hell, die anderen abgedunkelt. Tippen Sie eine Karte an, und sie fliegt auf den Stapel.
Oberste Karte
Gleiche Farbe
Gleicher Wert
- 1 Oberste Karte
- 2 Gleiche Farbe
- 3 Gleicher Wert
Schritt 3
Mehrere Karten auf einmal
Haben Sie mehrere Karten mit dem gleichen Wert? Legen Sie sie in einem Zug, eine nach der anderen, in beliebiger Reihenfolge. Wenn Sie fertig sind, drücken Sie „Zug beenden“. Die Farbe der zuletzt gelegten Karte bestimmt, was als Nächstes passt.
Sie dürfen dazulegen
Zug beenden
- 1 Sie dürfen dazulegen
- 2 Zug beenden
Schritt 4
Karten ziehen
Keine Karte passt, oder Sie möchten lieber keine legen? Tippen Sie auf den Nachziehstapel oder auf „Ziehen“. Passt die gezogene Karte, dürfen Sie sie sofort legen oder behalten. Ist der Nachziehstapel leer, wird der Ablagestapel (außer seiner obersten Karte) gemischt und zum neuen Nachziehstapel.
Gezogene Karte passt
Behalten
- 1 Gezogene Karte passt
- 2 Behalten
Schritt 5
Angriffskarten: 2, 3, K♥ und K♠
Eine Zwei lässt den nächsten Spieler 2 Karten ziehen, eine Drei 3 Karten und der Herz-König 5 Karten. Der Pik-König lässt den vorherigen Spieler 5 Karten ziehen. Sie können sich mit einer Angriffskarte in der gleichen Farbe oder mit dem gleichen Wert wehren: Die Strafen zählen zusammen und gehen weiter. Wer nicht weitergeben kann, zieht sie alle.
Zu ziehen: 5
Mit 2♥ weitergeben
Oder 5 ziehen
- 1 Zu ziehen: 5
- 2 Mit 2♥ weitergeben
- 3 Oder 5 ziehen
Schritt 6
Die Vier: aussetzen
Eine Vier lässt den nächsten Spieler einen Zug aussetzen. Sie können sich mit einer weiteren Vier wehren: Dann setzt der nächste Spieler aus, und zwar einen Zug länger. Wer aussetzt, legt und zieht in diesem Zug keine Karten.
Schritt 7
Der Bube wünscht sich einen Wert
Wenn Sie einen Buben legen, wählen Sie einen Wert von 5 bis 10 oder „Nichts“. Eine ganze Runde lang, zuletzt auch Sie selbst, muss jeder Spieler eine Karte mit diesem Wert in beliebiger Farbe legen oder einen weiteren Buben. Wer keine hat, zieht eine Karte.
Wert wählen
- 1 Wert wählen
Schritt 8
Das Ass wechselt die Farbe
Wenn Sie ein Ass legen, wählen Sie eine Farbe. Die nächsten Spieler müssen Karten dieser Farbe oder ein Ass legen, bis jemand die gewünschte Farbe legt. Ein weiteres Ass wechselt die Farbe erneut.
Farbe wählen
- 1 Farbe wählen
Schritt 9
Die Dame passt auf alles
Sie können eine Dame auf jede Karte legen und jede Karte auf eine Dame. Aber nicht, wenn Sie sich gegen eine Strafe wehren oder den Wunsch eines Buben oder Asses erfüllen müssen, außer es ist eine Dame in der gewünschten Farbe.
Schritt 10
Makao und der Sieg
Hat ein Spieler nur noch eine Karte, sagt das Spiel für ihn „Makao!“, Sie müssen also nicht daran denken. Wer zuerst seine letzte Karte legt, gewinnt, und die Runde ist zu Ende.
Die Regeln in diesem Spiel
- Makao wird in jeder Familie etwas anders gespielt. Hier gelten die Regeln oben.
- Es gibt keine Joker und keine Folgen (Karten in einer Reihe, wie 5, 6, 7).
- Eine Dame wehrt keine Strafe ab.
- Für ein vergessenes „Makao“ gibt es keine Strafe: Das Spiel sagt es für Sie.
- Die Runde endet, wenn der erste Spieler alle Karten los ist.
Punkte
| Zug | Punkte |
|---|---|
| Jede Karte, die Ihre Gegner noch haben | 10 |
Punkte gibt es nur, wenn Sie gewinnen. Der Sieg und seine Zeit kommen in Ihre Statistik und in die Rangliste.
Tipps
- Heben Sie eine Dame für später auf, denn sie passt auf alles, wenn Sie keine andere Karte haben.
- Hat ein Gegner nur noch 1 oder 2 Karten, greifen Sie mit einer Zwei, einer Drei oder einem König an.
- Wechseln Sie mit einem Ass zu der Farbe, von der Sie die meisten Karten haben.
- Ein Bube, der sich einen Wert wünscht, den Sie mehrmals haben, hilft Ihnen, Karten schnell loszuwerden.