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Lingua: Italiano

Makao – come si gioca

Makao è un gioco di carte per quattro: tu e tre giocatori del computer. Ognuno riceve 5 carte. A turno si giocano carte sulla pila degli scarti, e vince chi resta per primo senza carte.

Come si gioca, passo per passo

Passo 1

Il tavolo

Tu sei in basso; i tre giocatori del computer sono alla tua sinistra, di fronte e alla tua destra. Ognuno riceve 5 carte. Al centro c'è il mazzo coperto e accanto la pila degli scarti con una carta scoperta. Questa prima carta non è mai una carta speciale.

Makao, passo 1: Il tavolo Le tue carte Giocatori del computer Mazzo Scarti
  1. 1 Le tue carte
  2. 2 Giocatori del computer
  3. 3 Mazzo
  4. 4 Scarti

Passo 2

Stesso seme o stesso valore

Al tuo turno gioca una carta dello stesso seme o dello stesso valore della carta in cima agli scarti. Sull'8♣ va bene qualsiasi fiori e qualsiasi otto. La donna va sempre bene, e quando in cima c'è una donna, ci va sopra qualsiasi carta (passo 9). Le carte che puoi giocare sono chiare, le altre più scure. Tocca una carta e vola sugli scarti.

Makao, passo 2: Stesso seme o stesso valore In cima Stesso seme Stesso valore
  1. 1 In cima
  2. 2 Stesso seme
  3. 3 Stesso valore

Passo 3

Più carte insieme

Hai altre carte dello stesso valore? Giocale nello stesso turno, una dopo l'altra, in qualsiasi ordine. Quando hai finito, premi «Fine turno». Il seme dell'ultima carta giocata decide che cosa va bene dopo.

Makao, passo 3: Più carte insieme Puoi aggiungere Fine turno
  1. 1 Puoi aggiungere
  2. 2 Fine turno

Passo 4

Pescare

Nessuna carta va bene, o preferisci non giocarne? Tocca il mazzo o il pulsante «Pesca». Se la carta pescata va bene, puoi giocarla subito o tenerla. Quando il mazzo finisce, gli scarti (tranne la carta in cima) vengono mescolati e diventano un nuovo mazzo.

Makao, passo 4: Pescare Carta pescata adatta Tienila
  1. 1 Carta pescata adatta
  2. 2 Tienila

Passo 5

Carte d'attacco: 2, 3, K♥ e K♠

Il due fa pescare 2 carte al giocatore successivo, il tre 3 carte e il re di cuori 5 carte. Il re di picche fa pescare 5 carte al giocatore precedente. Puoi difenderti con una carta d'attacco dello stesso seme o dello stesso valore: le penalità si sommano e passano avanti. Chi non può passarle avanti pesca tutte le carte.

Makao, passo 5: Carte d'attacco: 2, 3, K♥ e K♠ Da pescare: 5 Passala con il 2♥ Oppure pesca 5
  1. 1 Da pescare: 5
  2. 2 Passala con il 2♥
  3. 3 Oppure pesca 5

Passo 6

Il quattro: aspetta

Il quattro fa aspettare un turno al giocatore successivo. Puoi difenderti con un altro quattro: allora aspetta il giocatore dopo di te, e per un turno in più. Chi aspetta, in quel turno non gioca e non pesca carte.

Passo 7

Il fante chiede un valore

Quando giochi un fante, scegli un valore dal 5 al 10, oppure «Niente». Per un giro intero, alla fine anche tu, ogni giocatore deve giocare una carta di quel valore, di qualsiasi seme, o un altro fante. Chi non ce l'ha pesca una carta.

Makao, passo 7: Il fante chiede un valore Scegli un valore
  1. 1 Scegli un valore

Passo 8

L'asso cambia il seme

Quando giochi un asso, scegli un seme. I giocatori successivi devono giocare carte di quel seme o un asso, finché qualcuno non gioca il seme scelto. Un altro asso cambia di nuovo il seme.

Makao, passo 8: L'asso cambia il seme Scegli un seme
  1. 1 Scegli un seme

Passo 9

La donna va su tutto

Puoi giocare la donna su qualsiasi carta, e qualsiasi carta sulla donna. Ma non puoi giocarla quando devi difenderti da una penalità o rispondere alla richiesta di un fante o di un asso, a meno che non sia una donna del seme richiesto.

Passo 10

Makao e la vittoria

Quando a un giocatore resta una sola carta, il gioco dice «Makao!» per lui, così non devi ricordartelo. Vince il primo giocatore che gioca la sua ultima carta, e la mano finisce.

Le regole in questo gioco

Punteggio

MossaPunti
Ogni carta ancora in mano agli avversari10

Prendi punti solo quando vinci. La vittoria e il suo tempo vanno nelle tue statistiche e nella Classifica.

Consigli

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