Mahjong – come si gioca
Mahjong è un solitario tranquillo che si gioca con le tessere invece che con le carte. 144 tessere sono scoperte su più strati, e tu le togli a coppie. Toglile tutte e hai vinto.
Come si gioca, passo per passo
Passo 1
Le tessere sul tavolo
Si gioca con 144 tessere. Sono scoperte su 5 strati, a forma di tartaruga: più in alto al centro, più larghe in basso. Su uno schermo tenuto in verticale (un telefono, un tablet) il gioco costruisce invece una Torre più alta, così le tessere sono più grandi. Le tessere che hai tolto si accumulano nell'angolo in alto a destra.
La tessera più alta
Tessere tolte
144 tessere, 5 strati
- 1 La tessera più alta
- 2 Tessere tolte
- 3 144 tessere, 5 strati
Passo 2
Le tessere
Ci sono tre semi con tessere da 1 a 9: cerchi, bambù (l'1 è un uccello) e caratteri (il numero nell'angolo dice quale). Poi ci sono i venti (quattro segni cinesi), i draghi (rosso, verde, e bianco in una cornice blu), 4 fiori e 4 stagioni. Ogni tessera normale c'è 4 volte, ogni fiore e ogni stagione una volta sola.
Cerchi 1–9
Bambù 1–9
Caratteri 1–9
Venti
Draghi
Fiori
Stagioni
- 1 Cerchi 1–9
- 2 Bambù 1–9
- 3 Caratteri 1–9
- 4 Venti
- 5 Draghi
- 6 Fiori
- 7 Stagioni
Passo 3
Quali tessere sono libere
Puoi togliere solo una tessera libera. Una tessera libera rispetta due condizioni. Primo: non ha niente appoggiato sopra, nemmeno in parte. Secondo: almeno un lato è aperto, il sinistro o il destro, ne basta uno. Le tessere nelle file vicine, più su o più giù sullo schermo, non contano. Una tessera in mezzo a una fila, con vicine a sinistra e a destra, deve aspettare. Gli strati più bassi sono un po' più scuri, così vedi cosa sta più in alto.
Libera
Chiusa ai due lati
Coperta
- 1 Libera
- 2 Chiusa ai due lati
- 3 Coperta
Passo 4
Togli coppie di tessere uguali
Fai clic su una tessera libera: prende una cornice gialla. Poi fai clic su una seconda tessera libera uguale, e tutte e due lasciano il tavolo. Puoi anche trascinare una tessera sull'altra. Le tessere devono essere identiche: il 3 di bambù va con il 3 di bambù, ma non con il 7 di caratteri.
Uguali
Diverse
- 1 Uguali
- 2 Diverse
Passo 5
Fiori e stagioni
Ci sono due eccezioni. Ogni fiore (un segno rosso con un fiorellino nell'angolo) va con ogni altro fiore, e ogni stagione (un segno blu con un sole) va con ogni altra stagione. Un fiore e una stagione non fanno coppia.
Due fiori
Due stagioni
- 1 Due fiori
- 2 Due stagioni
Passo 6
Aiuto e nessuna mossa
Non vedi una coppia? Fai clic su Aiuto (la lampadina nella barra in basso): due tessere uguali prendono per un momento una cornice blu. Ogni aiuto costa 10 punti, quindi una coppia mostrata dall'aiuto non ti dà niente. Quando non resta nessuna coppia, il gioco apre da solo la finestra Nessuna mossa. Lì puoi mescolare le tessere rimaste: vanno in posti nuovi, ci sono di nuovo coppie libere e continui a giocare (senza penalità). Puoi anche annullare una mossa o iniziare una nuova partita.
Passo 7
Vincere la partita
Vinci quando hai tolto tutte le 144 tessere. Ogni partita si può risolvere, ma le coppie prese nell'ordine sbagliato possono bloccare il gioco. Allora annulla qualche mossa e scegli un'altra coppia.
Come vuotare il tavolo più spesso
- Comincia dall'alto e dalle file lunghe: le tessere più alte e le estremità delle file lunghe bloccano più tessere di tutte.
- Quando vedi tre tessere libere uguali, togli la coppia che libera più tessere.
- Quando tutte e quattro le tessere uguali sono libere, toglile subito: non rischi niente.
Punteggio
| Mossa | Punti |
|---|---|
| Coppia di tessere | +10 |
| Aiuto (coppia mostrata) | −10 |
| Mescolata quando non ci sono mosse | 0 |
Con il Punteggio a tempo (quello iniziale) perdi 2 punti ogni 10 secondi di gioco, e una vittoria veloce ti dà un bonus di tempo. Puoi passare al Punteggio standard nelle Opzioni.
Consigli
- Attento alle pile: quando due tessere uguali stanno una sull'altra, quella sotto può fare coppia solo con un'altra delle quattro tessere uguali.
- Non togliere una coppia solo perché c'è: prima guarda cosa libera.
- Fiori e stagioni fanno coppia dentro il loro gruppo, quindi tienili per quando ti servono.
- Sei bloccato? Annulla qualche mossa, oppure gioca di nuovo la stessa partita con Riprova.