Mahjong – comment jouer
Le Mahjong est un solitaire calme qui se joue avec des tuiles au lieu de cartes. 144 tuiles sont posées face visible en plusieurs couches, et vous les retirez par paires. Retirez-les toutes et vous gagnez.
Comment jouer, étape par étape
Étape 1
Les tuiles sur la table
Vous jouez avec 144 tuiles. Elles sont posées face visible en 5 couches, en forme de tortue : plus haut au milieu, plus large en bas. Sur un écran tenu à la verticale (un téléphone, une tablette), le jeu construit à la place une Tour plus haute, et les tuiles sont plus grandes. Les tuiles retirées s'empilent dans le coin en haut à droite.
Tuile la plus haute
Tuiles retirées
144 tuiles, 5 couches
- 1 Tuile la plus haute
- 2 Tuiles retirées
- 3 144 tuiles, 5 couches
Étape 2
Les tuiles
Il y a trois familles de tuiles de 1 à 9 : les cercles, les bambous (le 1 est un oiseau) et les caractères (le chiffre dans le coin indique lequel). Viennent ensuite les vents (quatre signes chinois), les dragons (rouge, vert, et blanc dans un cadre bleu), 4 fleurs et 4 saisons. Chaque tuile ordinaire existe 4 fois, chaque fleur et chaque saison une seule fois.
Cercles 1–9
Bambous 1–9
Caractères 1–9
Vents
Dragons
Fleurs
Saisons
- 1 Cercles 1–9
- 2 Bambous 1–9
- 3 Caractères 1–9
- 4 Vents
- 5 Dragons
- 6 Fleurs
- 7 Saisons
Étape 3
Quelles tuiles sont libres
Vous ne pouvez retirer qu'une tuile libre. Une tuile libre remplit deux conditions. D'abord, rien n'est posé dessus, même en partie. Ensuite, au moins un de ses côtés est ouvert : le gauche ou le droit, un seul suffit. Les tuiles de la rangée du dessus et de celle du dessous ne comptent pas. Une tuile au milieu d'une rangée, avec des voisines à gauche et à droite, doit attendre. Les couches basses sont un peu plus sombres, pour que vous voyiez ce qui est plus haut.
Libre
Bloquée des deux côtés
Couverte
- 1 Libre
- 2 Bloquée des deux côtés
- 3 Couverte
Étape 4
Retirez des paires de tuiles identiques
Cliquez sur une tuile libre : elle reçoit un cadre jaune. Cliquez ensuite sur une deuxième tuile libre identique, et les deux quittent la table. Vous pouvez aussi faire glisser une tuile sur l'autre. Les tuiles doivent être identiques : le 3 de bambou va avec le 3 de bambou, mais pas avec le 7 de caractères.
Identiques
Différentes
- 1 Identiques
- 2 Différentes
Étape 5
Fleurs et saisons
Il y a deux exceptions. N'importe quelle fleur (un signe rouge avec une fleur dans le coin) va avec n'importe quelle fleur, et n'importe quelle saison (un signe bleu avec un soleil) va avec n'importe quelle saison. Une fleur et une saison ne forment pas une paire.
Deux fleurs
Deux saisons
- 1 Deux fleurs
- 2 Deux saisons
Étape 6
Indice et plus de coups
Vous ne voyez pas de paire ? Cliquez sur Indice (l'ampoule dans la barre du bas) : deux tuiles identiques reçoivent un cadre bleu un instant. Chaque indice coûte 10 points, donc une paire montrée par l'indice ne rapporte rien. Quand il ne reste aucune paire, le jeu ouvre tout seul la fenêtre Plus de coups. Vous pouvez y mélanger les tuiles qui restent : elles changent de place, il y a de nouveau des paires libres et vous continuez (sans pénalité). Vous pouvez aussi annuler un coup ou commencer un nouveau jeu.
Étape 7
Gagner la partie
Vous gagnez quand vous avez retiré les 144 tuiles. Chaque donne a une solution, mais des paires prises dans le mauvais ordre peuvent bloquer le jeu. Annulez alors quelques coups et choisissez une autre paire.
Comment vider la table plus souvent
- Commencez par le haut et par les longues rangées : les tuiles les plus hautes et les bouts des longues rangées bloquent le plus d'autres tuiles.
- Quand vous voyez trois tuiles libres identiques, retirez la paire qui libère le plus de tuiles.
- Quand les quatre tuiles identiques sont libres, retirez-les tout de suite : vous ne risquez rien.
Les points
| Coup | Points |
|---|---|
| Une paire de tuiles | +10 |
| Indice (une paire montrée) | −10 |
| Mélange quand il n'y a plus de coup | 0 |
Avec le score chronométré (le réglage par défaut), vous perdez 2 points toutes les 10 secondes de jeu, et une victoire rapide rapporte un bonus de temps. Vous pouvez choisir le Score standard dans les Options.
Conseils
- Surveillez les piles : quand deux tuiles identiques sont l'une sur l'autre, celle du dessous ne peut aller qu'avec l'une des deux autres tuiles identiques.
- Ne prenez pas une paire juste parce qu'elle est là : regardez d'abord ce qu'elle libère.
- Les fleurs et les saisons vont ensemble dans leur groupe, alors gardez-les pour le moment où vous en avez besoin.
- Bloqué ? Annulez quelques coups, ou rejouez la même donne avec Réessayer jeu.