Forty Thieves – comment jouer
Forty Thieves (les Quarante voleurs) est l'un des solitaires les plus difficiles. Toutes les cartes de la table sont visibles dès le départ, mais vous ne déplacez qu'une carte à la fois et vous ne passez la pioche qu'une seule fois. Pour gagner, il faut un bon plan.
Comment jouer, étape par étape
Étape 1
Les cartes sur la table
On joue avec deux jeux : 104 cartes. Il y a 10 colonnes de 4 cartes, toutes face visible. Les 64 autres cartes sont dans la pioche en haut à gauche, avec la défausse juste à côté. En haut à droite, il y a 8 places pour les fondations : deux pour chaque couleur.
Pioche
Défausse
8 fondations
10 colonnes visibles
- 1 Pioche
- 2 Défausse
- 3 8 fondations
- 4 10 colonnes visibles
Étape 2
Descendre dans la même couleur
Posez une carte sur une carte d'un rang plus haut et de la même couleur. Par exemple, le 9 de cœur va sur le 10 de cœur, mais pas sur le 10 de pique.
9 sur 10, même couleur
Pas sur une autre
- 1 9 sur 10, même couleur
- 2 Pas sur une autre
Étape 3
Une seule carte à la fois
Seule la carte du dessus d'une colonne peut être déplacée. Une suite ne se déplace pas en entier : il faut la défaire carte par carte, et pour cela il faut des places libres.
Seule celle du dessus
Celles-ci attendent
- 1 Seule celle du dessus
- 2 Celles-ci attendent
Étape 4
Profiter d'une colonne vide
N'importe quelle carte seule peut aller dans une colonne vide. Ici, les colonnes vides sont très précieuses : c'est le seul moyen de défaire une longue suite.
Colonne vide
N'importe quelle carte
- 1 Colonne vide
- 2 N'importe quelle carte
Étape 5
Retourner les cartes de la pioche
Cliquez sur la pioche pour retourner une carte sur la défausse. Seule la carte du dessus de la défausse peut être jouée. Vous ne passez la pioche qu'une fois : quand elle est vide, elle ne revient pas.
Une carte par clic
Jouez celle du dessus
- 1 Une carte par clic
- 2 Jouez celle du dessus
Étape 6
Monter les fondations
Commencez chaque fondation par un As et montez jusqu'au Roi dans une seule couleur. Chaque couleur a deux piles. Faites glisser une carte jusque-là, ou double-cliquez dessus (sur un téléphone, touchez-la).
2 sur l'As
Commencez par un As
- 1 2 sur l'As
- 2 Commencez par un As
Étape 7
Gagner la partie
Vous gagnez quand les 104 cartes sont sur les fondations. Même les bons joueurs ne gagnent qu'une partie des donnes, alors ne vous découragez pas : rejouez la même donne et essayez un autre plan.
Pourquoi est-ce si difficile ?
- Vous voyez toutes les cartes de la table, mais vous ne les déplacez qu'une par une.
- Les cartes ne se posent que sur la même couleur, donc chaque carte a moins de places possibles.
- La pioche ne se passe qu'une fois, donc chaque carte que vous laissez passer est perdue.
Les points
| Coup | Points |
|---|---|
| Carte de la défausse vers une fondation | +10 |
| Carte d'une colonne vers une fondation | +10 |
| Carte de la défausse vers une colonne | +5 |
| Déplacer une carte posée sur une carte où elle ne va pas | +5 |
| Carte d'une fondation remise dans une colonne | −15 |
| Retourner une carte de la pioche | 0 |
Avec le score chronométré (le réglage par défaut), vous perdez 2 points toutes les 10 secondes de jeu, et une victoire rapide rapporte un bonus de temps. Vous pouvez choisir le Score standard dans les Options.
Conseils
- Videz une colonne dès que possible. Sans colonne vide, vous ne pouvez défaire aucune suite.
- Vous ne voyez la pioche qu'une fois. Retenez les cartes que vous laissez passer.
- Posez tout de suite les As et les 2 sur les fondations. Les cartes plus hautes peuvent être plus utiles dans les colonnes.
- Bloqué ? Rejouez la même donne avec Réessayer jeu.