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Langue: Français

Mahjong Connect – comment jouer

Le Mahjong Connect est un jeu de tuiles qui se joue seul. 144 tuiles sont posées face visible dans une seule grille plate, et vous les retirez par paires : deux tuiles identiques quittent la table quand une ligne peut les relier. Videz la grille et vous gagnez.

Comment jouer, étape par étape

Étape 1

Les tuiles sur la table

Vous jouez avec 144 tuiles dans une seule grille plate : 18 en largeur et 8 en hauteur. Sur un téléphone tenu à la verticale, la grille a 8 tuiles en largeur et 18 en hauteur. Rien n'est posé sur rien : chaque tuile est visible et chaque tuile peut être choisie. Les tuiles retirées s'empilent dans le coin en haut à droite.

Mahjong Connect, étape 1 : Les tuiles sur la table Tuiles retirées 144 tuiles en grille
  1. 1 Tuiles retirées
  2. 2 144 tuiles en grille

Étape 2

Les tuiles

Il y a trois familles de tuiles de 1 à 9 : les cercles, les bambous (le 1 est un oiseau) et les caractères (le chiffre dans le coin indique lequel). Viennent ensuite les vents (quatre signes chinois), les dragons (rouge, vert, et blanc dans un cadre bleu), 4 fleurs et 4 saisons. Chaque tuile ordinaire existe 4 fois, chaque fleur et chaque saison une seule fois.

Mahjong Connect, étape 2 : Les tuiles Cercles 1–9 Bambous 1–9 Caractères 1–9 Vents Dragons Fleurs Saisons
  1. 1 Cercles 1–9
  2. 2 Bambous 1–9
  3. 3 Caractères 1–9
  4. 4 Vents
  5. 5 Dragons
  6. 6 Fleurs
  7. 7 Saisons

Étape 3

Reliez deux tuiles identiques par une ligne

Cliquez sur une tuile : elle reçoit un cadre jaune. Cliquez ensuite sur une deuxième tuile identique, et les deux quittent la table. Vous pouvez aussi faire glisser une tuile sur l'autre. Le jeu accepte la paire seulement quand une ligne peut relier les deux tuiles en passant par des places vides. La ligne suit tout droit les rangées et les colonnes, et elle peut tourner deux fois au plus. Après chaque paire, le jeu montre la ligne un instant.

Mahjong Connect, étape 3 : Reliez deux tuiles identiques par une ligne Tout droit Un virage
  1. 1 Tout droit
  2. 2 Un virage

Étape 4

Deux virages au plus

Une ligne faite d'un, deux ou trois segments droits convient : cela fait deux virages au plus. Si les deux tuiles ne peuvent être reliées qu'avec trois virages ou plus, ou si d'autres tuiles sont sur le chemin, la paire doit attendre que vous lui ouvriez un passage. Chaque paire retirée ouvre de nouveaux chemins : une paire bloquée maintenant peut être libre un peu plus tard.

Mahjong Connect, étape 4 : Deux virages au plus Deux virages Bloquée
  1. 1 Deux virages
  2. 2 Bloquée

Étape 5

Par l'extérieur

La ligne peut sortir de la grille : elle suit l'espace libre autour de la grille, puis revient. Ainsi, deux tuiles sur le même bord de la grille peuvent souvent être reliées par l'extérieur, même quand les tuiles entre elles sont encore là.

Mahjong Connect, étape 5 : Par l'extérieur Par l'extérieur
  1. 1 Par l'extérieur

Étape 6

Fleurs et saisons

Il y a deux exceptions. N'importe quelle fleur (un signe rouge avec une fleur dans le coin) va avec n'importe quelle fleur, et n'importe quelle saison (un signe bleu avec un soleil) va avec n'importe quelle saison. Une fleur et une saison ne forment pas une paire.

Mahjong Connect, étape 6 : Fleurs et saisons Deux fleurs Deux saisons
  1. 1 Deux fleurs
  2. 2 Deux saisons

Étape 7

Indice et plus de coups

Vous ne voyez pas de paire ? Cliquez sur « Indice » (l'ampoule dans la barre du bas) : deux tuiles qu'une ligne peut relier reçoivent un cadre bleu un instant, et chaque indice coûte 10 points. Quand plus aucune paire ne peut être reliée, le jeu ouvre tout seul la fenêtre « Plus de coups ». Vous pouvez y mélanger sans frais les tuiles qui restent : elles changent de place et il y a de nouveau des paires à relier. Vous pouvez aussi annuler un coup ou commencer un nouveau jeu.

Étape 8

Gagner la partie

Vous gagnez quand vous avez retiré les 144 tuiles. Chaque donne a une solution, mais des paires prises dans le mauvais ordre peuvent bloquer le jeu. Annulez alors quelques coups et choisissez une autre paire.

Les règles de ce jeu

Les points

CoupPoints
Une paire de tuiles+10
Indice (une paire montrée)−10
Mélange quand il n'y a plus de coup0

Avec le score chronométré (le réglage par défaut), vous perdez 2 points toutes les 10 secondes de jeu, et une victoire rapide rapporte un bonus de temps. Vous pouvez choisir le Score standard dans les Options.

Conseils

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