Mahjong Connect – so wird gespielt
Mahjong Connect ist ein Spiel mit Steinen für eine Person. 144 Steine liegen offen in einem flachen Raster, und Sie entfernen sie paarweise: Zwei gleiche Steine verlassen den Tisch, wenn eine Linie sie verbinden kann. Räumen Sie das Raster leer, und Sie haben gewonnen.
So wird gespielt – Schritt für Schritt
Schritt 1
Die Steine auf dem Tisch
Sie spielen mit 144 Steinen in einem flachen Raster: 18 nebeneinander und 8 untereinander. Auf einem hochkant gehaltenen Telefon sind es 8 nebeneinander und 18 untereinander. Nichts liegt auf etwas anderem: Jeder Stein ist zu sehen, und jeden können Sie wählen. Die entfernten Steine stapeln sich oben rechts in der Ecke.
Entfernte Steine
144 Steine im Raster
- 1 Entfernte Steine
- 2 144 Steine im Raster
Schritt 2
Die Steine
Es gibt drei Farben mit Steinen von 1 bis 9: Kreise, Bambus (die 1 ist ein Vogel) und Zeichen (die Zahl in der Ecke sagt, welcher Wert). Dazu kommen die Winde (vier chinesische Zeichen), die Drachen (rot, grün und weiß in einem blauen Rahmen), 4 Blumen und 4 Jahreszeiten. Jeden gewöhnlichen Stein gibt es 4-mal, jede Blume und jede Jahreszeit einmal.
Kreise 1–9
Bambus 1–9
Zeichen 1–9
Winde
Drachen
Blumen
Jahreszeiten
- 1 Kreise 1–9
- 2 Bambus 1–9
- 3 Zeichen 1–9
- 4 Winde
- 5 Drachen
- 6 Blumen
- 7 Jahreszeiten
Schritt 3
Zwei gleiche Steine mit einer Linie verbinden
Klicken Sie auf einen Stein: Er bekommt einen gelben Rahmen. Klicken Sie dann auf einen zweiten, gleichen Stein, und beide verlassen den Tisch. Sie können auch einen Stein auf den anderen ziehen. Das Spiel lässt das Paar nur zu, wenn eine Linie die beiden Steine durch leere Plätze verbinden kann. Die Linie läuft gerade entlang der Reihen und Spalten und darf höchstens zwei Knicke haben. Nach jedem Paar zeigt das Spiel die Linie kurz an.
Gerade
Ein Knick
- 1 Gerade
- 2 Ein Knick
Schritt 4
Höchstens zwei Knicke
Eine Linie aus einem, zwei oder drei geraden Stücken ist in Ordnung: Das sind höchstens zwei Knicke. Wenn sich die beiden Steine nur mit drei oder mehr Knicken verbinden ließen oder andere Steine im Weg liegen, muss das Paar warten, bis Sie einen Weg frei gemacht haben. Jedes entfernte Paar öffnet neue Wege, darum kann ein Paar, das jetzt blockiert ist, einen Moment später frei sein.
Zwei Knicke
Blockiert
- 1 Zwei Knicke
- 2 Blockiert
Schritt 5
Außen herum
Die Linie darf das Raster verlassen: Sie läuft dann durch den freien Platz außen herum und kommt wieder zurück. Darum lassen sich zwei Steine am selben Rand des Rasters oft außen herum verbinden, auch wenn die Steine zwischen ihnen noch da sind.
Außen herum
- 1 Außen herum
Schritt 6
Blumen und Jahreszeiten
Es gibt zwei Ausnahmen. Jede Blume (ein rotes Zeichen mit einer Blüte in der Ecke) passt zu jeder Blume, und jede Jahreszeit (ein blaues Zeichen mit einer Sonne) passt zu jeder Jahreszeit. Eine Blume und eine Jahreszeit bilden kein Paar.
Zwei Blumen
Zwei Jahreszeiten
- 1 Zwei Blumen
- 2 Zwei Jahreszeiten
Schritt 7
Tipp und keine Züge mehr
Sie sehen kein Paar? Klicken Sie auf „Tipp“ (die Glühbirne in der unteren Leiste): Zwei Steine, die eine Linie verbinden kann, bekommen kurz einen blauen Rahmen, und jeder Tipp kostet 10 Punkte. Wenn sich kein Paar mehr verbinden lässt, zeigt das Spiel von selbst das Fenster „Keine Züge mehr“. Dort können Sie die übrigen Steine ohne Strafe mischen: Sie kommen an neue Plätze, und es gibt wieder Paare. Sie können auch einen Zug rückgängig machen oder ein neues Spiel beginnen.
Schritt 8
Das Spiel gewinnen
Sie gewinnen, wenn Sie alle 144 Steine entfernt haben. Jede Partie ist lösbar, aber Paare in einer schlechten Reihenfolge können das Spiel blockieren. Nehmen Sie dann mit „Rückgängig“ ein paar Züge zurück und wählen Sie ein anderes Paar.
Die Regeln in diesem Spiel
- Hier gelten die Regeln oben.
- Jede Partie lässt sich bis zum Ende lösen.
- Die Linie darf außen um das Raster herum laufen.
- Jede Blume passt zu jeder Blume und jede Jahreszeit zu jeder Jahreszeit.
- Ein Tipp kostet 10 Punkte; Mischen im Fenster „Keine Züge mehr“ kostet nichts.
- Die Steine bleiben an ihrem Platz: Nichts rutscht nach, wenn ein Paar weg ist, und es gibt keine Level und kein Zeitlimit.
Punkte
| Zug | Punkte |
|---|---|
| Ein Paar Steine | +10 |
| Tipp (ein Paar gezeigt) | −10 |
| Mischen, wenn kein Zug mehr möglich ist | 0 |
Bei der Zeit-Punktezählung (Grundeinstellung) verlieren Sie alle 10 Sekunden 2 Punkte, und für einen schnellen Sieg gibt es einen Zeitbonus. In den Optionen können Sie zur Standard-Punktezählung wechseln.
Tipps
- Beginnen Sie in der Mitte des Rasters: Einen Stein am Rand können Sie später fast immer außen herum verbinden.
- Nehmen Sie Paare, die eine ganze Reihe oder Spalte öffnen: Eine leere Reihe wird zum Weg für viele andere Paare.
- Nehmen Sie ein Paar nicht nur, weil es da ist: Schauen Sie zuerst, welche Steine es freigibt.
- Wenn Sie nicht weiterkommen, nehmen Sie mit „Rückgängig“ ein paar Züge zurück, oder spielen Sie dieselbe Partie noch einmal („Neu starten“).