Mahjong Connect – hogyan kell játszani
A Mahjong Connect egyszemélyes kőjáték. 144 kő fekszik képpel felfelé egyetlen lapos rácsban, és te párosával veszed le őket: két egyforma kő akkor kerül le, ha egy vonal össze tudja kötni őket. Ürítsd ki a rácsot, és nyertél.
Hogyan kell játszani – lépésről lépésre
1. lépés
A kövek az asztalon
144 kővel játszol, egyetlen lapos rácsban: 18 kő egymás mellett és 8 egymás alatt. Függőlegesen tartott telefonon a rács 8 kő széles és 18 kő magas. Semmi sem fekszik semmin: minden kő látható, és bármelyiket kiválaszthatod. A levett kövek a jobb felső sarokban gyűlnek.
Levett kövek
144 kő egy rácsban
- 1 Levett kövek
- 2 144 kő egy rácsban
2. lépés
A kövek
Három színben vannak kövek 1-től 9-ig: körök, bambuszok (az 1-es egy madár) és írásjelek (a sarokban lévő szám mutatja, melyik). Aztán jönnek a szelek (négy kínai jel), a sárkányok (piros, zöld, és fehér kék keretben), 4 virág és 4 évszak. Minden közönséges kőből 4 van, minden virágból és évszakból egy.
Körök 1–9
Bambuszok 1–9
Írásjelek 1–9
Szelek
Sárkányok
Virágok
Évszakok
- 1 Körök 1–9
- 2 Bambuszok 1–9
- 3 Írásjelek 1–9
- 4 Szelek
- 5 Sárkányok
- 6 Virágok
- 7 Évszakok
3. lépés
Köss össze két egyforma követ egy vonallal
Kattints egy kőre: sárga keretet kap. Aztán kattints egy második, vele egyforma kőre, és mindkettő lekerül az asztalról. Az egyik követ a másikra is húzhatod. A játék csak akkor fogadja el a párt, ha egy vonal üres helyeken át össze tudja kötni a két követ. A vonal egyenesen fut a sorok és oszlopok mentén, és legfeljebb kétszer kanyarodhat. Minden pár után a játék egy pillanatra megmutatja a vonalat.
Egyenesen
Egy kanyar
- 1 Egyenesen
- 2 Egy kanyar
4. lépés
Legfeljebb két kanyar
Az egy, két vagy három egyenes szakaszból álló vonal jó: ez legfeljebb két kanyar. Ha a két követ csak három vagy több kanyarral lehetne összekötni, vagy más kövek állnak az útban, a párnak várnia kell, amíg utat nyitsz neki. Minden levett pár új utakat nyit, így egy most elzárt pár egy pillanattal később már szabad lehet.
Két kanyar
Elzárva
- 1 Két kanyar
- 2 Elzárva
5. lépés
Körbe, kívülről
A vonal kiléphet a rácsból: a rács körüli szabad helyen fut, majd visszatér. Ezért a rács ugyanazon szélén lévő két követ gyakran össze lehet kötni kívülről körbe, akkor is, ha a köztük lévő kövek még ott vannak.
Körbe, kívülről
- 1 Körbe, kívülről
6. lépés
Virágok és évszakok
Két kivétel van. Bármelyik virág (piros jel, a sarokban egy virággal) párosítható bármelyik virággal, és bármelyik évszak (kék jel nappal) bármelyik évszakkal. Egy virág és egy évszak nem alkot párt.
Két virág
Két évszak
- 1 Két virág
- 2 Két évszak
7. lépés
Tipp, és ha nincs több lépés
Nem látsz párt? Kattints a „Tipp” gombra (a villanykörte az alsó sávban): két kő, amelyet egy vonal össze tud kötni, egy pillanatra kék keretet kap, és minden tipp 10 pontba kerül. Ha már egyetlen párt sem lehet összekötni, a játék magától megnyitja a „Nincs több lépés” ablakot. Ott ingyen megkeverheted a megmaradt köveket: új helyre kerülnek, és újra lesznek összeköthető párok. Vissza is vonhatsz egy lépést, vagy új játékot kezdhetsz.
8. lépés
A győzelem
Akkor nyersz, ha mind a 144 követ levetted. Minden leosztás megoldható, de a rossz sorrendben levett párok elakaszthatják a játékot. Ilyenkor vonj vissza néhány lépést, és válassz másik párt.
A szabályok ebben a játékban
- Itt a fenti szabályok érvényesek.
- Minden leosztás végigjátszható.
- A vonal a rácson kívül, körbe is futhat.
- Minden virág párja minden virágnak, és minden évszak minden évszaknak.
- Egy tipp 10 pontba kerül; a keverés a „Nincs több lépés” ablakban semmibe sem kerül.
- A kövek a helyükön maradnak: egy pár levétele után semmi sem csúszik el, nincsenek szintek és nincs időkorlát.
Pontozás
| Lépés | Pont |
|---|---|
| Egy kőpár | +10 |
| Tipp (egy megmutatott pár) | −10 |
| Keverés, ha nincs több lépés | 0 |
Időalapú pontozásnál (ez az alapbeállítás) minden 10 másodperc játék 2 pontba kerül, a gyors győzelemért pedig időbónusz jár. A Beállításokban átválthatsz szokásos pontozásra.
Tanácsok
- A rács közepén kezdj: a szélen lévő követ később szinte mindig össze lehet kötni kívülről körbe.
- Vegyél le olyan párokat, amelyek egy egész sort vagy oszlopot megnyitnak: az üres sor sok másik pár útja lesz.
- Ne vegyél le egy párt csak azért, mert ott van: előbb nézd meg, mely köveket szabadítja fel.
- Ha elakadtál, vonj vissza néhány lépést, vagy játszd újra ugyanazt a leosztást („Újra játék”).