Mahjong Connect – så spelar du
Mahjong Connect är ett brickspel för en person. 144 brickor ligger uppvända i ett enda platt rutnät, och du tar bort dem parvis: två lika brickor lämnar bordet när en linje kan koppla ihop dem. Töm rutnätet så vinner du.
Så spelar du, steg för steg
Steg 1
Brickorna på bordet
Du spelar med 144 brickor i ett enda platt rutnät: 18 i bredd och 8 på höjden. På en telefon som du håller upprätt är rutnätet 8 brickor brett och 18 högt. Inget ligger på något annat: du ser varje bricka och kan välja vilken som helst. Brickorna du har tagit bort läggs i en hög i övre högra hörnet.
Borttagna brickor
144 brickor i rutnät
- 1 Borttagna brickor
- 2 144 brickor i rutnät
Steg 2
Brickorna
Det finns tre färger med brickor från 1 till 9: cirklar, bambu (1:an är en fågel) och tecken (siffran i hörnet visar vilket). Sedan kommer vindarna (fyra kinesiska tecken), drakarna (röd, grön och vit i en blå ram), 4 blommor och 4 årstider. Varje vanlig bricka finns 4 gånger, varje blomma och varje årstid en gång.
Cirklar 1–9
Bambu 1–9
Tecken 1–9
Vindar
Drakar
Blommor
Årstider
- 1 Cirklar 1–9
- 2 Bambu 1–9
- 3 Tecken 1–9
- 4 Vindar
- 5 Drakar
- 6 Blommor
- 7 Årstider
Steg 3
Koppla ihop två lika brickor med en linje
Klicka på en bricka: den får en gul ram. Klicka sedan på en andra, likadan bricka, så lämnar båda bordet. Du kan också dra en bricka till den andra. Spelet godkänner paret bara när en linje kan koppla ihop brickorna genom tomma platser. Linjen går rakt längs rader och kolumner och får svänga högst två gånger. Efter varje par visar spelet linjen en kort stund.
Rakt
En sväng
- 1 Rakt
- 2 En sväng
Steg 4
Högst två svängar
En linje med en, två eller tre raka delar går bra: det är högst två svängar. När brickorna bara kan kopplas ihop med tre svängar eller fler, eller när andra brickor är i vägen, får paret vänta tills du har öppnat en väg. Varje par du tar bort öppnar nya vägar, så ett par som är blockerat nu kan vara fritt en stund senare.
Två svängar
Blockerat
- 1 Två svängar
- 2 Blockerat
Steg 5
Runt om rutnätet
Linjen får lämna rutnätet: den kan gå i det fria utrymmet runt om och komma tillbaka in. Därför kan två brickor på samma kant ofta kopplas ihop runt om, även när brickorna mellan dem ligger kvar.
Runt om rutnätet
- 1 Runt om rutnätet
Steg 6
Blommor och årstider
Det finns två undantag. Vilken blomma som helst (ett rött tecken med en blomma i hörnet) passar med vilken blomma som helst, och vilken årstid som helst (ett blått tecken med en sol) med vilken årstid som helst. En blomma och en årstid blir inget par.
Två blommor
Två årstider
- 1 Två blommor
- 2 Två årstider
Steg 7
Tips och inga drag
Ser du inget par? Klicka på ”Tips” (glödlampan i nedre listen): två brickor som en linje kan koppla ihop får en blå ram en kort stund, och varje tips kostar 10 poäng. När inget par längre kan kopplas ihop visar spelet själv fönstret ”Inga drag”. Där kan du blanda brickorna som är kvar utan kostnad: de flyttas till nya platser och det finns par att koppla ihop igen. Du kan också ångra ett drag eller starta ett nytt spel.
Steg 8
Att vinna
Du vinner när du har tagit bort alla 144 brickor. Varje giv går att lösa, men par som tas i fel ordning kan låsa spelet. Ångra då några drag och välj ett annat par.
Reglerna i det här spelet
- Här gäller reglerna ovan.
- Varje giv går att lösa till slutet.
- Linjen får gå runt om rutnätet.
- Varje blomma passar ihop med varje blomma, och varje årstid med varje årstid.
- Ett tips kostar 10 poäng; att blanda i fönstret ”Inga drag” kostar ingenting.
- Brickorna ligger kvar på sin plats: inget flyttas när ett par försvinner, och det finns inga nivåer och ingen tidsgräns.
Poäng
| Drag | Poäng |
|---|---|
| Ett par brickor | +10 |
| Tips (ett par visas) | −10 |
| Blandning när inga drag finns | 0 |
Med tidtagen poängräkning (det som gäller från början) förlorar du 2 poäng för var tionde sekund du spelar, och en snabb vinst ger en tidsbonus. Du kan byta till standardpoäng under Alternativ.
Tips
- Börja i mitten av rutnätet: en bricka vid kanten kan nästan alltid kopplas ihop runt om senare.
- Ta par som öppnar en hel rad eller kolumn: en tom rad blir en väg för många andra par.
- Ta inte ett par bara för att det finns: titta först på vilka brickor det frigör.
- När du har kört fast, ångra några drag, eller spela samma giv igen (”Pröva om spel”).