Mahjong Connect – cómo se juega
Mahjong Connect es un juego de fichas para una sola persona. 144 fichas están boca arriba en una cuadrícula plana y las quitas por parejas: dos fichas iguales salen de la mesa cuando una línea puede unirlas. Despeja la cuadrícula y ganas.
Cómo se juega, paso a paso
Paso 1
Las fichas en la mesa
Juegas con 144 fichas en una cuadrícula plana: 18 a lo ancho y 8 a lo alto. En un teléfono en vertical, la cuadrícula tiene 8 a lo ancho y 18 a lo alto. Nada está encima de nada: todas las fichas se ven y puedes elegir cualquiera. Las fichas que quitas se apilan en la esquina superior derecha.
Fichas quitadas
Cuadrícula: 144 fichas
- 1 Fichas quitadas
- 2 Cuadrícula: 144 fichas
Paso 2
Las fichas
Hay tres palos con fichas del 1 al 9: círculos, bambúes (el 1 es un pájaro) y caracteres (el número de la esquina dice cuál es). Después vienen los vientos (cuatro signos chinos), los dragones (rojo, verde, y blanco en un marco azul), 4 flores y 4 estaciones. Cada ficha normal está 4 veces; cada flor y cada estación, una sola vez.
Círculos 1–9
Bambúes 1–9
Caracteres 1–9
Vientos
Dragones
Flores
Estaciones
- 1 Círculos 1–9
- 2 Bambúes 1–9
- 3 Caracteres 1–9
- 4 Vientos
- 5 Dragones
- 6 Flores
- 7 Estaciones
Paso 3
Une dos fichas iguales con una línea
Haz clic en una ficha: se marca con un marco amarillo. Luego haz clic en una segunda ficha igual y las dos salen de la mesa. También puedes arrastrar una ficha sobre la otra. El juego solo acepta la pareja cuando una línea puede unir las dos fichas por lugares vacíos. La línea va recta por filas y columnas, y puede girar dos veces como máximo. Después de cada pareja, el juego muestra la línea un momento.
Recta
Un giro
- 1 Recta
- 2 Un giro
Paso 4
Dos giros como máximo
Una línea de uno, dos o tres tramos rectos vale: eso son dos giros como máximo. Si las dos fichas solo se pueden unir con tres giros o más, o hay otras fichas en medio, la pareja tiene que esperar hasta que le abras camino. Cada pareja que quitas abre caminos nuevos, así que una pareja bloqueada ahora puede quedar libre poco después.
Dos giros
Bloqueada
- 1 Dos giros
- 2 Bloqueada
Paso 5
Por fuera de la cuadrícula
La línea puede salir de la cuadrícula: va por el espacio libre de alrededor y vuelve a entrar. Por eso dos fichas del mismo borde de la cuadrícula a menudo se pueden unir por fuera, aunque sigan ahí las fichas que hay entre ellas.
Por fuera
- 1 Por fuera
Paso 6
Flores y estaciones
Hay dos excepciones. Cualquier flor (un signo rojo con una flor en la esquina) va con cualquier flor, y cualquier estación (un signo azul con un sol) va con cualquier estación. Una flor y una estación no forman pareja.
Dos flores
Dos estaciones
- 1 Dos flores
- 2 Dos estaciones
Paso 7
Pista y sin movimientos
¿No ves ninguna pareja? Haz clic en «Pista» (la bombilla de la barra de abajo): dos fichas que una línea puede unir se marcan un momento con un marco azul, y cada pista cuesta 10 puntos. Cuando ya no se puede unir ninguna pareja, el juego abre solo la ventana «Sin movimientos». Allí puedes mezclar sin coste las fichas que quedan: cambian de sitio y vuelve a haber parejas que unir. También puedes deshacer un movimiento o empezar una partida nueva.
Paso 8
Ganar la partida
Ganas cuando has quitado las 144 fichas. Todas las partidas tienen solución, pero las parejas quitadas en mal orden pueden bloquear el juego. Entonces deshaz unos cuantos movimientos y elige otra pareja.
Las reglas de este juego
- Aquí valen las reglas de arriba.
- Todas las partidas se pueden resolver hasta el final.
- La línea puede ir por fuera de la cuadrícula.
- Cada flor empareja con cualquier flor, y cada estación con cualquier estación.
- Una pista cuesta 10 puntos; mezclar en la ventana «Sin movimientos» no cuesta nada.
- Las fichas no se mueven: nada se desplaza cuando sale una pareja, y no hay niveles ni límite de tiempo.
Puntuación
| Jugada | Puntos |
|---|---|
| Pareja de fichas | +10 |
| Pista (una pareja mostrada) | −10 |
| Mezclar cuando no quedan movimientos | 0 |
Con la puntuación por tiempo (la de serie) pierdes 2 puntos por cada 10 segundos de juego, y una victoria rápida da un bonus de tiempo. Puedes cambiar a la puntuación estándar en Opciones.
Consejos
- Empieza por el centro de la cuadrícula: una ficha del borde casi siempre se puede unir más tarde por fuera.
- Quita parejas que abran toda una fila o columna: una línea vacía se convierte en camino para muchas otras parejas.
- No quites una pareja solo porque está ahí: mira antes qué fichas libera.
- Si no puedes seguir, deshaz unos cuantos movimientos o vuelve a jugar la misma partida («Re-intentar»).