Mahjong Connect – sut i chwarae
Gêm deils i un person yw Mahjong Connect. Mae 144 teilsen wyneb i fyny mewn un grid gwastad, ac rydych chi'n eu tynnu fesul pâr: mae dwy deilsen sy'n cyfateb yn gadael y bwrdd pan all llinell eu cysylltu. Cliriwch y grid ac rydych chi'n ennill.
Sut i chwarae, gam wrth gam
Cam 1
Y teils ar y bwrdd
Rydych chi'n chwarae gyda 144 teilsen mewn un grid gwastad: 18 ar draws ac 8 i lawr. Ar ffôn sy'n cael ei ddal yn unionsyth, mae'r grid yn 8 ar draws a 18 i lawr. Does dim yn gorwedd ar ben dim arall: mae pob teilsen i'w gweld a gallwch chi ddewis unrhyw un ohonyn nhw. Mae'r teils rydych chi wedi'u tynnu yn pentyrru yn y gornel dde uchaf.
Teils wedi'u tynnu
144 teilsen mewn grid
- 1 Teils wedi'u tynnu
- 2 144 teilsen mewn grid
Cam 2
Y teils
Mae tair siwt gyda theils o 1 i 9: cylchoedd, bambŵ (aderyn yw'r 1) a nodau (mae'r rhif yn y gornel yn dweud pa un). Yna'r gwyntoedd (pedwar arwydd Tsieineaidd), y dreigiau (coch, gwyrdd, a gwyn mewn ffrâm las), 4 blodyn a 4 tymor. Mae pob teilsen gyffredin yn dod 4 gwaith, a phob blodyn a phob tymor unwaith.
Cylchoedd 1–9
Bambŵ 1–9
Nodau 1–9
Gwyntoedd
Dreigiau
Blodau
Tymhorau
- 1 Cylchoedd 1–9
- 2 Bambŵ 1–9
- 3 Nodau 1–9
- 4 Gwyntoedd
- 5 Dreigiau
- 6 Blodau
- 7 Tymhorau
Cam 3
Cysylltwch ddwy deilsen sy'n cyfateb â llinell
Cliciwch ar deilsen: mae'n cael ffrâm felen. Yna cliciwch ar ail deilsen sy'n cyfateb, ac mae'r ddwy'n gadael y bwrdd. Gallwch hefyd lusgo un deilsen ar ben y llall. Dim ond pan all llinell gysylltu'r ddwy deilsen drwy lefydd gwag y mae'r gêm yn derbyn y pâr. Mae'r llinell yn rhedeg yn syth ar hyd y rhesi a'r colofnau, a gall droi ddwywaith ar y mwyaf. Ar ôl pob pâr mae'r gêm yn dangos y llinell am eiliad.
Syth
Un tro
- 1 Syth
- 2 Un tro
Cam 4
Dau dro ar y mwyaf
Mae llinell o un, dau neu dri darn syth yn iawn: dau dro ar y mwyaf yw hynny. Pan fyddai angen tri thro neu fwy i gysylltu'r ddwy deilsen, neu pan fydd teils eraill yn y ffordd, rhaid i'r pâr aros nes i chi glirio llwybr. Mae pob pâr rydych chi'n ei dynnu yn agor llwybrau newydd, felly gall pâr sydd wedi'i rwystro nawr fod yn rhydd eiliad yn ddiweddarach.
Dau dro
Wedi'i rwystro
- 1 Dau dro
- 2 Wedi'i rwystro
Cam 5
O amgylch y tu allan
Gall y llinell adael y grid: gall redeg ar hyd y lle gwag o amgylch y tu allan a dod yn ôl i mewn. Felly gellir yn aml gysylltu dwy deilsen ar yr un ymyl o'r grid o amgylch y tu allan, hyd yn oed pan fydd y teils rhyngddyn nhw yn dal yno.
O amgylch y tu allan
- 1 O amgylch y tu allan
Cam 6
Blodau a thymhorau
Mae dau eithriad. Mae unrhyw flodyn (arwydd coch gyda blodeuyn yn y gornel) yn cyfateb i unrhyw flodyn, ac unrhyw dymor (arwydd glas gyda haul) yn cyfateb i unrhyw dymor. Dyw blodyn a thymor ddim yn gwneud pâr.
Dau flodyn
Dau dymor
- 1 Dau flodyn
- 2 Dau dymor
Cam 7
Awgrym a dim symudiadau
Methu gweld pâr? Cliciwch “Awgrym” (y bwlb yn y bar gwaelod): mae dwy deilsen y gall llinell eu cysylltu yn cael ffrâm las am eiliad, ac mae pob awgrym yn costio 10 pwynt. Pan nad oes modd cysylltu unrhyw bâr mwyach, mae'r gêm ei hun yn dangos y ffenestr “Dim symudiadau ar ôl”. Yno gallwch gymysgu'r teils sydd ar ôl heb gosb: maen nhw'n symud i lefydd newydd ac mae parau eto. Gallwch hefyd ddadwneud symudiad neu ddechrau gêm newydd.
Cam 8
Ennill y gêm
Rydych chi'n ennill pan fyddwch chi wedi tynnu'r 144 teilsen i gyd. Mae modd datrys pob gêm, ond gall parau a gymerwyd yn y drefn anghywir rwystro'r gêm. Yna dadwnewch ychydig o symudiadau a dewiswch bâr arall.
Y rheolau yn y gêm hon
- Yma, y rheolau uchod sy'n cyfrif.
- Gellir datrys pob gêm i'r diwedd.
- Gall y llinell redeg o amgylch y tu allan i'r grid.
- Mae pob blodyn yn cyfateb i bob blodyn, a phob tymor i bob tymor.
- Mae awgrym yn costio 10 pwynt; dydy cymysgu yn y ffenestr “Dim symudiadau ar ôl” yn costio dim.
- Mae'r teils yn aros yn eu lle: does dim yn llithro ar ôl i bâr adael, a does dim lefelau na therfyn amser.
Sgorio
| Symudiad | Pwyntiau |
|---|---|
| Pâr o deils | +10 |
| Awgrym (pâr wedi'i ddangos) | −10 |
| Cymysgu pan nad oes symudiad ar ôl | 0 |
Gyda'r system sgorio wedi'i hamseru (y gosodiad arferol) rydych chi'n colli 2 bwynt am bob 10 eiliad o chwarae, ac mae ennill yn gyflym yn rhoi bonws amser. Gallwch newid i'r system sgorio gyffredin yn Opsiynau.
Cyngor
- Dechreuwch yng nghanol y grid: gellir bron bob amser gysylltu teilsen ar yr ymyl o amgylch y tu allan yn nes ymlaen.
- Cymerwch barau sy'n agor rhes neu golofn gyfan: mae rhes wag yn dod yn ffordd i lawer o barau eraill.
- Peidiwch â chymryd pâr dim ond am ei fod yno: edrychwch yn gyntaf pa deils mae'n eu rhyddhau.
- Pan fyddwch chi'n sownd, defnyddiwch Dadwneud ychydig o weithiau, neu chwaraewch yr un gêm eto (“Ail ddechrau'r gêm”).