Forty Thieves (Deugain Lleidr) – sut i chwarae
Forty Thieves (Deugain Lleidr) yw un o'r gemau solitaire anoddaf. Mae'r holl gardiau ar y bwrdd wyneb i fyny o'r dechrau, ond dim ond un cerdyn ar y tro rydych chi'n ei symud, ac rydych chi'n mynd drwy'r pecyn unwaith yn unig. Mae angen cynllun da i ennill.
Sut i chwarae, gam wrth gam
Cam 1
Y cardiau ar y bwrdd
Rydych chi'n chwarae gyda dau becyn: 104 o gardiau. Mae 10 colofn o 4 cerdyn, i gyd wyneb i fyny. Mae'r 64 cerdyn arall yn y pecyn ar y chwith uchaf, gyda'r cardiau wedi'u troi wrth ei ochr. Ar y dde uchaf mae 8 lle ar gyfer y pentyrrau sylfaen: dau ar gyfer pob siwt.
Pecyn
Cardiau wedi'u troi
8 pentwr sylfaen
10 colofn agored
- 1 Pecyn
- 2 Cardiau wedi'u troi
- 3 8 pentwr sylfaen
- 4 10 colofn agored
Cam 2
Adeiladu i lawr yn yr un siwt
Rhowch gerdyn ar gerdyn sydd un yn uwch ac o'r un siwt. Er enghraifft, mae'r 9 o galonnau yn mynd ar y 10 o galonnau, ond nid ar y 10 o rawiau.
9 ar 10, yr un siwt
Nid ar siwt arall
- 1 9 ar 10, yr un siwt
- 2 Nid ar siwt arall
Cam 3
Symud un cerdyn ar y tro
Dim ond y cerdyn uchaf mewn colofn y gallwch ei symud. Ni allwch symud rhediad yn gyfan: rhaid ei symud fesul cerdyn, ac i wneud hynny mae angen lleoedd gwag arnoch.
Y cerdyn uchaf yn unig
Mae'r rhain yn aros
- 1 Y cerdyn uchaf yn unig
- 2 Mae'r rhain yn aros
Cam 4
Defnyddio colofn wag
Gall unrhyw gerdyn unigol fynd i golofn wag. Mae colofnau gwag yn werthfawr iawn yma: dyma'r unig ffordd o dynnu rhediad hir yn ddarnau.
Colofn wag
Unrhyw gerdyn
- 1 Colofn wag
- 2 Unrhyw gerdyn
Cam 5
Troi cardiau o'r pecyn
Cliciwch ar y pecyn i droi un cerdyn drosodd. Dim ond y cerdyn uchaf o'r cardiau wedi'u troi y gallwch ei chwarae. Dim ond unwaith rydych chi'n mynd drwy'r pecyn: pan fydd yn wag, nid yw'n dod yn ôl.
Un cerdyn bob clic
Chwarae'r cerdyn uchaf
- 1 Un cerdyn bob clic
- 2 Chwarae'r cerdyn uchaf
Cam 6
Adeiladu'r pentyrrau sylfaen
Dechreuwch bob pentwr sylfaen gydag as ac adeiladu i fyny at y brenin mewn un siwt. Mae gan bob siwt ddau bentwr. Llusgwch gerdyn yno, neu cliciwch ddwywaith arno (ar ffôn, tapiwch ef).
2 ar yr as
Dechrau gydag as
- 1 2 ar yr as
- 2 Dechrau gydag as
Cam 7
Ennill y gêm
Rydych chi'n ennill pan fydd pob un o'r 104 cerdyn ar y pentyrrau sylfaen. Mae hyd yn oed chwaraewyr da yn ennill rhai gemau yn unig, felly peidiwch â rhoi'r gorau iddi: chwaraewch yr un gêm eto a rhowch gynnig ar gynllun gwahanol.
Pam mae hi mor anodd?
- Rydych chi'n gweld yr holl gardiau ar y bwrdd, ond dim ond un ar y tro rydych chi'n eu symud.
- Dim ond ar yr un siwt mae cardiau'n adeiladu, felly mae llai o leoedd i bob cerdyn.
- Dim ond unwaith mae'r pecyn yn cael ei droi, felly mae pob cerdyn rydych chi'n ei adael heibio wedi mynd.
Sgorio
| Symudiad | Pwyntiau |
|---|---|
| Cerdyn o'r cardiau wedi'u troi i bentwr sylfaen | +10 |
| Cerdyn o golofn i bentwr sylfaen | +10 |
| Cerdyn o'r cardiau wedi'u troi i golofn | +5 |
| Symud cerdyn a oedd ar gerdyn nad yw'n ffitio arno | +5 |
| Cerdyn o bentwr sylfaen yn ôl i golofn | −15 |
| Troi cerdyn o'r pecyn | 0 |
Gyda'r system sgorio wedi'i hamseru (y gosodiad arferol) rydych chi'n colli 2 bwynt am bob 10 eiliad o chwarae, ac mae ennill yn gyflym yn rhoi bonws amser. Gallwch newid i'r system sgorio gyffredin yn Opsiynau.
Cyngor
- Gwnewch golofn wag cyn gynted ag y gallwch. Hebddi, ni allwch dynnu rhediad yn ddarnau.
- Dim ond unwaith rydych chi'n gweld y pecyn. Cofiwch y cardiau rydych chi'n eu gadael heibio.
- Rhowch yr asau a'r 2 ar y pentyrrau sylfaen ar unwaith. Gall cardiau uwch fod yn fwy defnyddiol yn y colofnau.
- Yn sownd? Chwaraewch yr un gêm eto gydag Ail ddechrau'r gêm.