3-5-8 – sut i chwarae
Gêm gardiau i dri yw 3-5-8: chi a dau chwaraewr cyfrifiadur. Mae'r chwaraewyr yn eu tro yn gosod un cerdyn yr un, ac mae'r cerdyn uchaf yn eu cymryd i gyd. Tric yw'r enw ar y cardiau hyn gyda'i gilydd, a rhaid i bob chwaraewr gasglu nifer penodol o driciau: 3, 5 neu 8. Isod mae popeth, gam wrth gam.
Sut i chwarae, gam wrth gam
Cam 1
Y bwrdd
Rydych chi'n chwarae gyda dau chwaraewr cyfrifiadur: maen nhw'n eistedd ar eich chwith ac ar eich dde. Mae pob chwaraewr yn cael 16 cerdyn ac yn gweld ei gardiau ei hun yn unig. Mae'r 4 cerdyn olaf wyneb i lawr yn y canol. Dyna'r citi: bydd un o'r chwaraewyr yn ei gael yn nes ymlaen (cam 6).
Eich cardiau
Chwaraewyr cyfrifiadur
Citi
- 1 Eich cardiau
- 2 Chwaraewyr cyfrifiadur
- 3 Citi
Cam 2
Tric: un cerdyn gan bob chwaraewr
Mae'r gêm yn cael ei chwarae mewn triciau. Mae un chwaraewr yn gosod cerdyn yng nghanol y bwrdd, ac mae'r ddau arall, yn eu tro, yn ychwanegu un cerdyn yr un o'r un siwt, os oes ganddyn nhw un. Pwy bynnag a chwaraeodd y cerdyn uchaf sy'n cymryd y tri: dyna un tric. Pwy bynnag a gymerodd y tric sy'n dechrau'r un nesaf. Mae 16 tric mewn un rownd.
Cam 3
Faint o driciau mae'n rhaid i chi eu cymryd: 3, 5 neu 8
Ym mhob rownd mae gan y chwaraewyr dasgau gwahanol. Mae un chwaraewr yn rhannu'r cardiau: dyna'r rhannwr. Y chwaraewr ar ei chwith yw'r galwr: mae'n dewis y gêm a rhaid iddo gymryd 8 tric. Rhaid i'r rhannwr gymryd 3 tric a'r trydydd chwaraewr 5. Dyna 16 tric, sef y cyfan. Ar ôl pob rownd mae'r rolau hyn yn symud un sedd i'r chwith. Mae faint o driciau sydd gennych chi a faint sydd eu hangen i'w weld wrth eich enw, er enghraifft “triciau: 2/8”.
Cam 4
Y galwr sy'n dewis y gêm a'r trwmp
Trwmp yw siwt sy'n gryfach na'r lleill: mae unrhyw drwmp yn curo unrhyw gerdyn o siwt arall, hyd yn oed as. Y galwr sy'n dewis pa siwt fydd yn drwmp. Gall hefyd ddewis “Dim trwmp” neu “Dim triciau” (cam 9). Mae'n dewis gan weld ei 6 cerdyn cyntaf yn unig; mae'r 10 arall yn troi wyneb i fyny ar ôl y dewis. Mae pob chwaraewr yn dewis pob un o'r chwe gêm unwaith yn unig mewn gêm gyfan.
Dewiswch y gêm
Eich 6 cerdyn cyntaf
- 1 Dewiswch y gêm
- 2 Eich 6 cerdyn cyntaf
Cam 5
Cyfnewid cardiau
O'r ail rownd ymlaen, mewn gêm gyda thrwmp, mae cyfnewid. Mae chwaraewr a gymerodd fwy o driciau nag oedd eu hangen yn y rownd ddiwethaf “ar ei ennill”; mae un a gymerodd lai “ar ei golled”. Caiff chwaraewr ar ei ennill gyfnewid cymaint o gardiau gyda chwaraewr ar ei golled ag oedd ganddo o driciau dros ben. Tapiwch gerdyn rydych chi am ei roi: yn ei le rydych chi'n cael cerdyn uchaf y chwaraewr arall o'r un siwt. Os nad oes ganddo'r siwt honno, daw eich cerdyn yn ôl. Os rhowch chi drwmp, mae'r chwaraewr arall yn rhoi unrhyw gerdyn yn ôl. Mae “Stopio cyfnewid” yn ei orffen yn gynnar. Pan mai chi sydd ar eich colled, mae'r gêm yn rhoi eich cerdyn uchaf yn ôl drosoch chi; dim ond am drwmp rydych chi'n dewis y cerdyn eich hun.
Tapiwch i roi cerdyn
Stopio cyfnewid
- 1 Tapiwch i roi cerdyn
- 2 Stopio cyfnewid
Cam 6
Y citi
Ar ôl y cyfnewid, mae'r citi'n troi wyneb i fyny am eiliad, fel bod pawb yn gweld y 4 cerdyn. Wedyn mae'r galwr yn ei gymryd. Mae ganddo 20 cerdyn nawr.
Y citi, wyneb i fyny
- 1 Y citi, wyneb i fyny
Cam 7
Rhoi 4 cerdyn heibio
Mae gan y galwr 4 cerdyn yn ormod nawr, felly mae'n rhoi unrhyw 4 cerdyn heibio, wyneb i lawr. Dydy'r cardiau hyn ddim yn y rownd mwyach. Tapiwch 4 cerdyn (maen nhw'n codi), yna pwyswch “Rhoi heibio”. Cardiau isel o'r siwtiau sydd gennych chi ychydig ohonyn nhw sydd orau i'w rhoi heibio.
Cardiau a ddewiswyd
Rhoi heibio
- 1 Cardiau a ddewiswyd
- 2 Rhoi heibio
Cam 8
Gosod cardiau: y siwt a'r trwmp
Y galwr sy'n dechrau'r tric cyntaf. Rhaid i chi ychwanegu cerdyn o siwt cerdyn cyntaf y tric. Os nad oes gennych chi'r siwt honno, rhaid i chi chwarae trwmp os oes gennych chi un (does dim rhaid iddo fod yn uwch na thrwmp sydd eisoes ar y bwrdd). Dim ond pan nad oes gennych chi'r siwt honno na thrwmp y cewch chi chwarae unrhyw gerdyn. Y trwmp uchaf sy'n cymryd y tric; os na chwaraeodd neb drwmp, cerdyn uchaf siwt y cerdyn cyntaf. Mae'r gêm yn goleuo'r cardiau y cewch eu chwarae ac yn pylu'r lleill, felly allwch chi ddim chwarae cerdyn anghywir.
Trwmp
Cerdyn cyntaf y tric
Cewch chwarae'r rhain
- 1 Trwmp
- 2 Cerdyn cyntaf y tric
- 3 Cewch chwarae'r rhain
Cam 9
Dim trwmp a dim triciau
Yn “Dim trwmp” does dim siwt yn drwmp: cerdyn uchaf siwt y cerdyn cyntaf sy'n cymryd y tric bob tro. Yn “Dim triciau” does dim trwmp chwaith, ond mae'r nod i'r gwrthwyneb: mae pawb yn ceisio cymryd cyn lleied o driciau â phosib. Wedyn caiff y galwr gymryd 3 tric ar y mwyaf, y rhannwr 8 ar y mwyaf a'r trydydd chwaraewr 5 ar y mwyaf. Does dim cyfnewid cardiau yn y ddwy gêm hyn.
Cam 10
Pwyntiau a'r enillydd
Ar ôl 16 tric mae'r pwyntiau'n cael eu cyfrif. Am bob tric dros eich rhif rydych chi'n cael pwynt, ac am bob tric sy'n brin rydych chi'n colli un. Er enghraifft: cymerodd y galwr 10 tric yn lle 8, felly mae'n cael 2 bwynt; cymerodd y rhannwr 1 tric yn lle 3, felly mae'n colli 2 bwynt. Yn “Dim triciau” mae i'r gwrthwyneb: pwynt am bob tric yn llai na'r hyn a ganiateir. Ar ôl y rownd olaf, y chwaraewr gyda'r mwyaf o bwyntiau sy'n ennill. Rydych chi'n dewis nifer y rowndiau (3, 6, 9 neu 18) cyn y gêm, yn y ffenestr Gemau.
Y rheolau yn y gêm hon
- Mae 3-5-8 yn cael ei chwarae ychydig yn wahanol ym mhob cartref. Yma, y rheolau uchod sy'n cyfrif.
- Rhaid i chi chwarae trwmp pan nad oes gennych chi siwt cerdyn cyntaf y tric, ond does dim rhaid i chi guro trwmp sydd eisoes ar y bwrdd.
- Dim ond mewn gêm gyda thrwmp y mae cyfnewid cardiau.
- Gêm o 18 rownd yw'r gêm lawn: mae pob chwaraewr yn chwarae pob un o'r chwe gêm unwaith.
Sgorio
| Symudiad | Pwyntiau |
|---|---|
| Pob tric dros eich rhif | +1 |
| Pob tric sy'n brin | −1 |
Rydych chi'n ennill pan mai eich cyfanswm chi yw'r uchaf ar ôl y rownd olaf (mae cyfartal yn cyfrif). Mae gêm a enillwyd yn mynd i'ch ystadegau a'r Safleoedd gyda'ch cyfanswm wedi'i luosi â 10.
Cyngor
- Dewiswch yn drwmp y siwt sydd gennych chi fwyaf ohoni ymhlith eich 6 cerdyn cyntaf.
- Rhowch heibio gardiau isel o'r siwtiau sydd gennych chi leiaf ohonyn nhw: pan fydd siwt wedi mynd, gallwch gymryd ei thriciau gyda thrwmp.
- Yn y cyfnewid, rhowch gerdyn isel o siwt lle nad oes gennych chi'r as: gall yr as ddod yn ôl atoch chi.
- Yn “Dim triciau”, ceisiwch gael gwared ar eich cardiau uchel pan nad oes gennych chi siwt y cerdyn cyntaf.