‹ Yn ôl i'r gêm
Iaith: Cymraeg

3-5-8 – sut i chwarae

Gêm gardiau i dri yw 3-5-8: chi a dau chwaraewr cyfrifiadur. Mae'r chwaraewyr yn eu tro yn gosod un cerdyn yr un, ac mae'r cerdyn uchaf yn eu cymryd i gyd. Tric yw'r enw ar y cardiau hyn gyda'i gilydd, a rhaid i bob chwaraewr gasglu nifer penodol o driciau: 3, 5 neu 8. Isod mae popeth, gam wrth gam.

Sut i chwarae, gam wrth gam

Cam 1

Y bwrdd

Rydych chi'n chwarae gyda dau chwaraewr cyfrifiadur: maen nhw'n eistedd ar eich chwith ac ar eich dde. Mae pob chwaraewr yn cael 16 cerdyn ac yn gweld ei gardiau ei hun yn unig. Mae'r 4 cerdyn olaf wyneb i lawr yn y canol. Dyna'r citi: bydd un o'r chwaraewyr yn ei gael yn nes ymlaen (cam 6).

3-5-8, cam 1: Y bwrdd Eich cardiau Chwaraewyr cyfrifiadur Citi
  1. 1 Eich cardiau
  2. 2 Chwaraewyr cyfrifiadur
  3. 3 Citi

Cam 2

Tric: un cerdyn gan bob chwaraewr

Mae'r gêm yn cael ei chwarae mewn triciau. Mae un chwaraewr yn gosod cerdyn yng nghanol y bwrdd, ac mae'r ddau arall, yn eu tro, yn ychwanegu un cerdyn yr un o'r un siwt, os oes ganddyn nhw un. Pwy bynnag a chwaraeodd y cerdyn uchaf sy'n cymryd y tri: dyna un tric. Pwy bynnag a gymerodd y tric sy'n dechrau'r un nesaf. Mae 16 tric mewn un rownd.

Cam 3

Faint o driciau mae'n rhaid i chi eu cymryd: 3, 5 neu 8

Ym mhob rownd mae gan y chwaraewyr dasgau gwahanol. Mae un chwaraewr yn rhannu'r cardiau: dyna'r rhannwr. Y chwaraewr ar ei chwith yw'r galwr: mae'n dewis y gêm a rhaid iddo gymryd 8 tric. Rhaid i'r rhannwr gymryd 3 tric a'r trydydd chwaraewr 5. Dyna 16 tric, sef y cyfan. Ar ôl pob rownd mae'r rolau hyn yn symud un sedd i'r chwith. Mae faint o driciau sydd gennych chi a faint sydd eu hangen i'w weld wrth eich enw, er enghraifft “triciau: 2/8”.

Cam 4

Y galwr sy'n dewis y gêm a'r trwmp

Trwmp yw siwt sy'n gryfach na'r lleill: mae unrhyw drwmp yn curo unrhyw gerdyn o siwt arall, hyd yn oed as. Y galwr sy'n dewis pa siwt fydd yn drwmp. Gall hefyd ddewis “Dim trwmp” neu “Dim triciau” (cam 9). Mae'n dewis gan weld ei 6 cerdyn cyntaf yn unig; mae'r 10 arall yn troi wyneb i fyny ar ôl y dewis. Mae pob chwaraewr yn dewis pob un o'r chwe gêm unwaith yn unig mewn gêm gyfan.

3-5-8, cam 4: Y galwr sy'n dewis y gêm a'r trwmp Dewiswch y gêm Eich 6 cerdyn cyntaf
  1. 1 Dewiswch y gêm
  2. 2 Eich 6 cerdyn cyntaf

Cam 5

Cyfnewid cardiau

O'r ail rownd ymlaen, mewn gêm gyda thrwmp, mae cyfnewid. Mae chwaraewr a gymerodd fwy o driciau nag oedd eu hangen yn y rownd ddiwethaf “ar ei ennill”; mae un a gymerodd lai “ar ei golled”. Caiff chwaraewr ar ei ennill gyfnewid cymaint o gardiau gyda chwaraewr ar ei golled ag oedd ganddo o driciau dros ben. Tapiwch gerdyn rydych chi am ei roi: yn ei le rydych chi'n cael cerdyn uchaf y chwaraewr arall o'r un siwt. Os nad oes ganddo'r siwt honno, daw eich cerdyn yn ôl. Os rhowch chi drwmp, mae'r chwaraewr arall yn rhoi unrhyw gerdyn yn ôl. Mae “Stopio cyfnewid” yn ei orffen yn gynnar. Pan mai chi sydd ar eich colled, mae'r gêm yn rhoi eich cerdyn uchaf yn ôl drosoch chi; dim ond am drwmp rydych chi'n dewis y cerdyn eich hun.

3-5-8, cam 5: Cyfnewid cardiau Tapiwch i roi cerdyn Stopio cyfnewid
  1. 1 Tapiwch i roi cerdyn
  2. 2 Stopio cyfnewid

Cam 6

Y citi

Ar ôl y cyfnewid, mae'r citi'n troi wyneb i fyny am eiliad, fel bod pawb yn gweld y 4 cerdyn. Wedyn mae'r galwr yn ei gymryd. Mae ganddo 20 cerdyn nawr.

3-5-8, cam 6: Y citi Y citi, wyneb i fyny
  1. 1 Y citi, wyneb i fyny

Cam 7

Rhoi 4 cerdyn heibio

Mae gan y galwr 4 cerdyn yn ormod nawr, felly mae'n rhoi unrhyw 4 cerdyn heibio, wyneb i lawr. Dydy'r cardiau hyn ddim yn y rownd mwyach. Tapiwch 4 cerdyn (maen nhw'n codi), yna pwyswch “Rhoi heibio”. Cardiau isel o'r siwtiau sydd gennych chi ychydig ohonyn nhw sydd orau i'w rhoi heibio.

3-5-8, cam 7: Rhoi 4 cerdyn heibio Cardiau a ddewiswyd Rhoi heibio
  1. 1 Cardiau a ddewiswyd
  2. 2 Rhoi heibio

Cam 8

Gosod cardiau: y siwt a'r trwmp

Y galwr sy'n dechrau'r tric cyntaf. Rhaid i chi ychwanegu cerdyn o siwt cerdyn cyntaf y tric. Os nad oes gennych chi'r siwt honno, rhaid i chi chwarae trwmp os oes gennych chi un (does dim rhaid iddo fod yn uwch na thrwmp sydd eisoes ar y bwrdd). Dim ond pan nad oes gennych chi'r siwt honno na thrwmp y cewch chi chwarae unrhyw gerdyn. Y trwmp uchaf sy'n cymryd y tric; os na chwaraeodd neb drwmp, cerdyn uchaf siwt y cerdyn cyntaf. Mae'r gêm yn goleuo'r cardiau y cewch eu chwarae ac yn pylu'r lleill, felly allwch chi ddim chwarae cerdyn anghywir.

3-5-8, cam 8: Gosod cardiau: y siwt a'r trwmp Trwmp Cerdyn cyntaf y tric Cewch chwarae'r rhain
  1. 1 Trwmp
  2. 2 Cerdyn cyntaf y tric
  3. 3 Cewch chwarae'r rhain

Cam 9

Dim trwmp a dim triciau

Yn “Dim trwmp” does dim siwt yn drwmp: cerdyn uchaf siwt y cerdyn cyntaf sy'n cymryd y tric bob tro. Yn “Dim triciau” does dim trwmp chwaith, ond mae'r nod i'r gwrthwyneb: mae pawb yn ceisio cymryd cyn lleied o driciau â phosib. Wedyn caiff y galwr gymryd 3 tric ar y mwyaf, y rhannwr 8 ar y mwyaf a'r trydydd chwaraewr 5 ar y mwyaf. Does dim cyfnewid cardiau yn y ddwy gêm hyn.

Cam 10

Pwyntiau a'r enillydd

Ar ôl 16 tric mae'r pwyntiau'n cael eu cyfrif. Am bob tric dros eich rhif rydych chi'n cael pwynt, ac am bob tric sy'n brin rydych chi'n colli un. Er enghraifft: cymerodd y galwr 10 tric yn lle 8, felly mae'n cael 2 bwynt; cymerodd y rhannwr 1 tric yn lle 3, felly mae'n colli 2 bwynt. Yn “Dim triciau” mae i'r gwrthwyneb: pwynt am bob tric yn llai na'r hyn a ganiateir. Ar ôl y rownd olaf, y chwaraewr gyda'r mwyaf o bwyntiau sy'n ennill. Rydych chi'n dewis nifer y rowndiau (3, 6, 9 neu 18) cyn y gêm, yn y ffenestr Gemau.

Y rheolau yn y gêm hon

Sgorio

SymudiadPwyntiau
Pob tric dros eich rhif+1
Pob tric sy'n brin−1

Rydych chi'n ennill pan mai eich cyfanswm chi yw'r uchaf ar ôl y rownd olaf (mae cyfartal yn cyfrif). Mae gêm a enillwyd yn mynd i'ch ystadegau a'r Safleoedd gyda'ch cyfanswm wedi'i luosi â 10.

Cyngor

Rheolau'r gemau eraill