‹ Назад на игру
Језик: Српски

3-5-8 – како се игра

3-5-8 је игра картама за троје: ви и два играча на рачунару. Играчи редом спуштају по једну карту, а највиша карта односи све. Сваки играч треба да скупи свој број таквих кругова, који се зову штихови: 3, 5 или 8. У наставку је све, корак по корак.

Како се игра – корак по корак

Корак 1

Сто

Играте са два играча на рачунару: седе лево и десно од вас. Сваки играч добија 16 карата и види само своје. Последње 4 карте леже окренуте надоле у средини. То је талон: касније ће га добити један од играча (корак 6).

3-5-8, корак 1: Сто Ваше карте Играчи на рачунару Талон
  1. 1 Ваше карте
  2. 2 Играчи на рачунару
  3. 3 Талон

Корак 2

Штих: један круг карата

Игра се игра у штиховима. Један играч спусти карту на средину стола, а друга два, редом, додају по једну карту исте боје, ако је имају. Ко је дао највишу карту, носи све три: то је један штих. Ко је однео штих, почиње следећи. Једно дељење има 16 штихова.

Корак 3

Колико штихова морате да узмете: 3, 5 или 8

У сваком дељењу играчи имају различите задатке. Један играч дели карте. Играч лево од њега је главни играч: он бира игру и мора да узме 8 штихова. Делилац мора да узме 3 штиха, а трећи играч 5. То је 16 штихова, дакле сви. После сваког дељења ове улоге прелазе за једно место улево. Колико штихова имате и колико вам треба, види се поред вашег имена, на пример „штихови: 2/8”.

Корак 4

Главни играч бира игру и адута

Адут је боја јача од осталих: свака адутска карта бије сваку карту друге боје, чак и кеца. Главни играч бира која ће боја бити адут. Може да изабере и „Без адута” или „Без штихова” (корак 9). Бира гледајући само својих првих 6 карата; осталих 10 се окрене после избора. Сваку од шест игара сваки играч бира само једном у целој партији.

3-5-8, корак 4: Главни играч бира игру и адута Изаберите игру Првих 6 карата
  1. 1 Изаберите игру
  2. 2 Првих 6 карата

Корак 5

Размена карата

Од другог дељења, у игри са адутом, постоји размена. Ко је у прошлом дељењу узео више штихова него што је морао, „у плусу” је; ко је узео мање, „у минусу” је. Играч у плусу може са играчем у минусу да размени онолико карата колико је имао штихова вишка. Додирните карту коју желите да дате: заузврат добијате највишу карту исте боје од другог играча. Ако он нема ту боју, ваша карта се враћа. Ако дате адута, други играч враћа било коју карту. „Крај размене” је завршава раније. Кад сте ви у минусу, игра сама враћа вашу највишу карту; само за адута карту бирате сами.

3-5-8, корак 5: Размена карата Додирните карту Крај размене
  1. 1 Додирните карту
  2. 2 Крај размене

Корак 6

Талон

После размене талон се на тренутак окрене, да сви виде те 4 карте. Затим га узима главни играч. Сада има 20 карата.

3-5-8, корак 6: Талон Отворен талон
  1. 1 Отворен талон

Корак 7

Одложите 4 карте

Главни играч сада има 4 карте вишка, па одлаже било које 4 карте, окренуте надоле. Те карте не учествују у дељењу. Додирните 4 карте (подигну се), па притисните „Одложи”. Најбоље је одложити ниске карте из боја којих имате мало.

3-5-8, корак 7: Одложите 4 карте Изабране карте Одложи
  1. 1 Изабране карте
  2. 2 Одложи

Корак 8

Спуштање карата: боја и адут

Први штих почиње главни играч. Морате да дате карту у боји прве карте штиха. Ако немате ту боју, морате да дате адута, ако га имате (не мора да буде виши од адута који већ лежи). Тек кад немате ни ту боју ни адута, можете дати било коју карту. Штих носи највиши адут, а ако нико није дао адута, највиша карта у боји прве карте. Игра осветли карте које можете дати, а остале затамни, па не можете одиграти погрешну карту.

3-5-8, корак 8: Спуштање карата: боја и адут Адут Прва карта штиха Ове карте можете дати
  1. 1 Адут
  2. 2 Прва карта штиха
  3. 3 Ове карте можете дати

Корак 9

Без адута и без штихова

У игри „Без адута” ниједна боја није адут: штих увек носи највиша карта у боји прве карте. У игри „Без штихова” такође нема адута, али циљ је обрнут: свако се труди да узме што мање штихова. Тада главни играч сме да узме највише 3 штиха, делилац највише 8, а трећи играч највише 5. У ове две игре нема размене карата.

Корак 10

Поени и победник

После 16 штихова броје се поени. За сваки штих изнад свог броја добијате поен, а за сваки штих који недостаје губите поен. На пример: главни играч је узео 10 штихова уместо 8, па добија 2 поена; делилац је узео 1 штих уместо 3, па губи 2 поена. У игри „Без штихова” је обрнуто: поен за сваки штих мање него што је дозвољено. После последњег дељења побеђује играч са највише поена. Број дељења (3, 6, 9 или 18) бирате пре игре, у прозору Игре.

Правила у овој игри

Бодовање

ПотезБодови
Сваки штих изнад вашег броја+1
Сваки штих који недостаје−1

Побеђујете кад после последњег дељења имате највећи збир (и нерешено се рачуна). Добијена игра улази у вашу статистику и на ранг-листу (Ranking) са резултатом који је ваш збир пута 10.

Савети

Правила других игара