3-5-8 – slik spiller du
3-5-8 er et kortspill for tre: du og to datamaskinspillere. Spillerne legger etter tur ett kort hver, og det høyeste kortet tar alle. En slik runde kalles et stikk, og hver spiller må ta et bestemt antall stikk: 3, 5 eller 8. Nedenfor finner du alt, steg for steg.
Slik spiller du, steg for steg
Steg 1
Bordet
Du spiller med to datamaskinspillere: de sitter til venstre og til høyre for deg. Hver spiller får 16 kort og ser bare sine egne. De siste 4 kortene ligger med baksiden opp midt på bordet. Det er talongen: en av spillerne får den senere (steg 6).
Kortene dine
Datamaskinspillere
Talong
- 1 Kortene dine
- 2 Datamaskinspillere
- 3 Talong
Steg 2
Et stikk: én runde med kort
Spillet spilles i stikk. En spiller legger et kort midt på bordet, og de to andre legger etter tur til ett kort hver i samme farge, hvis de har det. Den som la det høyeste kortet, tar alle tre: det er ett stikk. Den som tok stikket, begynner det neste. Én utdeling er 16 stikk.
Steg 3
Hvor mange stikk du må ta: 3, 5 eller 8
I hver utdeling har spillerne ulike oppgaver. Én spiller gir kortene: giveren. Spilleren til venstre for giveren er velgeren: velgeren velger spill og må ta 8 stikk. Giveren må ta 3 stikk og den tredje spilleren 5. Det blir 16 stikk, altså alle. Etter hver utdeling flytter disse rollene ett sete til venstre. Hvor mange stikk du har og trenger, står ved navnet ditt, for eksempel «stikk: 2/8».
Steg 4
Velgeren velger spill og trumf
Trumf er en farge som er sterkere enn de andre: hver trumf slår ethvert kort i en annen farge, selv et ess. Velgeren bestemmer hvilken farge som blir trumf. Velgeren kan også velge «Uten trumf» eller «Uten stikk» (steg 9). Valget gjøres når bare de 6 første kortene er synlige; de andre 10 snus etter valget. Hver spiller velger hvert av de seks spillene bare én gang i et helt parti.
Velg spill
De 6 første kortene
- 1 Velg spill
- 2 De 6 første kortene
Steg 5
Kortbyttet
Fra andre utdeling, i et spill med trumf, er det et kortbytte. Den som tok flere stikk enn nødvendig i forrige utdeling, ligger «i pluss»; den som tok færre, ligger «i minus». En spiller i pluss kan bytte like mange kort med en spiller i minus som spilleren hadde stikk for mye. Trykk på et kort du vil gi: til gjengjeld får du den andre spillerens høyeste kort i samme farge. Har den andre ingen kort i fargen, kommer kortet ditt tilbake. Gir du en trumf, gir den andre tilbake et valgfritt kort. «Stopp byttet» avslutter byttet tidligere. Når det er du som ligger i minus, gir spillet tilbake det høyeste kortet ditt for deg; bare for en trumf velger du kortet selv.
Trykk på kortet du gir
Stopp byttet
- 1 Trykk på kortet du gir
- 2 Stopp byttet
Steg 6
Talongen
Etter byttet snus talongen en liten stund, så alle ser disse 4 kortene. Så tar velgeren den og har nå 20 kort.
Talongen, snudd
- 1 Talongen, snudd
Steg 7
Legg bort 4 kort
Velgeren har nå 4 kort for mye og legger bort 4 valgfrie kort med baksiden opp. Disse kortene er ute av utdelingen. Trykk på 4 kort (de løftes opp), og trykk så på «Legg bort». Lave kort i farger du har få av, er best å legge bort.
Valgte kort
Legg bort
- 1 Valgte kort
- 2 Legg bort
Steg 8
Legge kort: fargen og trumf
Velgeren begynner det første stikket. Du må legge et kort i samme farge som stikkets første kort. Har du ingen kort i den fargen, må du spille trumf hvis du har (den trenger ikke være høyere enn en trumf som allerede ligger). Bare når du verken har fargen eller trumf, kan du spille hvilket kort du vil. Høyeste trumf tar stikket; har ingen spilt trumf, tar høyeste kort i fargen til det første kortet. Spillet lyser opp kortene du kan spille og demper resten, så du kan ikke spille feil kort.
Trumf
Stikkets første kort
Kort du kan spille
- 1 Trumf
- 2 Stikkets første kort
- 3 Kort du kan spille
Steg 9
Uten trumf og uten stikk
I «Uten trumf» er ingen farge trumf: høyeste kort i fargen til det første kortet tar alltid stikket. I «Uten stikk» er det heller ingen trumf, men målet er motsatt: alle prøver å ta så få stikk som mulig. Da kan velgeren ta høyst 3 stikk, giveren høyst 8 og den tredje spilleren høyst 5. I disse to spillene er det ikke noe kortbytte.
Steg 10
Poeng og vinneren
Etter 16 stikk telles poengene. For hvert stikk over tallet ditt får du et poeng, og for hvert stikk under mister du et. Et eksempel: velgeren tok 10 stikk i stedet for 8 og får 2 poeng; giveren tok 1 stikk i stedet for 3 og mister 2 poeng. I «Uten stikk» er det motsatt: et poeng for hvert stikk færre enn tillatt. Etter siste utdeling vinner den som har flest poeng. Antall utdelinger (3, 6, 9 eller 18) velger du før spillet, i vinduet Spill.
Reglene i dette spillet
- 3-5-8 spilles litt forskjellig i hvert hjem. Her gjelder reglene over.
- Du må spille trumf når du ikke har kort i samme farge som stikkets første kort, men du trenger ikke stikke over en trumf som allerede ligger.
- Kortbyttet spilles bare i et spill med trumf.
- Et spill med 18 utdelinger er hele spillet: hver spiller spiller hvert av de seks spillene én gang.
Poeng
| Trekk | Poeng |
|---|---|
| Hvert stikk over tallet ditt | +1 |
| Hvert stikk under tallet ditt | −1 |
Du vinner når summen din er høyest etter siste utdeling (likt teller også). Et vunnet spill kommer i statistikken din og på topplisten med summen din ganger 10.
Tips
- Velg som trumf den fargen du har flest kort i blant de 6 første.
- Legg bort lave kort i fargene du har færrest av: når en farge er borte, kan du ta stikkene i den med trumf.
- I byttet bør du gi et lavt kort i en farge der du ikke har esset: esset kan komme tilbake til deg.
- I «Uten stikk» bør du kvitte deg med høye kort når du ikke har fargen til det første kortet.