‹ Tilbake til spillet
Språk: Norsk (Nynorsk)

3-5-8 – slik spiller du

3-5-8 er et kortspill for tre: du og to datamaskinspillere. Spillerne legger etter tur ett kort hver, og det høyeste kortet tar alle. En slik runde kalles et stikk, og hver spiller må ta et bestemt antall stikk: 3, 5 eller 8. Nedenfor finner du alt, steg for steg.

Slik spiller du, steg for steg

Steg 1

Bordet

Du spiller med to datamaskinspillere: de sitter til venstre og til høyre for deg. Hver spiller får 16 kort og ser bare sine egne. De siste 4 kortene ligger med baksiden opp midt på bordet. Det er talongen: en av spillerne får den senere (steg 6).

3-5-8, steg 1: Bordet Kortene dine Datamaskinspillere Talong
  1. 1 Kortene dine
  2. 2 Datamaskinspillere
  3. 3 Talong

Steg 2

Et stikk: én runde med kort

Spillet spilles i stikk. En spiller legger et kort midt på bordet, og de to andre legger etter tur til ett kort hver i samme farge, hvis de har det. Den som la det høyeste kortet, tar alle tre: det er ett stikk. Den som tok stikket, begynner det neste. Én utdeling er 16 stikk.

Steg 3

Hvor mange stikk du må ta: 3, 5 eller 8

I hver utdeling har spillerne ulike oppgaver. Én spiller gir kortene: giveren. Spilleren til venstre for giveren er velgeren: velgeren velger spill og må ta 8 stikk. Giveren må ta 3 stikk og den tredje spilleren 5. Det blir 16 stikk, altså alle. Etter hver utdeling flytter disse rollene ett sete til venstre. Hvor mange stikk du har og trenger, står ved navnet ditt, for eksempel «stikk: 2/8».

Steg 4

Velgeren velger spill og trumf

Trumf er en farge som er sterkere enn de andre: hver trumf slår ethvert kort i en annen farge, selv et ess. Velgeren bestemmer hvilken farge som blir trumf. Velgeren kan også velge «Uten trumf» eller «Uten stikk» (steg 9). Valget gjøres når bare de 6 første kortene er synlige; de andre 10 snus etter valget. Hver spiller velger hvert av de seks spillene bare én gang i et helt parti.

3-5-8, steg 4: Velgeren velger spill og trumf Velg spill De 6 første kortene
  1. 1 Velg spill
  2. 2 De 6 første kortene

Steg 5

Kortbyttet

Fra andre utdeling, i et spill med trumf, er det et kortbytte. Den som tok flere stikk enn nødvendig i forrige utdeling, ligger «i pluss»; den som tok færre, ligger «i minus». En spiller i pluss kan bytte like mange kort med en spiller i minus som spilleren hadde stikk for mye. Trykk på et kort du vil gi: til gjengjeld får du den andre spillerens høyeste kort i samme farge. Har den andre ingen kort i fargen, kommer kortet ditt tilbake. Gir du en trumf, gir den andre tilbake et valgfritt kort. «Stopp byttet» avslutter byttet tidligere. Når det er du som ligger i minus, gir spillet tilbake det høyeste kortet ditt for deg; bare for en trumf velger du kortet selv.

3-5-8, steg 5: Kortbyttet Trykk på kortet du gir Stopp byttet
  1. 1 Trykk på kortet du gir
  2. 2 Stopp byttet

Steg 6

Talongen

Etter byttet snus talongen en liten stund, så alle ser disse 4 kortene. Så tar velgeren den og har nå 20 kort.

3-5-8, steg 6: Talongen Talongen, snudd
  1. 1 Talongen, snudd

Steg 7

Legg bort 4 kort

Velgeren har nå 4 kort for mye og legger bort 4 valgfrie kort med baksiden opp. Disse kortene er ute av utdelingen. Trykk på 4 kort (de løftes opp), og trykk så på «Legg bort». Lave kort i farger du har få av, er best å legge bort.

3-5-8, steg 7: Legg bort 4 kort Valgte kort Legg bort
  1. 1 Valgte kort
  2. 2 Legg bort

Steg 8

Legge kort: fargen og trumf

Velgeren begynner det første stikket. Du må legge et kort i samme farge som stikkets første kort. Har du ingen kort i den fargen, må du spille trumf hvis du har (den trenger ikke være høyere enn en trumf som allerede ligger). Bare når du verken har fargen eller trumf, kan du spille hvilket kort du vil. Høyeste trumf tar stikket; har ingen spilt trumf, tar høyeste kort i fargen til det første kortet. Spillet lyser opp kortene du kan spille og demper resten, så du kan ikke spille feil kort.

3-5-8, steg 8: Legge kort: fargen og trumf Trumf Stikkets første kort Kort du kan spille
  1. 1 Trumf
  2. 2 Stikkets første kort
  3. 3 Kort du kan spille

Steg 9

Uten trumf og uten stikk

I «Uten trumf» er ingen farge trumf: høyeste kort i fargen til det første kortet tar alltid stikket. I «Uten stikk» er det heller ingen trumf, men målet er motsatt: alle prøver å ta så få stikk som mulig. Da kan velgeren ta høyst 3 stikk, giveren høyst 8 og den tredje spilleren høyst 5. I disse to spillene er det ikke noe kortbytte.

Steg 10

Poeng og vinneren

Etter 16 stikk telles poengene. For hvert stikk over tallet ditt får du et poeng, og for hvert stikk under mister du et. Et eksempel: velgeren tok 10 stikk i stedet for 8 og får 2 poeng; giveren tok 1 stikk i stedet for 3 og mister 2 poeng. I «Uten stikk» er det motsatt: et poeng for hvert stikk færre enn tillatt. Etter siste utdeling vinner den som har flest poeng. Antall utdelinger (3, 6, 9 eller 18) velger du før spillet, i vinduet Spill.

Reglene i dette spillet

Poeng

TrekkPoeng
Hvert stikk over tallet ditt+1
Hvert stikk under tallet ditt−1

Du vinner når summen din er høyest etter siste utdeling (likt teller også). Et vunnet spill kommer i statistikken din og på topplisten med summen din ganger 10.

Tips

Regler for andre spill