FreeCell – slik spiller du
FreeCell er en kabal der du må tenke, ikke ha flaks. Alle de 52 kortene ligger åpne fra start, og fire frie celler lar deg legge kort til side en stund. Nesten alle kortlegginger kan vinnes hvis du planlegger godt.
Slik spiller du, steg for steg
Steg 1
Kortene på bordet
Du spiller med én kortstokk på 52 kort, alle åpne i 8 kolonner. Øverst til venstre er det 4 frie celler, øverst til høyre 4 plasser for målbunkene. Det er ingen trekkbunke: alle kortene ligger på bordet.
4 frie celler
4 målbunker
8 åpne kolonner
- 1 4 frie celler
- 2 4 målbunker
- 3 8 åpne kolonner
Steg 2
Nedover, annenhver rød og svart
Legg et kort på et kort som er én verdi høyere og har motsatt farge. For eksempel går hjerter 9 på spar 10, men ikke på ruter 10.
Rød 9 på svart 10
Ikke rød på rød
- 1 Rød 9 på svart 10
- 2 Ikke rød på rød
Steg 3
Legg et kort til side i en fri celle
Det øverste kortet i hvilken som helst kolonne kan legges i en tom fri celle. Hver celle har plass til ett kort. Senere spiller du kortet fra cellen til en kolonne eller en målbunke.
I en fri celle
Ett kort per celle
- 1 I en fri celle
- 2 Ett kort per celle
Steg 4
Flytt flere kort på én gang
En rekke med annenhver rød og svart kan flyttes samlet hvis det er plass nok: hver tom fri celle og hver tom kolonne lar deg flytte flere kort. Med 4 frie celler kan du flytte 5 kort på én gang.
3 kort på én gang
Ledig plass
- 1 3 kort på én gang
- 2 Ledig plass
Steg 5
Bruk en tom kolonne
Hvilket som helst kort, eller en rekke som får plass, kan legges i en tom kolonne. En tom kolonne er verdt enda mer enn en fri celle, så bruk den med omtanke.
Tom kolonne
Alle kort
- 1 Tom kolonne
- 2 Alle kort
Steg 6
Bygg opp målbunkene
Start hver målbunke med et ess og bygg opp til kongen i én farge. Dra et kort dit, eller dobbeltklikk på det (på telefonen: trykk på det). Dobbeltklikker du på et kort som ikke kan gå til en målbunke, havner det i en fri celle.
Start med et ess
2 på esset
- 1 Start med et ess
- 2 2 på esset
Steg 7
Vinn spillet
Du vinner når alle 52 kortene ligger i målbunkene. Når hver kolonne er i rekkefølge, legger spillet resten opp av seg selv. Står du fast? Angre noen trekk og prøv en annen plan.
Hvorfor kan nesten alle kortlegginger vinnes?
- Alle kortene ligger åpne fra start: ingenting er skjult, så du kan planlegge i forveien.
- De frie cellene og tomme kolonner lar deg ta lange rekker fra hverandre og sette dem sammen igjen.
- Bare svært få kortlegginger kan ikke vinnes, så et tapt spill betyr som regel at en annen plan ville ha virket.
Poeng
| Trekk | Poeng |
|---|---|
| Kort fra en kolonne til en målbunke | +10 |
| Kort fra en fri celle til en målbunke | +10 |
| Flytte et kort som lå på et kort det ikke passer på | +5 |
| Kort inn i eller ut av en fri celle | 0 |
Med tidsstyrt poengsystem (det som er valgt fra start) mister du 2 poeng for hvert 10. sekund du spiller, og en rask seier gir tidsbonus. Du kan bytte til standard poengsystem under Valg.
Tips
- Hold de frie cellene tomme så lenge du kan. Hver full celle gjør rekkene du kan flytte, kortere.
- Få ut ess og 2-ere tidlig: de ligger ofte dypt i kolonnene.
- Prøv å tømme en kolonne. Det hjelper mer enn en fri celle.
- Står du fast? Angre noen trekk og prøv en annen plan, eller spill samme kortlegging igjen med Spill på nytt.