FreeCell – kuidas mängida
FreeCell on mõtlemise, mitte õnne pasjanss. Kõik 52 kaarti on algusest peale pildiga ülespoole ja neli vaba lahtrit lubavad kaarte korraks kõrvale panna. Hea plaaniga saab võita peaaegu iga jagamise.
Kuidas mängida, samm-sammult
Samm 1
Kaardid laual
Mängid ühe 52 kaardiga pakiga ja kõik kaardid on pildiga ülespoole 8 veerus. Üleval vasakul on 4 vaba lahtrit, üleval paremal 4 kohta alushunnikute jaoks. Pakki, kust kaarte keerata, ei ole: kõik kaardid on laual.
4 vaba lahtrit
4 alushunnikut
8 avatud veergu
- 1 4 vaba lahtrit
- 2 4 alushunnikut
- 3 8 avatud veergu
Samm 2
Allapoole, punane ja must vaheldumisi
Pane kaart ühe võrra kõrgemale ja teist värvi kaardile: punane musta peale, must punase peale. Näiteks ärtu 9 läheb poti 10 peale, aga mitte ruutu 10 peale.
Ärtu 9 poti 10 peale
Mitte punane punasele
- 1 Ärtu 9 poti 10 peale
- 2 Mitte punane punasele
Samm 3
Pane kaart vabasse lahtrisse
Veeru pealmise kaardi võib alati panna tühja vabasse lahtrisse. Igasse lahtrisse mahub üks kaart. Hiljem mängid kaardi lahtrist veergu või alushunnikule.
Vabasse lahtrisse
Üks kaart lahtris
- 1 Vabasse lahtrisse
- 2 Üks kaart lahtris
Samm 4
Liiguta mitu kaarti korraga
Jada, kus punane ja must vahelduvad, saab liigutada tervikuna, kui ruumi on: iga tühi vaba lahter ja iga tühi veerg lubab liigutada rohkem kaarte. 4 vaba lahtriga saad liigutada korraga 5 kaarti.
3 kaarti korraga
Vaba ruum
- 1 3 kaarti korraga
- 2 Vaba ruum
Samm 5
Kasuta tühja veergu
Tühja veergu võib panna mis tahes kaardi või jada, mis vaba ruumi sisse mahub. Tühi veerg on veel väärtuslikum kui vaba lahter, nii et kasuta seda hoolega.
Tühi veerg
Mis tahes kaart
- 1 Tühi veerg
- 2 Mis tahes kaart
Samm 6
Alushunnikute ladumine
Alusta iga alushunnikut ässaga ja lao see ühes mastis kuningani. Lohista kaart sinna või tee sellel topeltklõps (telefonis puuduta seda). Kui kaart alushunnikule ei sobi, viib topeltklõps selle vabasse lahtrisse.
Alusta ässaga
2 ässa peale
- 1 Alusta ässaga
- 2 2 ässa peale
Samm 7
Võit
Võidad, kui kõik 52 kaarti on alushunnikutel. Kui kõik veerud on järjekorras, paneb mäng ülejäänud kaardid ise üles. Jäid kinni? Võta mõni käik tagasi ja proovi teist plaani.
Miks saab peaaegu iga jagamise võita?
- Kõik kaardid on algusest peale pildiga ülespoole: midagi pole peidus, nii et saad ette planeerida.
- Vabad lahtrid ja tühjad veerud lubavad pikki jadasid lahti võtta ja uuesti kokku panna.
- Võitmatuid jagamisi on väga vähe, nii et kaotatud mäng tähendab tavaliselt, et teine plaan oleks töötanud.
Punktid
| Käik | Punktid |
|---|---|
| Kaart veerust alushunnikule | +10 |
| Kaart vabast lahtrist alushunnikule | +10 |
| Sellise kaardi liigutamine, mis oli talle mittesobival kaardil | +5 |
| Kaart vabasse lahtrisse või sealt välja | 0 |
Ajaga skoorimisel (vaikimisi) kaotad iga 10 mängusekundi eest 2 punkti ja kiire võit annab ajaboonuse. Seadetes saad valida tavalise skoorimise.
Nõuanded
- Hoia vabad lahtrid tühjad nii kaua kui saad. Iga täis lahter muudab jadad, mida saad liigutada, lühemaks.
- Vabasta ässad ja 2-d varakult: need on sageli veergudes sügaval.
- Püüa teha üks veerg tühjaks. See aitab rohkem kui vaba lahter.
- Jäid kinni? Võta nupuga Tagasi mõni käik tagasi ja proovi teist plaani või mängi sama jagamist uuesti nupuga Proovi uuesti.