‹ Tagasi mängu juurde
Keel: Eesti keel

FreeCell – kuidas mängida

FreeCell on mõtlemise, mitte õnne pasjanss. Kõik 52 kaarti on algusest peale pildiga ülespoole ja neli vaba lahtrit lubavad kaarte korraks kõrvale panna. Hea plaaniga saab võita peaaegu iga jagamise.

Kuidas mängida, samm-sammult

Samm 1

Kaardid laual

Mängid ühe 52 kaardiga pakiga ja kõik kaardid on pildiga ülespoole 8 veerus. Üleval vasakul on 4 vaba lahtrit, üleval paremal 4 kohta alushunnikute jaoks. Pakki, kust kaarte keerata, ei ole: kõik kaardid on laual.

FreeCell, samm 1: Kaardid laual 4 vaba lahtrit 4 alushunnikut 8 avatud veergu
  1. 1 4 vaba lahtrit
  2. 2 4 alushunnikut
  3. 3 8 avatud veergu

Samm 2

Allapoole, punane ja must vaheldumisi

Pane kaart ühe võrra kõrgemale ja teist värvi kaardile: punane musta peale, must punase peale. Näiteks ärtu 9 läheb poti 10 peale, aga mitte ruutu 10 peale.

FreeCell, samm 2: Allapoole, punane ja must vaheldumisi Ärtu 9 poti 10 peale Mitte punane punasele
  1. 1 Ärtu 9 poti 10 peale
  2. 2 Mitte punane punasele

Samm 3

Pane kaart vabasse lahtrisse

Veeru pealmise kaardi võib alati panna tühja vabasse lahtrisse. Igasse lahtrisse mahub üks kaart. Hiljem mängid kaardi lahtrist veergu või alushunnikule.

FreeCell, samm 3: Pane kaart vabasse lahtrisse Vabasse lahtrisse Üks kaart lahtris
  1. 1 Vabasse lahtrisse
  2. 2 Üks kaart lahtris

Samm 4

Liiguta mitu kaarti korraga

Jada, kus punane ja must vahelduvad, saab liigutada tervikuna, kui ruumi on: iga tühi vaba lahter ja iga tühi veerg lubab liigutada rohkem kaarte. 4 vaba lahtriga saad liigutada korraga 5 kaarti.

FreeCell, samm 4: Liiguta mitu kaarti korraga 3 kaarti korraga Vaba ruum
  1. 1 3 kaarti korraga
  2. 2 Vaba ruum

Samm 5

Kasuta tühja veergu

Tühja veergu võib panna mis tahes kaardi või jada, mis vaba ruumi sisse mahub. Tühi veerg on veel väärtuslikum kui vaba lahter, nii et kasuta seda hoolega.

FreeCell, samm 5: Kasuta tühja veergu Tühi veerg Mis tahes kaart
  1. 1 Tühi veerg
  2. 2 Mis tahes kaart

Samm 6

Alushunnikute ladumine

Alusta iga alushunnikut ässaga ja lao see ühes mastis kuningani. Lohista kaart sinna või tee sellel topeltklõps (telefonis puuduta seda). Kui kaart alushunnikule ei sobi, viib topeltklõps selle vabasse lahtrisse.

FreeCell, samm 6: Alushunnikute ladumine Alusta ässaga 2 ässa peale
  1. 1 Alusta ässaga
  2. 2 2 ässa peale

Samm 7

Võit

Võidad, kui kõik 52 kaarti on alushunnikutel. Kui kõik veerud on järjekorras, paneb mäng ülejäänud kaardid ise üles. Jäid kinni? Võta mõni käik tagasi ja proovi teist plaani.

Miks saab peaaegu iga jagamise võita?

Punktid

KäikPunktid
Kaart veerust alushunnikule+10
Kaart vabast lahtrist alushunnikule+10
Sellise kaardi liigutamine, mis oli talle mittesobival kaardil+5
Kaart vabasse lahtrisse või sealt välja0

Ajaga skoorimisel (vaikimisi) kaotad iga 10 mängusekundi eest 2 punkti ja kiire võit annab ajaboonuse. Seadetes saad valida tavalise skoorimise.

Nõuanded

Teiste pasjansside reeglid