‹ Tagasi mängu juurde
Keel: Eesti keel

Ärtu – kuidas mängida

Ärtu on kaardimäng neljale: sina ja kolm arvutimängijat. Iga ärtu, mille saad, maksab punkti, ja poti emand 13 punkti. Püüa saada nii vähe punkte kui võimalik.

Kuidas mängida, samm-sammult

Samm 1

Laud

Sina istud all, kolm arvutimängijat sinust vasakul, vastas ja paremal. Igaüks saab 13 kaarti. Sinu kaardid on all pildiga ülespoole, teiste kaartidest näed ainult selga. Käidud kaardid lähevad laua keskele.

Ärtu, samm 1: Laud Sinu kaardid Arvutimängijad Siia käiakse kaardid
  1. 1 Sinu kaardid
  2. 2 Arvutimängijad
  3. 3 Siia käiakse kaardid

Samm 2

Anna 3 kaarti

Enne igat jagamist annad 3 kaarti teisele mängijale: 1. jagamisel vasakule, 2. jagamisel paremale, 3. jagamisel üle laua, 4. jagamisel keegi ei anna, ja siis algab kõik otsast. Puuduta 3 kaarti ja siis kollast nuppu. Samal ajal saad 3 kaarti teiselt mängijalt.

Ärtu, samm 2: Anna 3 kaarti 3 valitud kaarti Anna need
  1. 1 3 valitud kaarti
  2. 2 Anna need

Samm 3

Alustab risti kaks

Tihi on üks kaart igalt mängijalt, kokku neli. Kellel on risti kaks, see käib sellega välja esimesse tihisse. Siis käib igaüks kordamööda ühe kaardi, päripäeva.

Ärtu, samm 3: Alustab risti kaks Alustab 1. tihi
  1. 1 Alustab 1. tihi

Samm 4

Tunnista masti

Pead käima sama masti kaardi, mis välja käidi, kui sul see on. Kaardid, mida võid praegu käia, on heledad, teised tumedamad. Esimeses tihis ei tohi keegi käia ärtut ega poti emandat, kui tal pole midagi muud.

Ärtu, samm 4: Tunnista masti Väljakäidud mast Neid võid käia Praegu mitte
  1. 1 Väljakäidud mast
  2. 2 Neid võid käia
  3. 3 Praegu mitte

Samm 5

Seda masti pole

Kui sul pole väljakäidud masti kaarti, käi ükskõik milline kaart. See on sinu võimalus ärtust või poti emandast lahti saada. Ärtuga võib tihi välja käia alles siis, kui ärtut on juba käidud või kui sul on ainult ärtud.

Ärtu, samm 5: Seda masti pole Nüüd mis tahes kaart
  1. 1 Nüüd mis tahes kaart

Samm 6

Kes võtab tihi

Tihi võtab väljakäidud masti kõrgeim kaart; see helendab kuldselt. Teise masti kaart ei võta tihi kunagi, isegi mitte äss. Madalaimast kõrgeimani: 2 kuni 10, soldat, emand, kuningas, äss. Kes tihi võttis, käib välja järgmise.

Ärtu, samm 6: Kes võtab tihi Kõrgeim masti kaart Teine mast: ei
  1. 1 Kõrgeim masti kaart
  2. 2 Teine mast: ei

Samm 7

Punktid

Pärast 13 tihi loed kokku saadud kaardid: iga ärtu on 1 punkt, poti emand 13, kõik teised kaardid mitte midagi. Ühes jagamises on kokku 26 punkti. Aknas on selle jagamise punktid ja iga mängija summa; kroon näitab, kellel on kõige vähem.

Ärtu, samm 7: Punktid Kõige vähem punkte
  1. 1 Kõige vähem punkte

Samm 8

Kõik punktid ühele

Kui üks mängija saab kõik ärtud ja poti emanda ehk kõik 26 punkti, saab ta 0 ja kõik teised 26. See on riskantne: piisab ühest ärtust, mille saab keegi teine.

Samm 9

Mängu lõpp

Mäng lõpeb, kui mõne mängija summa jõuab 100 punktini. Võidab see, kellel on kõige vähem punkte; viik on samuti võit. Vajuta Uus mäng, et uuesti mängida.

Kellele annad oma 3 kaarti

Punktid

KäikPunktid
Iga ärtu sinu võetud tihides1
Poti emand13
Võtad kõik 26 punkti: sina saad0
... ja iga teine mängija saab26

Mäng lõpeb, kui keegi jõuab 100 punktini, ja võidab kõige vähem punkte. Võidetud mäng läheb sinu statistikasse ja edetabelisse tulemusega 100 miinus sinu punktid.

Nõuanded

Teiste mängude reeglid