Ärtu – kuidas mängida
Ärtu on kaardimäng neljale: sina ja kolm arvutimängijat. Iga ärtu, mille saad, maksab punkti, ja poti emand 13 punkti. Püüa saada nii vähe punkte kui võimalik.
Kuidas mängida, samm-sammult
Samm 1
Laud
Sina istud all, kolm arvutimängijat sinust vasakul, vastas ja paremal. Igaüks saab 13 kaarti. Sinu kaardid on all pildiga ülespoole, teiste kaartidest näed ainult selga. Käidud kaardid lähevad laua keskele.
Sinu kaardid
Arvutimängijad
Siia käiakse kaardid
- 1 Sinu kaardid
- 2 Arvutimängijad
- 3 Siia käiakse kaardid
Samm 2
Anna 3 kaarti
Enne igat jagamist annad 3 kaarti teisele mängijale: 1. jagamisel vasakule, 2. jagamisel paremale, 3. jagamisel üle laua, 4. jagamisel keegi ei anna, ja siis algab kõik otsast. Puuduta 3 kaarti ja siis kollast nuppu. Samal ajal saad 3 kaarti teiselt mängijalt.
3 valitud kaarti
Anna need
- 1 3 valitud kaarti
- 2 Anna need
Samm 3
Alustab risti kaks
Tihi on üks kaart igalt mängijalt, kokku neli. Kellel on risti kaks, see käib sellega välja esimesse tihisse. Siis käib igaüks kordamööda ühe kaardi, päripäeva.
Alustab 1. tihi
- 1 Alustab 1. tihi
Samm 4
Tunnista masti
Pead käima sama masti kaardi, mis välja käidi, kui sul see on. Kaardid, mida võid praegu käia, on heledad, teised tumedamad. Esimeses tihis ei tohi keegi käia ärtut ega poti emandat, kui tal pole midagi muud.
Väljakäidud mast
Neid võid käia
Praegu mitte
- 1 Väljakäidud mast
- 2 Neid võid käia
- 3 Praegu mitte
Samm 5
Seda masti pole
Kui sul pole väljakäidud masti kaarti, käi ükskõik milline kaart. See on sinu võimalus ärtust või poti emandast lahti saada. Ärtuga võib tihi välja käia alles siis, kui ärtut on juba käidud või kui sul on ainult ärtud.
Nüüd mis tahes kaart
- 1 Nüüd mis tahes kaart
Samm 6
Kes võtab tihi
Tihi võtab väljakäidud masti kõrgeim kaart; see helendab kuldselt. Teise masti kaart ei võta tihi kunagi, isegi mitte äss. Madalaimast kõrgeimani: 2 kuni 10, soldat, emand, kuningas, äss. Kes tihi võttis, käib välja järgmise.
Kõrgeim masti kaart
Teine mast: ei
- 1 Kõrgeim masti kaart
- 2 Teine mast: ei
Samm 7
Punktid
Pärast 13 tihi loed kokku saadud kaardid: iga ärtu on 1 punkt, poti emand 13, kõik teised kaardid mitte midagi. Ühes jagamises on kokku 26 punkti. Aknas on selle jagamise punktid ja iga mängija summa; kroon näitab, kellel on kõige vähem.
Kõige vähem punkte
- 1 Kõige vähem punkte
Samm 8
Kõik punktid ühele
Kui üks mängija saab kõik ärtud ja poti emanda ehk kõik 26 punkti, saab ta 0 ja kõik teised 26. See on riskantne: piisab ühest ärtust, mille saab keegi teine.
Samm 9
Mängu lõpp
Mäng lõpeb, kui mõne mängija summa jõuab 100 punktini. Võidab see, kellel on kõige vähem punkte; viik on samuti võit. Vajuta Uus mäng, et uuesti mängida.
Kellele annad oma 3 kaarti
- 1. jagamine: vasakul istuvale mängijale.
- 2. jagamine: paremal istuvale mängijale.
- 3. jagamine: vastas istuvale mängijale.
- 4. jagamine: keegi ei anna. Siis algab järjekord otsast.
Punktid
| Käik | Punktid |
|---|---|
| Iga ärtu sinu võetud tihides | 1 |
| Poti emand | 13 |
| Võtad kõik 26 punkti: sina saad | 0 |
| ... ja iga teine mängija saab | 26 |
Mäng lõpeb, kui keegi jõuab 100 punktini, ja võidab kõige vähem punkte. Võidetud mäng läheb sinu statistikasse ja edetabelisse tulemusega 100 miinus sinu punktid.
Nõuanded
- Anna ära poti emand, poti kuningas ja äss ning kõrged ärtud.
- Püüa ära anda kõik ühe masti kaardid: kui seda masti käiakse, saad ärtust lahti.
- Käi kõrged kaardid varakult, kui teistel on seda masti veel.
- Madalad kaardid (2 kuni 5) võtavad harva tihi: hoia neid hilisemaks.