Cuori – come si gioca
Cuori è un gioco di carte per quattro: tu e tre giocatori del computer. Ogni cuore che prendi vale un punto e la donna di picche ben 13. Cerca di prendere meno punti possibile.
Come si gioca, passo per passo
Passo 1
Il tavolo
Tu sei in basso; i tre giocatori del computer sono alla tua sinistra, di fronte e alla tua destra. Ognuno riceve 13 carte. Le tue carte sono scoperte in basso, delle altre vedi solo il dorso. Le carte giocate vanno al centro del tavolo.
Le tue carte
Giocatori del computer
Qui vanno le carte
- 1 Le tue carte
- 2 Giocatori del computer
- 3 Qui vanno le carte
Passo 2
Passa 3 carte
Prima di ogni mano dai 3 carte a un altro giocatore: nella 1ª mano a sinistra, nella 2ª a destra, nella 3ª di fronte, nella 4ª nessuno passa carte, e poi si ricomincia. Tocca 3 carte, poi il pulsante giallo. Nello stesso momento ricevi 3 carte da un altro giocatore.
3 carte scelte
Passale
- 1 3 carte scelte
- 2 Passale
Passo 3
Inizia il due di fiori
Una presa è una carta di ogni giocatore, quattro in tutto. Chi ha il due di fiori lo gioca per primo nella prima presa. Poi ognuno gioca una carta a turno, in senso orario.
Apre la 1ª presa
- 1 Apre la 1ª presa
Passo 4
Rispondi al seme
Devi giocare una carta del seme giocato per primo, se ne hai una. Le carte che puoi giocare ora sono chiare, le altre sono più scure. Nella prima presa nessuno può giocare un cuore o la donna di picche, a meno che non abbia altro.
Il seme di apertura
Puoi giocare queste
Ora no
- 1 Il seme di apertura
- 2 Puoi giocare queste
- 3 Ora no
Passo 5
Non hai quel seme
Se non hai carte del seme di apertura, gioca una carta qualsiasi. È il momento giusto per liberarti di un cuore o della donna di picche. Puoi aprire una presa con un cuore solo dopo che è già stato giocato un cuore, o se hai soltanto cuori.
Ora qualsiasi carta
- 1 Ora qualsiasi carta
Passo 6
Chi fa la presa
La presa va alla carta più alta del seme di apertura, che si illumina d'oro. Una carta di un altro seme non la prende mai, nemmeno un asso. Dalla più bassa: dal 2 al 10, fante, donna, re, asso. Chi ha fatto la presa apre la successiva.
La più alta del seme
Altro seme: no
- 1 La più alta del seme
- 2 Altro seme: no
Passo 7
I punti
Dopo 13 prese conti le carte che hai preso: ogni cuore vale 1 punto, la donna di picche 13, tutte le altre niente. In una mano ci sono 26 punti in tutto. La finestra mostra i punti di questa mano e il totale di ogni giocatore; la corona indica chi ne ha meno.
Meno punti
- 1 Meno punti
Passo 8
Fare cappotto
Se un giocatore prende tutti i cuori e la donna di picche, cioè tutti i 26 punti, lui prende 0 e ciascuno degli altri 26. È rischioso: basta che qualcun altro prenda un solo cuore.
Passo 9
Fine della partita
La partita finisce quando il totale di un giocatore arriva a 100 punti. Vince chi ha meno punti; anche un pareggio conta come vittoria. Premi Nuova Partita per giocare ancora.
A chi vanno le tue 3 carte
- 1ª mano: al giocatore alla tua sinistra.
- 2ª mano: al giocatore alla tua destra.
- 3ª mano: al giocatore di fronte a te.
- 4ª mano: nessuno passa carte. Poi l'ordine ricomincia.
Punteggio
| Mossa | Punti |
|---|---|
| Ogni cuore nelle prese che hai fatto | 1 |
| La donna di picche | 13 |
| Prendi tutti i 26 punti: tu prendi | 0 |
| ... e ciascuno degli altri prende | 26 |
La partita finisce quando qualcuno arriva a 100 punti, e vince chi ne ha meno. Una partita vinta va nelle tue statistiche e nella Classifica con 100 meno i tuoi punti.
Consigli
- Passa la donna di picche, il re e l'asso di picche e i cuori alti.
- Cerca di passare tutte le carte di un seme: quando qualcuno apre con quel seme, potrai liberarti dei cuori.
- Gioca presto le carte alte, finché gli altri hanno ancora quel seme.
- Le carte basse (dal 2 al 5) fanno di rado una presa: tienile per dopo.