Doppio Klondike – come si gioca
Il Doppio Klondike è un Klondike più grande. Le regole sono le stesse, ma si gioca con due mazzi: 104 carte. Una partita dura di più e richiede più strategia.
Come si gioca, passo per passo
Passo 1
Le carte sul tavolo
In alto a sinistra c'è il mazzo e accanto gli scarti. In alto a destra ci sono 8 posti per le pile finali: due per ogni seme. Sotto ci sono 9 colonne, da 1 a 9 carte; in ogni colonna solo l'ultima carta è scoperta.
Mazzo
Scarti
8 pile finali
9 colonne
- 1 Mazzo
- 2 Scarti
- 3 8 pile finali
- 4 9 colonne
Passo 2
Colori alternati, in discesa
Come nel Klondike, metti una carta su una carta di valore più alto di uno e di colore diverso. Ogni carta c'è due volte, quindi spesso una carta ha due posti dove andare. Qui il 9 rosso può andare su tutti e due i 10 neri.
Su questo 10…
…o su questo 10
- 1 Su questo 10…
- 2 …o su questo 10
Passo 3
Spostare una scala di carte
Puoi spostare in una volta sola un intero gruppo di carte scoperte. La carta che prendi deve andare bene dove la lasci. Le carte sopra vengono con lei.
Sposta tutta la scala
- 1 Sposta tutta la scala
Passo 4
Colonna vuota: solo un Re
In una colonna vuota può andare solo un Re, da solo o con le carte che ha sopra.
Colonna vuota
Solo un Re
- 1 Colonna vuota
- 2 Solo un Re
Passo 5
Girare le carte del mazzo
Fai clic sul mazzo per girare una carta (o tre carte nella versione a tre carte) sugli scarti. Puoi giocare solo la carta in cima agli scarti. Quando il mazzo è finito, fai clic sul suo posto: le carte tornano indietro e la prima si gira di nuovo. Puoi farlo tutte le volte che vuoi.
Clic sul mazzo
Gioca questa carta
- 1 Clic sul mazzo
- 2 Gioca questa carta
Passo 6
Due pile finali per ogni seme
Ogni pila finale comincia con un Asso e sale fino al Re, in un solo seme. Ci sono due Assi per ogni seme, quindi ogni seme ha due pile. Una carta può andare su una qualsiasi delle due pile del suo seme, se è la carta che serve lì.
1ª pila di cuori
2ª pila di cuori
2 sull'Asso
- 1 1ª pila di cuori
- 2 2ª pila di cuori
- 3 2 sull'Asso
Passo 7
Vincere la partita
Vinci quando tutte le 104 carte sono sulle 8 pile finali. Quando il mazzo e gli scarti sono vuoti e tutte le carte sono scoperte, il gioco può mettere al posto giusto le carte rimaste.
Una carta o tre carte?
- Una carta: ogni clic sul mazzo gira una carta. Comincia con questa versione.
- Tre carte: ogni clic gira tre carte, e puoi giocare solo quella in cima. È molto più difficile.
Punteggio
| Mossa | Punti |
|---|---|
| Carta dagli scarti a una pila finale | +10 |
| Carta da una colonna a una pila finale | +10 |
| Carta dagli scarti a una colonna | +5 |
| Mossa tra colonne che scopre una carta coperta | +5 |
| Carta da una pila finale di nuovo in una colonna | −15 |
| Girare le carte del mazzo, ripassare il mazzo | 0 |
Con il Punteggio a tempo (quello iniziale) perdi 2 punti ogni 10 secondi di gioco, e una vittoria veloce ti dà un bonus di tempo. Puoi passare al Punteggio standard nelle Opzioni.
Consigli
- Ogni carta c'è due volte. Se una è bloccata, cerca la sua gemella.
- Scopri prima le colonne lunghe a destra. Nascondono più carte.
- Comincia con una carta. La versione a tre carte è molto più difficile.
- Sei bloccato? Usa Annulla, oppure gioca di nuovo la stessa partita con Riprova.