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Lingua: Italiano

Doppio Klondike – come si gioca

Il Doppio Klondike è un Klondike più grande. Le regole sono le stesse, ma si gioca con due mazzi: 104 carte. Una partita dura di più e richiede più strategia.

Come si gioca, passo per passo

Passo 1

Le carte sul tavolo

In alto a sinistra c'è il mazzo e accanto gli scarti. In alto a destra ci sono 8 posti per le pile finali: due per ogni seme. Sotto ci sono 9 colonne, da 1 a 9 carte; in ogni colonna solo l'ultima carta è scoperta.

Doppio klondike, passo 1: Le carte sul tavolo Mazzo Scarti 8 pile finali 9 colonne
  1. 1 Mazzo
  2. 2 Scarti
  3. 3 8 pile finali
  4. 4 9 colonne

Passo 2

Colori alternati, in discesa

Come nel Klondike, metti una carta su una carta di valore più alto di uno e di colore diverso. Ogni carta c'è due volte, quindi spesso una carta ha due posti dove andare. Qui il 9 rosso può andare su tutti e due i 10 neri.

Doppio klondike, passo 2: Colori alternati, in discesa Su questo 10… …o su questo 10
  1. 1 Su questo 10…
  2. 2 …o su questo 10

Passo 3

Spostare una scala di carte

Puoi spostare in una volta sola un intero gruppo di carte scoperte. La carta che prendi deve andare bene dove la lasci. Le carte sopra vengono con lei.

Doppio klondike, passo 3: Spostare una scala di carte Sposta tutta la scala
  1. 1 Sposta tutta la scala

Passo 4

Colonna vuota: solo un Re

In una colonna vuota può andare solo un Re, da solo o con le carte che ha sopra.

Doppio klondike, passo 4: Colonna vuota: solo un Re Colonna vuota Solo un Re
  1. 1 Colonna vuota
  2. 2 Solo un Re

Passo 5

Girare le carte del mazzo

Fai clic sul mazzo per girare una carta (o tre carte nella versione a tre carte) sugli scarti. Puoi giocare solo la carta in cima agli scarti. Quando il mazzo è finito, fai clic sul suo posto: le carte tornano indietro e la prima si gira di nuovo. Puoi farlo tutte le volte che vuoi.

Doppio klondike, passo 5: Girare le carte del mazzo Clic sul mazzo Gioca questa carta
  1. 1 Clic sul mazzo
  2. 2 Gioca questa carta

Passo 6

Due pile finali per ogni seme

Ogni pila finale comincia con un Asso e sale fino al Re, in un solo seme. Ci sono due Assi per ogni seme, quindi ogni seme ha due pile. Una carta può andare su una qualsiasi delle due pile del suo seme, se è la carta che serve lì.

Doppio klondike, passo 6: Due pile finali per ogni seme 1ª pila di cuori 2ª pila di cuori 2 sull'Asso
  1. 1 1ª pila di cuori
  2. 2 2ª pila di cuori
  3. 3 2 sull'Asso

Passo 7

Vincere la partita

Vinci quando tutte le 104 carte sono sulle 8 pile finali. Quando il mazzo e gli scarti sono vuoti e tutte le carte sono scoperte, il gioco può mettere al posto giusto le carte rimaste.

Una carta o tre carte?

Punteggio

MossaPunti
Carta dagli scarti a una pila finale+10
Carta da una colonna a una pila finale+10
Carta dagli scarti a una colonna+5
Mossa tra colonne che scopre una carta coperta+5
Carta da una pila finale di nuovo in una colonna−15
Girare le carte del mazzo, ripassare il mazzo0

Con il Punteggio a tempo (quello iniziale) perdi 2 punti ogni 10 secondi di gioco, e una vittoria veloce ti dà un bonus di tempo. Puoi passare al Punteggio standard nelle Opzioni.

Consigli

Regole degli altri solitari