Dublu Klondike – cum se joacă
Dublu Klondike este un Klondike mai mare. Regulile sunt aceleași, dar jucați cu două pachete: 104 cărți. O partidă durează mai mult și cere mai multă planificare.
Cum se joacă, pas cu pas
Pasul 1
Cărțile de pe masă
Sus, în stânga, este pachetul, iar lângă el cărțile întoarse. Sus, în dreapta, sunt 8 locuri pentru fundații: două pentru fiecare culoare. Dedesubt sunt 9 coloane cu 1 până la 9 cărți; doar ultima carte din fiecare coloană stă cu fața în sus.
Pachet
Cărți întoarse
8 fundații
9 coloane
- 1 Pachet
- 2 Cărți întoarse
- 3 8 fundații
- 4 9 coloane
Pasul 2
În jos, alternând roșu și negru
La fel ca în Klondike, puneți o carte pe o carte cu o treaptă mai mare și de cealaltă culoare. Fiecare carte apare de două ori, așa că o carte are des două locuri unde poate merge. Aici 9 roșu poate merge pe oricare dintre cei doi 10 negri.
Pe acest 10…
…sau pe acesta
- 1 Pe acest 10…
- 2 …sau pe acesta
Pasul 3
Mutați un șir de cărți
Puteți muta deodată un grup întreg de cărți cu fața în sus. Cartea pe care o prindeți trebuie să se potrivească acolo unde o lăsați. Cărțile de pe ea vin odată cu ea.
Mutați tot șirul
- 1 Mutați tot șirul
Pasul 4
O coloană goală se umple cu un Rege
Doar un Rege poate fi pus într-o coloană goală, singur sau cu cărțile de pe el.
Coloană goală
Doar un Rege
- 1 Coloană goală
- 2 Doar un Rege
Pasul 5
Întoarceți cărți din pachet
Faceți clic pe pachet ca să întoarceți o carte (sau trei cărți în varianta Întoarce trei) peste cărțile întoarse. Doar cartea de deasupra se poate juca. Când pachetul s-a terminat, faceți clic pe locul lui: cărțile se întorc și prima se întoarce din nou. Puteți face asta de câte ori vreți.
Clic pe pachet
Jucați cartea de sus
- 1 Clic pe pachet
- 2 Jucați cartea de sus
Pasul 6
Două fundații pentru fiecare culoare
Începeți fiecare fundație cu un As și urcați până la Rege, într-o singură culoare. Există doi Ași din fiecare culoare, așa că fiecare culoare are două grămezi. O carte poate merge pe oricare dintre grămezile culorii ei, când e următoarea acolo.
Prima de inimă roșie
A doua de inimă roșie
2 pe As
- 1 Prima de inimă roșie
- 2 A doua de inimă roșie
- 3 2 pe As
Pasul 7
Câștigați jocul
Câștigați când toate cele 104 cărți sunt pe cele 8 fundații. Când pachetul și cărțile întoarse s-au terminat și toate cărțile sunt cu fața în sus, jocul poate urca singur restul cărților.
Întoarce una sau Întoarce trei?
- Întoarce una: fiecare clic pe pachet întoarce o carte. Începeți cu această variantă.
- Întoarce trei: fiecare clic întoarce trei cărți și doar cea de deasupra se poate juca. E mult mai grea.
Punctaj
| Mutare | Puncte |
|---|---|
| Carte din cărțile întoarse pe o fundație | +10 |
| Carte dintr-o coloană pe o fundație | +10 |
| Carte din cărțile întoarse pe o coloană | +5 |
| Mutare între coloane care descoperă o carte cu fața în jos | +5 |
| Carte de pe o fundație înapoi pe o coloană | −15 |
| Întoarcerea cărților din pachet, parcurgerea lui din nou | 0 |
Cu punctajul temporizat (cel ales de la început) pierdeți 2 puncte pentru fiecare 10 secunde de joc, iar o victorie rapidă aduce o primă de timp. Puteți trece la punctajul standard din Opțiuni.
Sfaturi
- Fiecare carte apare de două ori. Când una e blocată, căutați-i geamăna.
- Întoarceți mai întâi coloanele lungi din dreapta. Ele ascund cele mai multe cărți.
- Începeți cu Întoarce una. Întoarce trei e mult mai grea.
- V-ați blocat? Folosiți „Anulează” sau jucați aceeași împărțire din nou cu „Reîncearcă”.