Piramida – cum se joacă
Piramida este un solitaire rapid, cu adunări. 28 de cărți stau cu fața în sus într-o piramidă, iar dumneavoastră le scoateți în perechi care fac 13. Scoateți toată piramida și ați câștigat.
Cum se joacă, pas cu pas
Pasul 1
Cărțile de pe masă
Jucați cu un pachet de 52 de cărți. 28 dintre ele stau cu fața în sus într-o piramidă de 7 rânduri. Restul formează pachetul, sus, în stânga: cartea lui de deasupra stă cu fața în sus. Lângă el sunt cărțile întoarse din pachet, iar sus, în dreapta, este teancul cărților pe care le-ați scos.
Pachet
Cărți întoarse
Cărți scoase
Piramidă: 28 de cărți
- 1 Pachet
- 2 Cărți întoarse
- 3 Cărți scoase
- 4 Piramidă: 28 de cărți
Pasul 2
Ce cărți puteți lua
Fiecare carte este acoperită pe jumătate de cele două cărți de sub ea. Puteți lua o carte doar după ce ambele cărți de sub ea au plecat. Toate cărțile din rândul de jos sunt libere de la început.
Liberă
Acoperită
- 1 Liberă
- 2 Acoperită
Pasul 3
Scoateți perechi care fac 13
Scoateți două cărți libere ale căror valori fac împreună 13. Asul valorează 1, Valetul 11 și Dama 12, iar celelalte cărți cât numărul lor. Trageți o carte peste cealaltă sau faceți clic pe una, apoi pe cealaltă. De exemplu, 5 și 8 fac o pereche, dar 5 și 9 nu.
5 + 8 = 13
5 + 9 = 14
- 1 5 + 8 = 13
- 2 5 + 9 = 14
Pasul 4
Regele pleacă singur
Regele valorează singur 13, așa că nu are nevoie de pereche. Faceți clic pe un Rege liber și el merge la cărțile scoase.
Regele, singur
- 1 Regele, singur
Pasul 5
Folosiți pachetul
Faceți clic pe pachet ca să puneți cartea lui de deasupra peste cărțile întoarse. Cartea de deasupra a pachetului și cartea de sus dintre cele întoarse sunt și ele în joc: faceți cu ele o pereche cu o carte liberă din piramidă sau una cu alta. Ca să faceți pereche cu cartea de deasupra a pachetului prin clic, faceți clic întâi pe cealaltă carte și apoi pe pachet. Sau trageți o carte peste cealaltă.
Clic pe pachet
6 + 7 = 13
- 1 Clic pe pachet
- 2 6 + 7 = 13
Pasul 6
De trei ori prin pachet
Când pachetul s-a terminat, faceți clic pe locul lui: cărțile întoarse se întorc în pachet și le parcurgeți din nou. Puteți face asta de două ori, deci aveți în total trei treceri. Contorul de sub pachet arată la a câta trecere sunteți.
Clic: de la capăt
Trecerea 1 din 3
- 1 Clic: de la capăt
- 2 Trecerea 1 din 3
Pasul 7
Câștigați jocul
Câștigați când ați scos toată piramida. Cărțile rămase în pachet nu contează. Nu mai aveți nici perechi, nici treceri? Anulați câteva mutări și încercați alte perechi.
Cum eliberați mai des piramida
- Uitați-vă bine înainte să faceți o pereche: o carte are adesea mai mulți parteneri, iar cel potrivit eliberează cărțile de care aveți nevoie.
- Eliberați rândurile de sus: vârful piramidei este partea cea mai grea, așa că lucrați spre el de la început.
- Țineți minte ce e în pachet: îi vedeți cartea de deasupra, deci puteți plănui următoarea pereche.
Punctaj
| Mutare | Puncte |
|---|---|
| Pereche de cărți care fac 13 | +10 |
| Rege scos singur | +5 |
| Carte din pachet pe cărțile întoarse, o nouă trecere | 0 |
Cu punctajul temporizat (cel ales de la început) pierdeți 2 puncte pentru fiecare 10 secunde de joc, iar o victorie rapidă aduce o primă de timp. Puteți trece la punctajul standard din Opțiuni.
Sfaturi
- Înainte să scoateți o pereche din rândul de jos, verificați ce cărți eliberează fiecare dintre ele.
- Nu vă grăbiți cu pachetul: o carte pe care o săriți revine abia la trecerea următoare.
- Regii pleacă imediat, cu un singur clic: nu blochează niciodată o pereche.
- V-ați blocat? Anulați câteva mutări cu „Anulează” și încercați altă pereche sau jucați aceeași împărțire din nou cu „Reîncearcă”.