Pirámide – como se xoga
A Pirámide é un solitario rápido de sumar. 28 cartas están boca arriba formando unha pirámide, e ti quítalas por parellas que suman 13. Baleira toda a pirámide para gañar.
Como se xoga, paso a paso
Paso 1
As cartas na mesa
Xógase cunha baralla de 52 cartas. 28 delas están boca arriba nunha pirámide de 7 filas. O resto forma o mazo, arriba á esquerda: a súa carta de arriba está boca arriba. Ao lado vai o descarte, coas cartas que sacas do mazo, e arriba á dereita está a pila das cartas que xa quitaches.
Mazo
Descarte
Cartas quitadas
Pirámide: 28 cartas
- 1 Mazo
- 2 Descarte
- 3 Cartas quitadas
- 4 Pirámide: 28 cartas
Paso 2
Que cartas podes coller
Cada carta está tapada á metade polas dúas cartas da fila de abaixo. Só podes coller unha carta cando xa non están as dúas cartas que a tapan. Todas as cartas da fila de abaixo están libres desde o comezo.
Libre
Tapada
- 1 Libre
- 2 Tapada
Paso 3
Quita parellas que suman 13
Quita dúas cartas libres cuxos valores sumen 13. O ás vale 1, a xota 11 e a raíña 12; as demais cartas valen o seu número. Arrastra unha carta sobre a outra, ou fai clic nunha e despois na outra. Por exemplo, 5 e 8 son parella, pero 5 e 9 non.
5 + 8 = 13
5 + 9 = 14
- 1 5 + 8 = 13
- 2 5 + 9 = 14
Paso 4
O rei vai só
O rei vale 13 por si só, así que non precisa parella. Fai clic nun rei libre e pasará ás cartas quitadas.
Rei só
- 1 Rei só
Paso 5
Usa o mazo
Fai clic no mazo para pasar a súa carta de arriba ao descarte. A carta de arriba do mazo e a de arriba do descarte tamén se xogan: emparéllaas cunha carta libre da pirámide ou entre si. Para emparellar a carta de arriba do mazo con clics, fai clic primeiro na outra carta e despois no mazo. Ou arrastra unha carta sobre a outra.
Clic no mazo
6 + 7 = 13
- 1 Clic no mazo
- 2 6 + 7 = 13
Paso 6
Tres pasadas polo mazo
Cando se acabe o mazo, fai clic no seu sitio: as cartas do descarte volven ao mazo e pásalas outra vez. Podes facelo dúas veces, así que tes tres pasadas en total. O contador baixo o mazo mostra en que pasada vas.
Clic: volta a empezar
Pasada 1 de 3
- 1 Clic: volta a empezar
- 2 Pasada 1 de 3
Paso 7
Gañar a partida
Gañas cando baleiras toda a pirámide. As cartas que quedan no mazo non contan. Non quedan parellas nin pasadas? Desfai unhas xogadas e proba outras parellas.
Como baleirar máis pirámides
- Mira antes de emparellar: unha carta adoita ter varias parellas posibles, e a boa libera as cartas que precisas.
- Libera as filas de arriba: a punta da pirámide é o máis difícil, así que vai abrindo camiño cara a ela desde o comezo.
- Ten presente o mazo: ves a súa carta de arriba, así que podes planear a seguinte parella.
Puntuación
| Xogada | Puntos |
|---|---|
| Parella de cartas que suman 13 | +10 |
| Rei só | +5 |
| Carta do mazo ao descarte, nova pasada | 0 |
Coa puntuación por tempo (a predeterminada) perdes 2 puntos por cada 10 segundos de xogo, e unha vitoria rápida dá un bonus de tempo. Podes cambiar á puntuación estándar en Opcións.
Consellos
- Antes de emparellar dúas cartas da fila de abaixo, mira que cartas libera cada unha.
- Non teñas présa co mazo: unha carta que saltas non volve ata a seguinte pasada.
- Os reis quítanse axiña cun clic: nunca bloquean unha parella.
- Atascado? Usa Desfacer unhas cantas veces e proba outra parella, ou xoga outra vez a mesma partida con Reiniciar xogo.