FreeCell – como se xoga
O FreeCell é un solitario de pensar, non de sorte. As 52 cartas están boca arriba desde o comezo, e catro celas libres permítenche apartar cartas un momento. Case todas as partidas se poden gañar se planeas ben.
Como se xoga, paso a paso
Paso 1
As cartas na mesa
Xógase cunha baralla de 52 cartas, todas boca arriba en 8 columnas. Arriba á esquerda hai 4 celas libres, e arriba á dereita 4 ocos para as bases. Non hai mazo: todas as cartas están na mesa.
4 celas libres
4 bases
8 columnas á vista
- 1 4 celas libres
- 2 4 bases
- 3 8 columnas á vista
Paso 2
Cara abaixo, alternando cores
Pon unha carta sobre outra dun valor máis alto e da outra cor: vermella sobre negra, negra sobre vermella. Por exemplo, o 9 de corazóns vai sobre o 10 de picas, pero non sobre o 10 de diamantes.
9 vermello no 10 negro
Non sobre a mesma cor
- 1 9 vermello no 10 negro
- 2 Non sobre a mesma cor
Paso 3
Aparta unha carta nunha cela libre
Calquera carta de arriba dunha columna pode ir a unha cela libre baleira. En cada cela cabe unha carta. Despois xogas a carta da cela a unha columna ou a unha base.
A unha cela libre
Unha carta por cela
- 1 A unha cela libre
- 2 Unha carta por cela
Paso 4
Move varias cartas á vez
Unha secuencia de cartas que alternan cores pódese mover enteira se hai sitio: cada cela libre baleira e cada columna baleira permítenche mover máis cartas. Con 4 celas libres moves 5 cartas á vez.
3 cartas á vez
Sitio libre
- 1 3 cartas á vez
- 2 Sitio libre
Paso 5
Aproveita unha columna baleira
Nunha columna baleira pode ir calquera carta, ou unha secuencia que caiba no sitio libre. Unha columna baleira vale aínda máis ca unha cela libre, así que úsaa con coidado.
Columna baleira
Calquera carta
- 1 Columna baleira
- 2 Calquera carta
Paso 6
Encher as bases
Comeza cada base cun ás e sobe ata o rei nun só pau. Arrastra a carta ata alí, ou fai dobre clic nela (no móbil, tócaa). Un dobre clic nunha carta que non pode subir lévaa a unha cela libre.
Comeza cun ás
2 sobre o ás
- 1 Comeza cun ás
- 2 2 sobre o ás
Paso 7
Gañar a partida
Gañas cando as 52 cartas están nas bases. Cando todas as columnas están en orde, o xogo sobe só o resto. Atascado? Desfai unhas xogadas e proba outro plan.
Por que case todas as partidas se poden gañar?
- Todas as cartas están boca arriba desde o comezo: non hai nada oculto, así que podes planear con tempo.
- As celas libres e as columnas baleiras permítenche desfacer secuencias longas e volver montalas.
- Moi poucas partidas non teñen solución, así que unha partida perdida adoita querer dicir que outro plan funcionaría.
Puntuación
| Xogada | Puntos |
|---|---|
| Carta dunha columna a unha base | +10 |
| Carta dunha cela libre a unha base | +10 |
| Mover unha carta que estaba sobre outra na que non encaixa | +5 |
| Carta a unha cela libre ou desde ela | 0 |
Coa puntuación por tempo (a predeterminada) perdes 2 puntos por cada 10 segundos de xogo, e unha vitoria rápida dá un bonus de tempo. Podes cambiar á puntuación estándar en Opcións.
Consellos
- Mantén as celas libres baleiras todo o que poidas. Cada cela ocupada acurta as secuencias que podes mover.
- Libera cedo os ases e os 2: adoitan estar no fondo das columnas.
- Tenta baleirar unha columna. Axuda máis ca unha cela libre.
- Atascado? Usa Desfacer unhas cantas veces e proba outro plan, ou xoga outra vez a mesma partida con Reiniciar xogo.