FreeCell – cum se joacă
FreeCell este un solitaire de gândire, nu de noroc. Toate cele 52 de cărți sunt cu fața în sus de la început, iar patru celule libere vă lasă să puneți cărți deoparte pentru o vreme. Aproape orice împărțire se poate câștiga dacă vă planificați bine mutările.
Cum se joacă, pas cu pas
Pasul 1
Cărțile de pe masă
Jucați cu un pachet de 52 de cărți, toate cu fața în sus, în 8 coloane. Sus, în stânga, sunt 4 celule libere, iar sus, în dreapta, 4 locuri pentru fundații. Nu există pachet din care să trageți: toate cărțile sunt pe masă.
4 celule libere
4 fundații
8 coloane, la vedere
- 1 4 celule libere
- 2 4 fundații
- 3 8 coloane, la vedere
Pasul 2
În jos, alternând roșu și negru
Puneți o carte pe o carte cu o treaptă mai mare și de cealaltă culoare. De exemplu, 9 de inimă roșie merge pe 10 de pică, dar nu pe 10 de romb.
9 roșu pe 10 negru
Nu roșu pe roșu
- 1 9 roșu pe 10 negru
- 2 Nu roșu pe roșu
Pasul 3
Puneți o carte deoparte într-o celulă liberă
Orice carte de deasupra unei coloane poate merge într-o celulă liberă goală. Fiecare celulă ține o singură carte. Mai târziu mutați cartea din celulă pe o coloană sau pe o fundație.
Într-o celulă liberă
O carte pe celulă
- 1 Într-o celulă liberă
- 2 O carte pe celulă
Pasul 4
Mutați mai multe cărți deodată
Un șir de cărți care alternează roșu și negru se poate muta întreg, dacă este loc: fiecare celulă liberă goală și fiecare coloană goală vă lasă să mutați mai multe cărți. Cu 4 celule libere goale puteți muta 5 cărți deodată.
3 cărți deodată
Loc liber
- 1 3 cărți deodată
- 2 Loc liber
Pasul 5
Folosiți o coloană goală
Într-o coloană goală poate merge orice carte sau un șir care încape în locul liber. O coloană goală valorează chiar mai mult decât o celulă liberă, așa că folosiți-o cu grijă.
Coloană goală
Orice carte
- 1 Coloană goală
- 2 Orice carte
Pasul 6
Construiți fundațiile
Începeți fiecare fundație cu un As și urcați până la Rege, într-o singură culoare. Trageți o carte acolo sau faceți dublu clic pe ea (pe telefon, atingeți-o). Un dublu clic pe o carte care nu poate urca o pune într-o celulă liberă.
Începeți cu un As
2 pe As
- 1 Începeți cu un As
- 2 2 pe As
Pasul 7
Câștigați jocul
Câștigați când toate cele 52 de cărți sunt pe fundații. Când fiecare coloană este în ordine, jocul urcă singur restul cărților. V-ați blocat? Anulați câteva mutări și încercați alt plan.
De ce se poate câștiga aproape orice împărțire?
- Toate cărțile sunt cu fața în sus de la început: nimic nu e ascuns, așa că puteți planifica dinainte.
- Celulele libere și coloanele goale vă lasă să desfaceți șiruri lungi și să le refaceți.
- Doar foarte puține împărțiri nu se pot câștiga, așa că o împărțire pierdută înseamnă de obicei că alt plan ar fi mers.
Punctaj
| Mutare | Puncte |
|---|---|
| Carte dintr-o coloană pe o fundație | +10 |
| Carte dintr-o celulă liberă pe o fundație | +10 |
| Mutarea unei cărți care stătea pe o carte pe care nu se potrivește | +5 |
| Carte pusă într-o celulă liberă sau scoasă din ea | 0 |
Cu punctajul temporizat (cel ales de la început) pierdeți 2 puncte pentru fiecare 10 secunde de joc, iar o victorie rapidă aduce o primă de timp. Puteți trece la punctajul standard din Opțiuni.
Sfaturi
- Țineți celulele libere goale cât mai mult. Fiecare celulă plină scurtează șirurile pe care le puteți muta.
- Scoateți devreme Așii și cărțile de 2: adesea stau adânc în coloane.
- Încercați să goliți o coloană. Ajută mai mult decât o celulă liberă.
- V-ați blocat? Anulați câteva mutări cu „Anulează” și încercați alt plan sau jucați aceeași împărțire din nou cu „Reîncearcă”.