‹ Înapoi la joc
Limbă: română

Sudoku – cum se joacă

Sudoku este un joc de logică pentru o singură persoană. Primiți o grilă de 9 pe 9 în care unele cifre sunt deja la locul lor. Completați restul astfel încât fiecare cifră de la 1 la 9 să apară o dată în fiecare rând, în fiecare coloană și în fiecare pătrat 3 pe 3.

Cum se joacă, pas cu pas

Pasul 1

Grila

Grila are 81 de căsuțe: 9 rânduri, 9 coloane și 9 pătrate de 3 pe 3, despărțite printr-o linie mai groasă. Cifrele închise la culoare sunt date de la început și nu pot fi schimbate. Căsuțele goale le completați dumneavoastră. Sub grilă sau lângă ea sunt butoanele cu cifrele de la 1 la 9.

Sudoku, pasul 1: Grila Cifră dată Căsuță goală Pătrat 3 pe 3 Cifre de introdus
  1. 1 Cifră dată
  2. 2 Căsuță goală
  3. 3 Pătrat 3 pe 3
  4. 4 Cifre de introdus

Pasul 2

Fiecare cifră o dată

În fiecare rând, în fiecare coloană și în fiecare pătrat 3 pe 3, fiecare cifră de la 1 la 9 apare exact o dată. Fiecare joc are o singură soluție, la care ajungeți doar prin logică, fără să ghiciți.

Sudoku, pasul 2: Fiecare cifră o dată Rând Coloană Pătrat
  1. 1 Rând
  2. 2 Coloană
  3. 3 Pătrat

Pasul 3

Introduceți o cifră

Atingeți o căsuță goală, apoi o cifră de sub grilă. Puteți face și invers: atingeți întâi o cifră, apoi fiecare căsuță în care trebuie să intre. Rândul, coloana și pătratul căsuței alese sunt umbrite, iar aceeași cifră este evidențiată pe toată grila. Dacă atingeți din nou aceeași cifră, căsuța se golește.

Sudoku, pasul 3: Introduceți o cifră Căsuța aleasă Atingeți o cifră
  1. 1 Căsuța aleasă
  2. 2 Atingeți o cifră

Pasul 4

Greșeli

O cifră greșită se face imediat roșie. Puteți opri asta în Opțiuni („Sudoku: arată greșelile imediat”). Greșelile nu încheie jocul și nu au limită, dar numărul lor apare la sfârșit. Butonul „Șterge” golește căsuța aleasă.

Sudoku, pasul 4: Greșeli Cifră greșită
  1. 1 Cifră greșită

Pasul 5

Notițe

Când nu sunteți sigur ce cifră se potrivește, porniți „Notițe”: cifrele se scriu atunci mici, de probă, mai multe într-o căsuță. O cifră pe care o introduceți dispare singură din notițele de pe rândul, coloana și pătratul ei. La nivelurile mai grele, notițele ajută mult.

Sudoku, pasul 5: Notițe Notițe Notițe pornite/oprite
  1. 1 Notițe
  2. 2 Notițe pornite/oprite

Pasul 6

Indiciu și anulare

„Indiciu” pune cifra corectă într-o căsuță: în cea aleasă, dacă e goală sau are o cifră greșită, altfel în căsuța cel mai ușor de completat acum. Fiecare indiciu adaugă 30 de secunde la timpul dumneavoastră. „Anulează”, din partea de sus a ecranului, anulează mutări fără limită, dar greșelile și indiciile rămân numărate.

Pasul 7

Nivel și aspect

În fereastra Jocuri, sub Sudoku, alegeți „Nivel”: ușor, mediu, greu sau foarte greu. Nivelul ușor dă mai multe cifre la început; cele mai grele cer mai mult timp de gândire. Butonul „Aspect” de lângă grilă îi schimbă stilul: hârtie, piese, sticlă sau ramă.

Pasul 8

Sfârșitul jocului

Când fiecare căsuță are cifra corectă, se deschide fereastra „Sudoku rezolvat” cu timpul dumneavoastră, numărul de greșeli și de indicii și cel mai bun timp al dumneavoastră la acest nivel. „Joc nou” dă un joc nou, iar „Reîncearcă” același joc încă o dată.

Regulile din acest joc

Punctaj

Rezultatul este timpul: cu cât e mai scurt, cu atât mai bine. Fiecare indiciu adaugă 30 de secunde; greșelile nu adaugă nimic. De exemplu, rezolvați un joc în 9 minute și 40 de secunde și folosiți 2 indicii, deci timpul dumneavoastră este 10:40. Un joc rezolvat intră în statisticile dumneavoastră și în Ranking, separat pentru fiecare nivel; un joc jucat din nou se numără separat.

Sfaturi

Joacă Sudoku

Regulile altor jocuri