‹ Grįžti į žaidimą
Kalba: lietuvių

Sudoku – kaip žaisti

Sudoku yra loginis žaidimas vienam. Gaunate 9 × 9 lentelę, kurioje dalis skaitmenų jau įrašyta. Likusius langelius užpildote taip, kad kiekvienas skaitmuo nuo 1 iki 9 būtų po kartą kiekvienoje eilutėje, kiekviename stulpelyje ir kiekviename 3 × 3 kvadrate.

Kaip žaisti – žingsnis po žingsnio

1 žingsnis

Lentelė

Lentelėje yra 81 langelis: 9 eilutės, 9 stulpeliai ir 9 kvadratai po 3 × 3, atskirti storesne linija. Tamsūs skaitmenys duoti pradžioje, jų pakeisti negalima. Tuščius langelius užpildote jūs. Po lentele arba šalia jos yra mygtukai su skaitmenimis nuo 1 iki 9.

Sudoku, 1 žingsnis: Lentelė Duotas skaitmuo Tuščias langelis 3 × 3 kvadratas Skaitmenys įrašymui
  1. 1 Duotas skaitmuo
  2. 2 Tuščias langelis
  3. 3 3 × 3 kvadratas
  4. 4 Skaitmenys įrašymui

2 žingsnis

Kiekvienas skaitmuo po kartą

Kiekvienoje eilutėje, kiekviename stulpelyje ir kiekviename 3 × 3 kvadrate kiekvienas skaitmuo nuo 1 iki 9 yra lygiai vieną kartą. Kiekvienas galvosūkis turi tik vieną sprendimą, ir jį rasite vien logika, nespėliodami.

Sudoku, 2 žingsnis: Kiekvienas skaitmuo po kartą Eilutė Stulpelis Kvadratas
  1. 1 Eilutė
  2. 2 Stulpelis
  3. 3 Kvadratas

3 žingsnis

Įrašykite skaitmenį

Bakstelėkite tuščią langelį, tada skaitmenį po lentele. Galima ir atvirkščiai: pirma bakstelėkite skaitmenį, tada kiekvieną langelį, į kurį jis turi patekti. Pasirinkto langelio eilutė, stulpelis ir kvadratas pažymimi šešėliu, o tas pats skaitmuo paryškinamas visoje lentelėje. Dar kartą bakstelėjus tą patį skaitmenį, langelis išvalomas.

Sudoku, 3 žingsnis: Įrašykite skaitmenį Pasirinktas langelis Bakstelėkite skaitmenį
  1. 1 Pasirinktas langelis
  2. 2 Bakstelėkite skaitmenį

4 žingsnis

Klaidos

Neteisingas skaitmuo iš karto tampa raudonas. Tai galite išjungti Nustatymuose („Sudoku: rodyti klaidas iš karto“). Klaidos nebaigia žaidimo ir jų skaičius neribojamas, bet pabaigoje matysite, kiek jų buvo. Mygtukas „Ištrinti“ išvalo pasirinktą langelį.

Sudoku, 4 žingsnis: Klaidos Neteisingas skaitmuo
  1. 1 Neteisingas skaitmuo

5 žingsnis

Pastabos

Kai nesate tikri, kuris skaitmuo tinka, įjunkite pastabas mygtuku „Pastabos“: tada skaitmenys įrašomi maži, bandymui, po kelis viename langelyje. Įrašytas skaitmuo pats dingsta iš pastabų savo eilutėje, stulpelyje ir kvadrate. Sunkesniuose lygiuose pastabos labai padeda.

Sudoku, 5 žingsnis: Pastabos Pastabos Pastabos įj./išj.
  1. 1 Pastabos
  2. 2 Pastabos įj./išj.

6 žingsnis

Užuomina ir atšaukimas

„Užuomina“ įrašo teisingą skaitmenį į vieną langelį: į pasirinktą, jei jis tuščias arba jame neteisingas skaitmuo, kitaip į tą langelį, kurį dabar lengviausia užpildyti. Kiekviena užuomina prideda 30 sekundžių prie jūsų laiko. „Atstatyti“ ekrano viršuje atšaukia ėjimus be apribojimų, bet klaidos ir užuominos lieka suskaičiuotos.

7 žingsnis

Lygis ir išvaizda

Lange Žaidimai, po Sudoku, pasirenkate lygį („Lygis“): lengvas, vidutinis, sunkus arba labai sunkus. Lengvas lygis pradžioje duoda daugiau skaitmenų, sunkesni reikalauja ilgiau pagalvoti. Mygtukas „Išvaizda“ prie lentelės keičia jos stilių: popierius, plytelės, stiklas arba rėmelis.

8 žingsnis

Žaidimo pabaiga

Kai visuose langeliuose yra teisingi skaitmenys, atsidaro langas „Sudoku išspręstas“ su jūsų laiku, klaidų ir užuominų skaičiumi ir geriausiu jūsų laiku šiame lygyje. „Naujas žaidimas“ duoda naują galvosūkį, o „Kartoti žaidimą“ – tą patį dar kartą.

Taisyklės šiame žaidime

Taškai

Jūsų rezultatas yra laikas: kuo trumpesnis, tuo geriau. Kiekviena užuomina prideda prie jo 30 sekundžių, klaidos nieko neprideda. Pavyzdžiui, galvosūkį išsprendžiate per 9 minutes 40 sekundžių ir paimate 2 užuominas, taigi jūsų laikas yra 10:40. Išspręstas galvosūkis patenka į jūsų statistiką ir reitingą, atskirai kiekvienam lygiui; dar kartą sužaistas galvosūkis skaičiuojamas atskirai.

Patarimai

Žaisti: Sudoku

Kitų žaidimų taisyklės