Sudoku – kaip žaisti
Sudoku yra loginis žaidimas vienam. Gaunate 9 × 9 lentelę, kurioje dalis skaitmenų jau įrašyta. Likusius langelius užpildote taip, kad kiekvienas skaitmuo nuo 1 iki 9 būtų po kartą kiekvienoje eilutėje, kiekviename stulpelyje ir kiekviename 3 × 3 kvadrate.
Kaip žaisti – žingsnis po žingsnio
1 žingsnis
Lentelė
Lentelėje yra 81 langelis: 9 eilutės, 9 stulpeliai ir 9 kvadratai po 3 × 3, atskirti storesne linija. Tamsūs skaitmenys duoti pradžioje, jų pakeisti negalima. Tuščius langelius užpildote jūs. Po lentele arba šalia jos yra mygtukai su skaitmenimis nuo 1 iki 9.
Duotas skaitmuo
Tuščias langelis
3 × 3 kvadratas
Skaitmenys įrašymui
- 1 Duotas skaitmuo
- 2 Tuščias langelis
- 3 3 × 3 kvadratas
- 4 Skaitmenys įrašymui
2 žingsnis
Kiekvienas skaitmuo po kartą
Kiekvienoje eilutėje, kiekviename stulpelyje ir kiekviename 3 × 3 kvadrate kiekvienas skaitmuo nuo 1 iki 9 yra lygiai vieną kartą. Kiekvienas galvosūkis turi tik vieną sprendimą, ir jį rasite vien logika, nespėliodami.
Eilutė
Stulpelis
Kvadratas
- 1 Eilutė
- 2 Stulpelis
- 3 Kvadratas
3 žingsnis
Įrašykite skaitmenį
Bakstelėkite tuščią langelį, tada skaitmenį po lentele. Galima ir atvirkščiai: pirma bakstelėkite skaitmenį, tada kiekvieną langelį, į kurį jis turi patekti. Pasirinkto langelio eilutė, stulpelis ir kvadratas pažymimi šešėliu, o tas pats skaitmuo paryškinamas visoje lentelėje. Dar kartą bakstelėjus tą patį skaitmenį, langelis išvalomas.
Pasirinktas langelis
Bakstelėkite skaitmenį
- 1 Pasirinktas langelis
- 2 Bakstelėkite skaitmenį
4 žingsnis
Klaidos
Neteisingas skaitmuo iš karto tampa raudonas. Tai galite išjungti Nustatymuose („Sudoku: rodyti klaidas iš karto“). Klaidos nebaigia žaidimo ir jų skaičius neribojamas, bet pabaigoje matysite, kiek jų buvo. Mygtukas „Ištrinti“ išvalo pasirinktą langelį.
Neteisingas skaitmuo
- 1 Neteisingas skaitmuo
5 žingsnis
Pastabos
Kai nesate tikri, kuris skaitmuo tinka, įjunkite pastabas mygtuku „Pastabos“: tada skaitmenys įrašomi maži, bandymui, po kelis viename langelyje. Įrašytas skaitmuo pats dingsta iš pastabų savo eilutėje, stulpelyje ir kvadrate. Sunkesniuose lygiuose pastabos labai padeda.
Pastabos
Pastabos įj./išj.
- 1 Pastabos
- 2 Pastabos įj./išj.
6 žingsnis
Užuomina ir atšaukimas
„Užuomina“ įrašo teisingą skaitmenį į vieną langelį: į pasirinktą, jei jis tuščias arba jame neteisingas skaitmuo, kitaip į tą langelį, kurį dabar lengviausia užpildyti. Kiekviena užuomina prideda 30 sekundžių prie jūsų laiko. „Atstatyti“ ekrano viršuje atšaukia ėjimus be apribojimų, bet klaidos ir užuominos lieka suskaičiuotos.
7 žingsnis
Lygis ir išvaizda
Lange Žaidimai, po Sudoku, pasirenkate lygį („Lygis“): lengvas, vidutinis, sunkus arba labai sunkus. Lengvas lygis pradžioje duoda daugiau skaitmenų, sunkesni reikalauja ilgiau pagalvoti. Mygtukas „Išvaizda“ prie lentelės keičia jos stilių: popierius, plytelės, stiklas arba rėmelis.
8 žingsnis
Žaidimo pabaiga
Kai visuose langeliuose yra teisingi skaitmenys, atsidaro langas „Sudoku išspręstas“ su jūsų laiku, klaidų ir užuominų skaičiumi ir geriausiu jūsų laiku šiame lygyje. „Naujas žaidimas“ duoda naują galvosūkį, o „Kartoti žaidimą“ – tą patį dar kartą.
Taisyklės šiame žaidime
- Sudoku žaidžiamas įvairiais būdais. Čia galioja aukščiau aprašytos taisyklės.
- Klasikinė 9 × 9 lentelė su skaitmenimis nuo 1 iki 9.
- Kiekvienas galvosūkis turi vieną sprendimą, į kurį veda vien logika; lygis priklauso nuo to, kokių sunkių žingsnių jam reikia.
- Klaidos nebaigia žaidimo ir jų skaičius neribojamas.
- Laikrodis sustoja, kai žaidimas sustabdytas („Pauzė“) arba naršyklės skirtukas paslėptas.
Taškai
Jūsų rezultatas yra laikas: kuo trumpesnis, tuo geriau. Kiekviena užuomina prideda prie jo 30 sekundžių, klaidos nieko neprideda. Pavyzdžiui, galvosūkį išsprendžiate per 9 minutes 40 sekundžių ir paimate 2 užuominas, taigi jūsų laikas yra 10:40. Išspręstas galvosūkis patenka į jūsų statistiką ir reitingą, atskirai kiekvienam lygiui; dar kartą sužaistas galvosūkis skaičiuojamas atskirai.
Patarimai
- Pradėkite nuo eilučių, stulpelių ir kvadratų, kuriuose trūksta tik kelių skaitmenų.
- Paimkite vieną skaitmenį ir patikrinkite kiekvieną kvadratą: dažnai jis ten tinka tik į vieną langelį.
- Sunkesniuose lygiuose įrašykite pastabas į langelius, kuriuose tinka tik 2 ar 3 skaitmenys.
- Bakstelėkite skaitmenį lentelėje: paryškinimas iš karto parodys, kur jis jau yra.
Kitų žaidimų taisyklės
- Klondaikas – taisyklės
- Dvigubas klondaikas – taisyklės
- Spider – taisyklės
- Forty Thievies – taisyklės
- FreeCell – taisyklės
- Piramidė – taisyklės
- Madžongas – taisyklės
- Mahjong Connect – taisyklės
- Širdys – taisyklės
- Makao – taisyklės
- 3-5-8 – taisyklės
- Tūkstantis (1000) – taisyklės
- Rutuliukai – taisyklės