Судоку – як грати
Судоку – логічна гра для одного гравця. Ви отримуєте поле 9 на 9, на якому частина цифр уже стоїть. Ви заповнюєте решту так, щоб кожна цифра від 1 до 9 стояла один раз у кожному рядку, у кожному стовпці й у кожному квадраті 3 на 3.
Як грати – крок за кроком
Крок 1
Поле
Поле має 81 клітинку: 9 рядків, 9 стовпців і 9 квадратів 3 на 3, відокремлених товстішою лінією. Темні цифри стоять із самого початку, їх не можна змінити. Порожні клітинки заповнюєте ви. Під полем або поруч із ним – кнопки з цифрами від 1 до 9.
Початкова цифра
Порожня клітинка
Квадрат 3 на 3
Цифри для введення
- 1 Початкова цифра
- 2 Порожня клітинка
- 3 Квадрат 3 на 3
- 4 Цифри для введення
Крок 2
Кожна цифра один раз
У кожному рядку, у кожному стовпці й у кожному квадраті 3 на 3 кожна цифра від 1 до 9 стоїть рівно один раз. Кожна головоломка має лише один розв’язок, і його можна знайти самою логікою, без вгадування.
Рядок
Стовпець
Квадрат
- 1 Рядок
- 2 Стовпець
- 3 Квадрат
Крок 3
Впишіть цифру
Натисніть на порожню клітинку, а потім на цифру під полем. Можна й навпаки: спершу натисніть на цифру, а потім на кожну клітинку, куди вона має стати. Рядок, стовпець і квадрат вибраної клітинки затінені, а та сама цифра підсвічена на всьому полі. Якщо ще раз натиснути ту саму цифру, клітинка очиститься.
Вибрана клітинка
Натисніть на цифру
- 1 Вибрана клітинка
- 2 Натисніть на цифру
Крок 4
Помилки
Неправильна цифра одразу стає червоною. Це можна вимкнути в Опціях («Судоку: одразу показувати помилки»). Помилки не закінчують гру, і їхня кількість не обмежена, але наприкінці ви побачите, скільки їх було. Кнопка «Стерти» очищає вибрану клітинку.
Неправильна цифра
- 1 Неправильна цифра
Крок 5
Нотатки
Якщо ви не певні, яка цифра підходить, увімкніть «Нотатки»: тоді цифри вписуються дрібно, на пробу, по кілька в одну клітинку. Вписана цифра сама зникає з нотаток у своєму рядку, своєму стовпці й своєму квадраті. На складніших рівнях нотатки дуже допомагають.
Нотатки
Нотатки увімк./вимк.
- 1 Нотатки
- 2 Нотатки увімк./вимк.
Крок 6
Підказка і скасування
«Підказка» ставить правильну цифру в одну клітинку: у вибрану, якщо вона порожня або в ній неправильна цифра, а інакше в ту клітинку, яку зараз найлегше заповнити. Кожна підказка додає 30 секунд до вашого часу. «Назад» угорі екрана скасовує ходи без обмежень, але помилки й підказки залишаються в рахунку.
Крок 7
Рівень і вигляд
У вікні «Ігри», під грою «Судоку», виберіть «Рівень»: легкий, середній, складний або дуже складний. На легкому рівні на початку більше цифр, на складніших доведеться думати довше. Кнопка «Вигляд» поруч із полем змінює його оформлення: папір, плитки, скло або рамка.
Крок 8
Кінець гри
Коли в усіх клітинках стоять правильні цифри, відкривається вікно «Судоку розв’язано» з вашим часом, кількістю помилок і підказок та вашим найкращим часом на цьому рівні. «Нова гра» дає нову головоломку, «Повторити гру» – ту саму ще раз.
Правила в цій грі
- У судоку грають по-різному. Тут діють правила, описані вище.
- Класичне поле 9 на 9 з цифрами від 1 до 9.
- Кожна головоломка має один розв’язок, до якого веде сама логіка; рівень залежить від того, наскільки важких кроків він потребує.
- Помилки не закінчують гру, і їхня кількість не обмежена.
- Годинник стоїть, поки гра на паузі («Пауза») або вкладку браузера приховано.
Очки
Ваш результат – це час: що він коротший, то краще. Кожна підказка додає до нього 30 секунд, помилки не додають нічого. Наприклад, ви розв’язуєте головоломку за 9 хвилин 40 секунд і берете 2 підказки, тож ваш час – 10:40. Розв’язана головоломка потрапляє у вашу статистику і в рейтинг (Ranking), окремо для кожного рівня; головоломка, зіграна ще раз, рахується окремо.
Поради
- Почніть із рядків, стовпців і квадратів, де бракує лише кількох цифр.
- Візьміть одну цифру й перевірте кожен квадрат: часто вона підходить там лише в одну клітинку.
- На складніших рівнях вписуйте нотатки в клітинки, куди підходять лише 2 або 3 цифри.
- Натисніть на цифру на полі: підсвічування одразу покаже, де вона вже стоїть.