‹ Повернутися до гри
Мова: Українська

Судоку – як грати

Судоку – логічна гра для одного гравця. Ви отримуєте поле 9 на 9, на якому частина цифр уже стоїть. Ви заповнюєте решту так, щоб кожна цифра від 1 до 9 стояла один раз у кожному рядку, у кожному стовпці й у кожному квадраті 3 на 3.

Як грати – крок за кроком

Крок 1

Поле

Поле має 81 клітинку: 9 рядків, 9 стовпців і 9 квадратів 3 на 3, відокремлених товстішою лінією. Темні цифри стоять із самого початку, їх не можна змінити. Порожні клітинки заповнюєте ви. Під полем або поруч із ним – кнопки з цифрами від 1 до 9.

Судоку, крок 1: Поле Початкова цифра Порожня клітинка Квадрат 3 на 3 Цифри для введення
  1. 1 Початкова цифра
  2. 2 Порожня клітинка
  3. 3 Квадрат 3 на 3
  4. 4 Цифри для введення

Крок 2

Кожна цифра один раз

У кожному рядку, у кожному стовпці й у кожному квадраті 3 на 3 кожна цифра від 1 до 9 стоїть рівно один раз. Кожна головоломка має лише один розв’язок, і його можна знайти самою логікою, без вгадування.

Судоку, крок 2: Кожна цифра один раз Рядок Стовпець Квадрат
  1. 1 Рядок
  2. 2 Стовпець
  3. 3 Квадрат

Крок 3

Впишіть цифру

Натисніть на порожню клітинку, а потім на цифру під полем. Можна й навпаки: спершу натисніть на цифру, а потім на кожну клітинку, куди вона має стати. Рядок, стовпець і квадрат вибраної клітинки затінені, а та сама цифра підсвічена на всьому полі. Якщо ще раз натиснути ту саму цифру, клітинка очиститься.

Судоку, крок 3: Впишіть цифру Вибрана клітинка Натисніть на цифру
  1. 1 Вибрана клітинка
  2. 2 Натисніть на цифру

Крок 4

Помилки

Неправильна цифра одразу стає червоною. Це можна вимкнути в Опціях («Судоку: одразу показувати помилки»). Помилки не закінчують гру, і їхня кількість не обмежена, але наприкінці ви побачите, скільки їх було. Кнопка «Стерти» очищає вибрану клітинку.

Судоку, крок 4: Помилки Неправильна цифра
  1. 1 Неправильна цифра

Крок 5

Нотатки

Якщо ви не певні, яка цифра підходить, увімкніть «Нотатки»: тоді цифри вписуються дрібно, на пробу, по кілька в одну клітинку. Вписана цифра сама зникає з нотаток у своєму рядку, своєму стовпці й своєму квадраті. На складніших рівнях нотатки дуже допомагають.

Судоку, крок 5: Нотатки Нотатки Нотатки увімк./вимк.
  1. 1 Нотатки
  2. 2 Нотатки увімк./вимк.

Крок 6

Підказка і скасування

«Підказка» ставить правильну цифру в одну клітинку: у вибрану, якщо вона порожня або в ній неправильна цифра, а інакше в ту клітинку, яку зараз найлегше заповнити. Кожна підказка додає 30 секунд до вашого часу. «Назад» угорі екрана скасовує ходи без обмежень, але помилки й підказки залишаються в рахунку.

Крок 7

Рівень і вигляд

У вікні «Ігри», під грою «Судоку», виберіть «Рівень»: легкий, середній, складний або дуже складний. На легкому рівні на початку більше цифр, на складніших доведеться думати довше. Кнопка «Вигляд» поруч із полем змінює його оформлення: папір, плитки, скло або рамка.

Крок 8

Кінець гри

Коли в усіх клітинках стоять правильні цифри, відкривається вікно «Судоку розв’язано» з вашим часом, кількістю помилок і підказок та вашим найкращим часом на цьому рівні. «Нова гра» дає нову головоломку, «Повторити гру» – ту саму ще раз.

Правила в цій грі

Очки

Ваш результат – це час: що він коротший, то краще. Кожна підказка додає до нього 30 секунд, помилки не додають нічого. Наприклад, ви розв’язуєте головоломку за 9 хвилин 40 секунд і берете 2 підказки, тож ваш час – 10:40. Розв’язана головоломка потрапляє у вашу статистику і в рейтинг (Ranking), окремо для кожного рівня; головоломка, зіграна ще раз, рахується окремо.

Поради

Грати в «Судоку»

Правила інших ігор