Тисяча – як грати
Тисяча – карткова гра на трьох: ви і двоє комп’ютерних гравців. Після кожної роздачі гравці записують собі очки за карти й мар’яжі, а перемагає той, хто першим набере 1000 очок. Нижче все крок за кроком.
Як грати – крок за кроком
Крок 1
Стіл
Ви граєте з двома комп’ютерними гравцями: вони сидять ліворуч і праворуч від вас. У грі 24 карти, від дев’ятки до туза кожної масті. Кожен отримує 7 карт, а останні 3 лежать сорочкою догори посередині. Це прикуп: його отримає гравець, який виграє торгівлю (крок 4).
Ваші карти
Комп’ютерні гравці
Прикуп
- 1 Ваші карти
- 2 Комп’ютерні гравці
- 3 Прикуп
Крок 2
Взятка: одне коло карт
Гра йде взятками. Один гравець кладе карту на середину столу, а двоє інших по черзі додають по одній карті. Хто поклав найсильнішу карту, забирає всі три: це одна взятка. Хто взяв взятку, починає наступну. У роздачі 8 взяток.
Крок 3
Скільки коштують карти
Рахуються очки карт, які ви взяли у взятках. Туз коштує 11 очок, десятка 10, король 4, дама 3, валет 2, а дев’ятка нічого. Усі карти разом дають 120 очок. У тому самому порядку карти й сильніші: тут десятка б’є короля, даму і валета, а б’є її лише туз.
Крок 4
Торгівля: хто грає і за скільки
Перед грою гравці торгуються. Гравець ліворуч від того, хто роздає, починає зі 100. Далі кожен по черзі називає на 10 більше або каже «пас» і більше не торгується в цій роздачі. Хто залишиться останнім, той головний гравець. Без мар’яжу на руці (крок 8) можна назвати не більше 120; виберіть число кнопками − і +, потім натисніть «Ставка».
Ставка або пас
- 1 Ставка або пас
Крок 5
Прикуп і по карті суперникам
Головний гравець відкриває прикуп, щоб усі бачили його 3 карти, і бере його в руку. Тепер у нього 10 карт, тож він віддає по одній карті кожному суперникові: спершу гравцеві ліворуч, потім гравцеві праворуч. Натисніть на карту, яку хочете віддати. Після цього в кожного по 8 карт.
Натисніть, щоб віддати
- 1 Натисніть, щоб віддати
Крок 6
Скільки ви замовляєте
Тепер головний гравець оголошує замовлення – скільки він зіграє: не менше своєї ставки або більше, якщо прикуп допоміг. І тут без мар’яжу не більше 120, а з мар’яжами 120 плюс їхня вартість. Потім головний гравець має набрати стільки очок картами й мар’яжами. Виберіть число і натисніть «Замовити».
Скільки замовити
- 1 Скільки замовити
Крок 7
Хід: масть, старша карта, козир
Першу взятку починає головний гравець. Треба покласти карту тієї самої масті, що й перша, до того ж старшу за найстаршу, яка вже лежить, якщо така є. Якщо цієї масті немає, треба покласти козир (крок 8), якщо він є. Лише коли немає ні масті, ні козиря, можна покласти будь-яку карту. Гра підсвічує карти, які можна покласти, а решту затемнює.
Перша карта
Можна покласти
- 1 Перша карта
- 2 Можна покласти
Крок 8
Мар’яж і козирі
Мар’яж – це король і дама однієї масті. Він дає очки: черви 100, бубни 80, трефи 60, піки 40. Мар’яж оголошують, коли починають взятку: зайдіть з короля або дами з пари (гра позначає їх золотою крапкою); у першій взятці не можна. Відтоді ця масть козирна: будь-який козир б’є будь-яку карту іншої масті, навіть туза. Наступний мар’яж змінює козирі на свою масть.
Мар’яж
- 1 Мар’яж
Крок 9
Підрахунок очок
Після 8 взяток кожен рахує очки карт у своїх взятках і своїх мар’яжів. Головний гравець, який набрав не менше замовлення, отримує рівно це число; якщо менше, стільки ж втрачає. Суперники отримують свої очки, округлені до десятків (5 – униз). Приклад: головний гравець замовив 120 і набрав 78 картами та 60 мар’яжем, разом 138, тож отримує 120; суперники з 24 і 18 очками отримують по 20.
Крок 10
Бочка і кінець гри
Перемагає той, хто першим набере 1000 очок. З 800 очок гравець «на бочці»: він отримує очки, лише коли грає сам, тож має виграти торгівлю і зіграти замовлення. Гравець, який не грає, не підніметься вище 990. У вікні «Ігри» можна вибрати коротшу гру, до 500 очок; бочка тоді починається з 400.
Правила в цій грі
- У Тисячу в кожному домі грають трохи по-своєму. Тут діють правила, описані вище.
- Бити обов’язково: у масть – старшою картою, а без масті – козирем, старшим за козир, що вже лежить, якщо він є.
- Мар’яж оголошують із другої взятки, заходячи з його короля або дами; гра оголошує його за вас.
- З чотирма дев’ятками або з менш ніж 10 очками в картах і без мар’яжу можна перед торгівлею попросити перездачу.
- Бочка починається з 800 очок (з 400 у грі до 500).
Очки
| Хід | Очки |
|---|---|
| Туз | 11 |
| Десятка | 10 |
| Король | 4 |
| Дама | 3 |
| Валет | 2 |
| Дев’ятка | 0 |
| Червовий мар’яж | 100 |
| Бубновий мар’яж | 80 |
| Трефовий мар’яж | 60 |
| Піковий мар’яж | 40 |
Ви перемагаєте, якщо першим наберете 1000 очок (або 500 у коротшій грі). Виграна гра потрапляє у вашу статистику і в рейтинг (Ranking) з результатом, що дорівнює вашим очкам.
Поради
- Ставте більше 100, лише якщо маєте мар’яж або кілька тузів і десяток.
- Віддавайте суперникам карти без очок: дев’ятки й валети мастей, яких у вас мало.
- Перш ніж оголосити мар’яж, візьміть взятку тузом: лише тоді можна зайти з короля або дами з пари.
- Коли взятку бере другий суперник головного гравця, підкладіть йому десятку або туза: очки залишаться на вашому боці.