‹ Terug naar het spel
Taal: Nederlands

Duizend (1000) – zo speelt u het

Duizend (in het Pools Tysiąc) is een kaartspel voor drie: u en twee computerspelers. Na elke ronde tellen de spelers de punten van hun kaarten en huwelijken op, en wie het eerst 1000 punten heeft, wint. Hieronder staat alles stap voor stap.

Zo speelt u het, stap voor stap

Stap 1

De tafel

U speelt met twee computerspelers: zij zitten links en rechts van u. Het spel gebruikt 24 kaarten, van de negen tot de aas in elke kleur. Iedereen krijgt 7 kaarten, en de laatste 3 liggen dicht in het midden. Dat is de blinde: die krijgt de speler die het bieden wint (stap 4).

Duizend (1000), stap 1: De tafel Uw kaarten Computerspelers Blinde
  1. 1 Uw kaarten
  2. 2 Computerspelers
  3. 3 Blinde

Stap 2

Een slag: elke speler één kaart

Het spel wordt in slagen gespeeld. Een speler legt een kaart in het midden, en de andere twee leggen er om de beurt elk een kaart bij. Wie de sterkste kaart speelde, neemt alle drie: dat is één slag. Wie de slag nam, begint de volgende. Een ronde bestaat uit 8 slagen.

Stap 3

Wat de kaarten waard zijn

Het gaat om de punten van de kaarten die u in slagen haalt. Een aas is 11 punten waard, een tien 10, een heer 4, een vrouw 3, een boer 2 en een negen niets. Alle kaarten samen zijn 120 punten. In dezelfde volgorde zijn de kaarten sterk: hier slaat de tien de heer, de vrouw en de boer, en alleen de aas is sterker.

Stap 4

Het bieden: wie speelt, en voor hoeveel

Voor het spel begint, wordt er geboden. De speler links van de gever begint met 100. Daarna biedt ieder om de beurt 10 meer of zegt “pas” en biedt in deze ronde niet meer mee. Wie als laatste overblijft, is de bieder: die speelt deze ronde. Zonder huwelijk in uw hand (stap 8) mag u hoogstens 120 bieden; stel het getal in met − en + en druk dan op “Bied”.

Duizend (1000), stap 4: Het bieden: wie speelt, en voor hoeveel Bieden of passen
  1. 1 Bieden of passen

Stap 5

De blinde en twee kaarten voor de anderen

De bieder legt de blinde open, zodat iedereen de 3 kaarten ziet, en neemt ze in de hand. Dan heeft hij 10 kaarten, dus geeft hij elk van de anderen één kaart: eerst de speler links, dan de speler rechts. Tik op de kaart die u wilt geven. Daarna heeft iedereen 8 kaarten.

Duizend (1000), stap 5: De blinde en twee kaarten voor de anderen Tik op een kaart
  1. 1 Tik op een kaart

Stap 6

Voor hoeveel u speelt

Nu zegt de bieder voor hoeveel hij speelt: dat is zijn contract. Het is minstens zijn bod, of meer als de blinde hielp. Ook hier is de grens 120 zonder huwelijk, en 120 plus hun waarde met huwelijken. De bieder moet dan zoveel punten halen met kaarten en huwelijken. Kies het getal en druk op “Speel”.

Duizend (1000), stap 6: Voor hoeveel u speelt Voor hoeveel u speelt
  1. 1 Voor hoeveel u speelt

Stap 7

Een kaart spelen: de kleur, een hogere kaart, troef

De bieder begint de eerste slag. U moet een kaart van de gevraagde kleur spelen, en wel een hogere dan de hoogste die er al ligt, als u die hebt. Hebt u die kleur niet, dan moet u troef spelen (stap 8), als u die hebt. Alleen als u de kleur en troef allebei niet hebt, mag u elke kaart spelen. Het spel licht de kaarten op die u mag spelen en maakt de rest donkerder.

Duizend (1000), stap 7: Een kaart spelen: de kleur, een hogere kaart, troef De eerste kaart Deze mag u spelen
  1. 1 De eerste kaart
  2. 2 Deze mag u spelen

Stap 8

Huwelijken en troef

Een huwelijk is de heer en de vrouw van één kleur. Het levert punten op: harten 100, ruiten 80, klaveren 60, schoppen 40. U meldt het als u een slag begint: kom uit met de heer of de vrouw van het paar (het spel geeft ze een gouden stip); in de eerste slag mag dat niet. Vanaf dan is die kleur troef: elke troef slaat elke kaart van een andere kleur, zelfs een aas. Het volgende huwelijk maakt zijn eigen kleur troef.

Duizend (1000), stap 8: Huwelijken en troef Huwelijk
  1. 1 Huwelijk

Stap 9

De punten tellen

Na 8 slagen telt iedereen de punten van de kaarten in zijn slagen en van zijn huwelijken. Haalde de bieder minstens zijn contract, dan krijgt hij precies dat getal; haalde hij minder, dan verliest hij evenveel. De anderen krijgen hun punten afgerond op tientallen (5 wordt naar beneden afgerond). Een voorbeeld: de bieder speelde 120 en haalde 78 met kaarten en 60 met een huwelijk, samen 138, dus krijgt hij 120; de anderen, met 24 en 18 punten, krijgen elk 20.

Stap 10

Het vat en het einde van het spel

Wie het eerst 1000 punten haalt, wint. Vanaf 800 punten staat een speler “op het vat”: hij krijgt alleen nog punten als hij zelf de bieder is, dus moet hij het bieden winnen en zijn contract halen. Een speler die niet de bieder is, komt nooit boven 990. In het venster Spellen kunt u een korter spel kiezen, tot 500 punten; het vat begint dan bij 400.

De regels in dit spel

Scoretelling

ZetPunten
Aas11
Tien10
Heer4
Vrouw3
Boer2
Negen0
Huwelijk in harten100
Huwelijk in ruiten80
Huwelijk in klaveren60
Huwelijk in schoppen40

U wint als u als eerste 1000 punten haalt (of 500 in het kortere spel). Een gewonnen spel komt in uw statistieken en de ranglijst met een score gelijk aan uw punten.

Tips

Regels van andere spellen