Duizend (1000) – zo speelt u het
Duizend (in het Pools Tysiąc) is een kaartspel voor drie: u en twee computerspelers. Na elke ronde tellen de spelers de punten van hun kaarten en huwelijken op, en wie het eerst 1000 punten heeft, wint. Hieronder staat alles stap voor stap.
Zo speelt u het, stap voor stap
Stap 1
De tafel
U speelt met twee computerspelers: zij zitten links en rechts van u. Het spel gebruikt 24 kaarten, van de negen tot de aas in elke kleur. Iedereen krijgt 7 kaarten, en de laatste 3 liggen dicht in het midden. Dat is de blinde: die krijgt de speler die het bieden wint (stap 4).
Uw kaarten
Computerspelers
Blinde
- 1 Uw kaarten
- 2 Computerspelers
- 3 Blinde
Stap 2
Een slag: elke speler één kaart
Het spel wordt in slagen gespeeld. Een speler legt een kaart in het midden, en de andere twee leggen er om de beurt elk een kaart bij. Wie de sterkste kaart speelde, neemt alle drie: dat is één slag. Wie de slag nam, begint de volgende. Een ronde bestaat uit 8 slagen.
Stap 3
Wat de kaarten waard zijn
Het gaat om de punten van de kaarten die u in slagen haalt. Een aas is 11 punten waard, een tien 10, een heer 4, een vrouw 3, een boer 2 en een negen niets. Alle kaarten samen zijn 120 punten. In dezelfde volgorde zijn de kaarten sterk: hier slaat de tien de heer, de vrouw en de boer, en alleen de aas is sterker.
Stap 4
Het bieden: wie speelt, en voor hoeveel
Voor het spel begint, wordt er geboden. De speler links van de gever begint met 100. Daarna biedt ieder om de beurt 10 meer of zegt “pas” en biedt in deze ronde niet meer mee. Wie als laatste overblijft, is de bieder: die speelt deze ronde. Zonder huwelijk in uw hand (stap 8) mag u hoogstens 120 bieden; stel het getal in met − en + en druk dan op “Bied”.
Bieden of passen
- 1 Bieden of passen
Stap 5
De blinde en twee kaarten voor de anderen
De bieder legt de blinde open, zodat iedereen de 3 kaarten ziet, en neemt ze in de hand. Dan heeft hij 10 kaarten, dus geeft hij elk van de anderen één kaart: eerst de speler links, dan de speler rechts. Tik op de kaart die u wilt geven. Daarna heeft iedereen 8 kaarten.
Tik op een kaart
- 1 Tik op een kaart
Stap 6
Voor hoeveel u speelt
Nu zegt de bieder voor hoeveel hij speelt: dat is zijn contract. Het is minstens zijn bod, of meer als de blinde hielp. Ook hier is de grens 120 zonder huwelijk, en 120 plus hun waarde met huwelijken. De bieder moet dan zoveel punten halen met kaarten en huwelijken. Kies het getal en druk op “Speel”.
Voor hoeveel u speelt
- 1 Voor hoeveel u speelt
Stap 7
Een kaart spelen: de kleur, een hogere kaart, troef
De bieder begint de eerste slag. U moet een kaart van de gevraagde kleur spelen, en wel een hogere dan de hoogste die er al ligt, als u die hebt. Hebt u die kleur niet, dan moet u troef spelen (stap 8), als u die hebt. Alleen als u de kleur en troef allebei niet hebt, mag u elke kaart spelen. Het spel licht de kaarten op die u mag spelen en maakt de rest donkerder.
De eerste kaart
Deze mag u spelen
- 1 De eerste kaart
- 2 Deze mag u spelen
Stap 8
Huwelijken en troef
Een huwelijk is de heer en de vrouw van één kleur. Het levert punten op: harten 100, ruiten 80, klaveren 60, schoppen 40. U meldt het als u een slag begint: kom uit met de heer of de vrouw van het paar (het spel geeft ze een gouden stip); in de eerste slag mag dat niet. Vanaf dan is die kleur troef: elke troef slaat elke kaart van een andere kleur, zelfs een aas. Het volgende huwelijk maakt zijn eigen kleur troef.
Huwelijk
- 1 Huwelijk
Stap 9
De punten tellen
Na 8 slagen telt iedereen de punten van de kaarten in zijn slagen en van zijn huwelijken. Haalde de bieder minstens zijn contract, dan krijgt hij precies dat getal; haalde hij minder, dan verliest hij evenveel. De anderen krijgen hun punten afgerond op tientallen (5 wordt naar beneden afgerond). Een voorbeeld: de bieder speelde 120 en haalde 78 met kaarten en 60 met een huwelijk, samen 138, dus krijgt hij 120; de anderen, met 24 en 18 punten, krijgen elk 20.
Stap 10
Het vat en het einde van het spel
Wie het eerst 1000 punten haalt, wint. Vanaf 800 punten staat een speler “op het vat”: hij krijgt alleen nog punten als hij zelf de bieder is, dus moet hij het bieden winnen en zijn contract halen. Een speler die niet de bieder is, komt nooit boven 990. In het venster Spellen kunt u een korter spel kiezen, tot 500 punten; het vat begint dan bij 400.
De regels in dit spel
- Duizend wordt overal een beetje anders gespeeld. Hier gelden de regels hierboven.
- U moet hoger gaan: een hogere kaart van de gevraagde kleur, en zonder die kleur een hogere troef dan een troef die al ligt, als u die hebt.
- Een huwelijk wordt vanaf de tweede slag gemeld, door uit te komen met de heer of de vrouw ervan; het spel meldt het voor u.
- Met vier negens, of met minder dan 10 punten in uw kaarten en geen huwelijk, mag u voor het bieden vragen om opnieuw te geven.
- Het vat begint bij 800 punten (bij 400 in een spel tot 500).
Scoretelling
| Zet | Punten |
|---|---|
| Aas | 11 |
| Tien | 10 |
| Heer | 4 |
| Vrouw | 3 |
| Boer | 2 |
| Negen | 0 |
| Huwelijk in harten | 100 |
| Huwelijk in ruiten | 80 |
| Huwelijk in klaveren | 60 |
| Huwelijk in schoppen | 40 |
U wint als u als eerste 1000 punten haalt (of 500 in het kortere spel). Een gewonnen spel komt in uw statistieken en de ranglijst met een score gelijk aan uw punten.
Tips
- Bied boven 100 alleen met een huwelijk of met een paar azen en tienen.
- Geef de anderen kaarten zonder punten: negens en boeren van uw korte kleuren.
- Haal eerst een slag met een aas voordat u een huwelijk meldt: alleen dan kunt u uitkomen met de heer of de vrouw van het paar.
- Neemt de andere tegenspeler van de bieder de slag, leg er dan een tien of een aas bij: de punten blijven aan uw kant.