3-5-8 – zo speelt u het
3-5-8 is een kaartspel voor drie: u en twee computerspelers. De spelers leggen om de beurt één kaart, en de hoogste kaart neemt ze allemaal: dat heet een slag. Elke speler moet een vast aantal slagen halen: 3, 5 of 8. Hieronder staat alles stap voor stap.
Zo speelt u het, stap voor stap
Stap 1
De tafel
U speelt met twee computerspelers: zij zitten links en rechts van u. Iedereen krijgt 16 kaarten en ziet alleen zijn eigen kaarten. De laatste 4 kaarten liggen dicht in het midden. Dat is de blinde: later krijgt een van de spelers die (stap 6).
Uw kaarten
Computerspelers
Blinde
- 1 Uw kaarten
- 2 Computerspelers
- 3 Blinde
Stap 2
Een slag: elke speler één kaart
Het spel wordt in slagen gespeeld. Een speler legt een kaart in het midden van de tafel, en de andere twee leggen er om de beurt elk een kaart van dezelfde kleur bij, als ze die hebben. Wie de hoogste kaart speelde, neemt alle drie: dat is één slag. Wie de slag nam, begint de volgende. Een ronde bestaat uit 16 slagen.
Stap 3
Hoeveel slagen u moet halen: 3, 5 of 8
In elke ronde hebben de spelers een andere taak. Eén speler geeft de kaarten: de gever. De speler links van de gever is de spelkiezer: die kiest het spel en moet 8 slagen halen. De gever moet 3 slagen halen en de derde speler 5. Samen is dat 16 slagen, dus alle slagen. Na elke ronde schuiven deze rollen één plaats naar links. Hoeveel slagen u hebt en nodig hebt, staat bij uw naam, bijvoorbeeld “slagen: 2/8”.
Stap 4
De spelkiezer kiest het spel en troef
Troef is een kleur die sterker is dan de andere: elke troefkaart wint van elke kaart van een andere kleur, zelfs van een aas. De spelkiezer kiest welke kleur troef wordt. Hij kan ook “Zonder troef” of “Zonder slagen” kiezen (stap 9). Hij kiest terwijl hij alleen zijn eerste 6 kaarten ziet; de andere 10 gaan na de keuze open. Elke speler kiest elk van de zes spellen maar één keer in de hele partij.
Kies het spel
Uw eerste 6 kaarten
- 1 Kies het spel
- 2 Uw eerste 6 kaarten
Stap 5
Kaarten ruilen
Vanaf de tweede ronde wordt in een spel met troef geruild. Wie in de vorige ronde meer slagen haalde dan nodig, staat “in de plus”; wie er minder haalde, staat “in de min”. Een speler in de plus mag met een speler in de min zoveel kaarten ruilen als hij slagen te veel had. Tik op een kaart die u wilt geven: u krijgt daarvoor de hoogste kaart van dezelfde kleur van de andere speler. Heeft die die kleur niet, dan komt uw kaart terug. Geeft u een troef, dan geeft de ander een kaart naar keuze terug. Met “Stop met ruilen” stopt u eerder. Staat u zelf in de min, dan geeft het spel uw hoogste kaart voor u terug; alleen voor een troef kiest u zelf de kaart.
Tik op een kaart
Stop met ruilen
- 1 Tik op een kaart
- 2 Stop met ruilen
Stap 6
De blinde
Na het ruilen gaat de blinde even open, zodat iedereen deze 4 kaarten ziet. Daarna neemt de spelkiezer de blinde. Hij heeft dan 20 kaarten.
De open blinde
- 1 De open blinde
Stap 7
Leg 4 kaarten weg
De spelkiezer heeft nu 4 kaarten te veel, dus legt hij 4 kaarten naar keuze dicht weg. Die kaarten doen deze ronde niet meer mee. Tik op 4 kaarten (ze schuiven omhoog) en druk dan op “Wegleggen”. Leg het liefst lage kaarten weg van kleuren waarvan u er weinig hebt.
Gekozen kaarten
Wegleggen
- 1 Gekozen kaarten
- 2 Wegleggen
Stap 8
Kaarten bijleggen: de kleur en troef
De spelkiezer begint de eerste slag. U moet een kaart bijleggen van de kleur van de eerste kaart van de slag. Hebt u die kleur niet, dan moet u troef spelen, als u die hebt (die hoeft niet hoger te zijn dan een troef die al ligt). Pas als u die kleur niet hebt en ook geen troef, mag u elke kaart spelen. De hoogste troef wint de slag; speelde niemand troef, dan de hoogste kaart van de kleur van de eerste kaart. Het spel laat de kaarten die u mag spelen oplichten en maakt de rest donkerder, zodat u geen verkeerde kaart kunt spelen.
Troef
De eerste kaart
Deze mag u spelen
- 1 Troef
- 2 De eerste kaart
- 3 Deze mag u spelen
Stap 9
Zonder troef en zonder slagen
In “Zonder troef” is geen enkele kleur troef: de hoogste kaart van de kleur van de eerste kaart wint altijd de slag. In “Zonder slagen” is er ook geen troef, maar is het doel omgekeerd: iedereen probeert zo weinig mogelijk slagen te halen. De spelkiezer mag dan hoogstens 3 slagen halen, de gever hoogstens 8 en de derde speler hoogstens 5. In deze twee spellen wordt niet geruild.
Stap 10
Punten en de winnaar
Na 16 slagen worden de punten geteld. Voor elke slag boven uw aantal krijgt u een punt, en voor elke slag te weinig verliest u er een. Een voorbeeld: de spelkiezer haalde 10 slagen in plaats van 8, dus krijgt hij 2 punten; de gever haalde 1 slag in plaats van 3, dus verliest hij 2 punten. In “Zonder slagen” is het andersom: een punt voor elke slag minder dan toegestaan. Na de laatste ronde wint wie de meeste punten heeft. Het aantal rondes (3, 6, 9 of 18) kiest u voor het spel begint, in het venster Spellen.
De regels in dit spel
- 3-5-8 wordt overal een beetje anders gespeeld. Hier gelden de regels hierboven.
- U moet troef spelen als u de kleur van de eerste kaart van de slag niet hebt, maar u hoeft een troef die al ligt niet te overtroeven.
- Kaarten ruilen gebeurt alleen in een spel met troef.
- Een spel van 18 rondes is het hele spel: elke speler speelt elk van de zes spellen één keer.
Scoretelling
| Zet | Punten |
|---|---|
| Elke slag boven uw aantal | +1 |
| Elke slag te weinig | −1 |
U wint als uw totaal na de laatste ronde het hoogste is (gelijkspel telt ook). Een gewonnen spel komt in uw statistieken en de ranglijst met uw totaal maal 10.
Tips
- Kies als troef de kleur waarvan u de meeste kaarten hebt bij uw eerste 6.
- Leg lage kaarten weg van de kleuren waarvan u er het minst hebt: is een kleur op, dan kunt u die slagen met troef halen.
- Geef bij het ruilen een lage kaart van een kleur waarin u geen aas hebt: de aas kan bij u terugkomen.
- Raak in “Zonder slagen” uw hoge kaarten kwijt als u de kleur van de eerste kaart niet hebt.