3-5-8 게임 방법
3-5-8은 세 사람이 하는 카드 게임입니다. 나와 컴퓨터 2명이 합니다. 차례대로 카드를 한 장씩 내고, 가장 높은 카드를 낸 사람이 나온 카드를 모두 가져갑니다. 이 한 번을 트릭이라고 하며, 각자 정해진 수의 트릭을 가져와야 합니다: 3개, 5개 또는 8개입니다. 아래에서 하나씩 차례로 설명합니다.
게임 방법, 단계별로
1단계
테이블
컴퓨터 플레이어 2명과 함께 합니다. 두 사람은 내 왼쪽과 오른쪽에 앉습니다. 모두 카드 16장을 받고, 자기 카드만 볼 수 있습니다. 남은 카드 4장은 뒷면으로 가운데에 놓입니다. 이것이 바닥패이며, 나중에 한 사람이 가져갑니다(6단계).
내 카드
컴퓨터 플레이어
바닥패
- 1 내 카드
- 2 컴퓨터 플레이어
- 3 바닥패
2단계
트릭: 카드를 한 장씩 내는 한 번
이 게임은 트릭으로 진행됩니다. 한 사람이 테이블 가운데에 카드를 한 장 내면, 나머지 두 사람이 차례로 같은 무늬의 카드를 한 장씩 냅니다(그 무늬가 있을 때). 가장 높은 카드를 낸 사람이 세 장을 모두 가져갑니다. 이것이 트릭 1개입니다. 트릭을 가져간 사람이 다음 트릭을 시작합니다. 한 라운드는 트릭 16개입니다.
3단계
가져와야 할 트릭: 3개, 5개, 8개
라운드마다 세 사람의 할 일이 다릅니다. 한 사람이 카드를 나눠 주는 딜러입니다. 딜러의 왼쪽 사람은 선언자로, 게임을 고르고 트릭 8개를 가져와야 합니다. 딜러는 3개, 세 번째 사람은 5개를 가져와야 합니다. 모두 합하면 16개로, 모든 트릭입니다. 라운드가 끝날 때마다 이 역할은 왼쪽으로 한 자리씩 옮겨 갑니다. 가져온 트릭과 가져와야 할 트릭의 수는 이름 옆에 “트릭: 2/8”처럼 보입니다.
4단계
선언자가 게임과 으뜸패를 고릅니다
으뜸패는 다른 무늬보다 강한 무늬입니다. 으뜸패 카드는 다른 무늬의 어떤 카드도 이기고, 에이스도 이깁니다. 선언자는 어느 무늬를 으뜸패로 할지 고릅니다. “으뜸패 없음”이나 “트릭 피하기”(9단계)를 고를 수도 있습니다. 고를 때는 처음 6장만 보이고, 나머지 10장은 고른 뒤에 앞면으로 바뀝니다. 한 판 전체에서 각 사람은 여섯 가지 게임을 각각 한 번만 고를 수 있습니다.
게임을 고르세요
처음 6장
- 1 게임을 고르세요
- 2 처음 6장
5단계
카드 교환
두 번째 라운드부터 으뜸패가 있는 게임에서는 교환을 합니다. 지난 라운드에 필요한 것보다 트릭을 많이 가져온 사람은 “플러스”, 적게 가져온 사람은 “마이너스”입니다. 플러스인 사람은 더 가져온 트릭 수만큼 마이너스인 사람과 카드를 바꿀 수 있습니다. 주고 싶은 카드를 누르면, 그 대신 상대가 가진 같은 무늬의 가장 높은 카드를 받습니다. 상대에게 그 무늬가 없으면 내 카드가 돌아옵니다. 으뜸패를 주면 상대는 아무 카드나 한 장 돌려줍니다. “교환 끝내기”를 누르면 교환을 일찍 끝냅니다. 내가 마이너스일 때는 게임이 내 가장 높은 카드를 대신 돌려줍니다. 으뜸패를 받았을 때만 돌려줄 카드를 직접 고릅니다.
줄 카드를 누르세요
교환 끝내기
- 1 줄 카드를 누르세요
- 2 교환 끝내기
6단계
바닥패
교환이 끝나면 바닥패가 잠깐 앞면으로 펼쳐져 모두가 이 4장을 봅니다. 그다음 선언자가 바닥패를 가져갑니다. 이제 선언자의 카드는 20장입니다.
펼친 바닥패
- 1 펼친 바닥패
7단계
카드 4장 버리기
이제 선언자는 카드가 4장 많으므로, 아무 카드나 4장을 뒷면으로 버립니다. 이 카드는 이번 라운드에 쓰지 않습니다. 카드 4장을 누른 다음(조금 올라갑니다) “버리기”를 누르세요. 적게 가진 무늬의 낮은 카드를 버리는 것이 좋습니다.
고른 카드
버리기
- 1 고른 카드
- 2 버리기
8단계
카드 내기: 무늬와 으뜸패
첫 트릭은 선언자가 시작합니다. 트릭의 첫 카드와 같은 무늬의 카드를 내야 합니다. 그 무늬가 없으면 으뜸패가 있을 때 으뜸패를 내야 합니다(이미 나온 으뜸패보다 높지 않아도 됩니다). 그 무늬도 으뜸패도 없을 때만 아무 카드나 낼 수 있습니다. 가장 높은 으뜸패가 트릭을 가져가고, 아무도 으뜸패를 내지 않았으면 첫 카드 무늬의 가장 높은 카드가 가져갑니다. 낼 수 있는 카드는 밝게, 나머지는 어둡게 보이므로 잘못된 카드를 낼 수 없습니다.
으뜸패
트릭의 첫 카드
낼 수 있는 카드
- 1 으뜸패
- 2 트릭의 첫 카드
- 3 낼 수 있는 카드
9단계
으뜸패 없음과 트릭 피하기
“으뜸패 없음”에서는 어떤 무늬도 으뜸패가 아닙니다. 첫 카드 무늬의 가장 높은 카드가 늘 트릭을 가져갑니다. “트릭 피하기”에도 으뜸패가 없지만, 목표가 반대입니다. 모두 트릭을 되도록 적게 가져오려고 합니다. 이때 선언자는 트릭을 3개까지, 딜러는 8개까지, 세 번째 사람은 5개까지 가져올 수 있습니다. 이 두 게임에서는 카드 교환을 하지 않습니다.
10단계
점수와 승자
트릭 16개가 끝나면 점수를 셉니다. 자기 목표보다 많은 트릭 1개마다 1점을 얻고, 모자란 트릭 1개마다 1점을 잃습니다. 예를 들어 선언자가 8개가 아니라 10개를 가져오면 2점을 얻고, 딜러가 3개가 아니라 1개를 가져오면 2점을 잃습니다. “트릭 피하기”에서는 반대로, 가져와도 되는 수보다 적은 트릭 1개마다 1점을 얻습니다. 마지막 라운드가 끝난 뒤 점수가 가장 높은 사람이 이깁니다. 라운드 수(3, 6, 9, 18)는 시작하기 전에 ‘게임 종류’ 창에서 고릅니다.
이 게임의 규칙
- 3-5-8은 집집마다 조금씩 다르게 합니다. 여기서는 위의 규칙을 따릅니다.
- 트릭의 첫 카드와 같은 무늬의 카드가 없으면 으뜸패를 내야 하지만, 이미 나온 으뜸패보다 높을 필요는 없습니다.
- 카드 교환은 으뜸패가 있는 게임에서만 합니다.
- 18라운드 게임이 전체 게임입니다. 모두 여섯 가지 게임을 한 번씩 합니다.
점수 계산
| 이동 | 점수 |
|---|---|
| 목표보다 많은 트릭 1개마다 | +1 |
| 목표보다 모자란 트릭 1개마다 | −1 |
마지막 라운드가 끝난 뒤 내 합계가 가장 높으면 이깁니다(동점도 이긴 것으로 칩니다). 이긴 게임은 합계에 10을 곱한 값으로 통계와 랭킹에 기록됩니다.
도움말
- 처음 6장 중에서 가장 많은 무늬를 으뜸패로 고르세요.
- 가장 적게 가진 무늬의 낮은 카드를 버리세요. 그 무늬가 없어지면 그 무늬의 트릭을 으뜸패로 가져올 수 있습니다.
- 교환에서는 에이스가 없는 무늬의 낮은 카드를 주세요. 에이스가 나에게 돌아올 수도 있습니다.
- “트릭 피하기”에서는 첫 카드의 무늬가 없을 때 높은 카드를 버리세요.