‹ Tillbaka till spelet
Språk: Svenska

3-5-8 – så spelar du

3-5-8 är ett kortspel för tre: du och två datorspelare. Spelarna lägger i tur och ordning ett kort var, och det högsta kortet tar alla. Varje spelare ska samla ett visst antal sådana omgångar, som kallas stick: 3, 5 eller 8. Här nedan finns allt, steg för steg.

Så spelar du, steg för steg

Steg 1

Bordet

Du spelar mot två datorspelare: de sitter till vänster och till höger om dig. Varje spelare får 16 kort och ser bara sina egna. De sista 4 korten ligger med baksidan upp i mitten. Det är talongen: en av spelarna får den senare (steg 6).

3-5-8, steg 1: Bordet Dina kort Datorspelare Talong
  1. 1 Dina kort
  2. 2 Datorspelare
  3. 3 Talong

Steg 2

Ett stick: en omgång kort

Spelet spelas i stick. En spelare lägger ett kort mitt på bordet, och de två andra lägger i tur och ordning till ett kort var i samma färg, om de har den. Den som lade det högsta kortet tar alla tre: det är ett stick. Den som tog sticket börjar nästa. En giv är 16 stick.

Steg 3

Hur många stick du ska ta: 3, 5 eller 8

I varje giv har spelarna olika uppgifter. En spelare ger korten. Spelaren till vänster om den som ger är spelförare, väljer spel och ska ta 8 stick. Den som ger ska ta 3 stick och den tredje spelaren 5. Det blir 16 stick, alltså alla. Efter varje giv flyttar rollerna en plats åt vänster. Hur många stick du har och behöver syns vid ditt namn, till exempel ”stick: 2/8”.

Steg 4

Spelföraren väljer spel och trumf

Trumf är en färg som är starkare än de andra: varje trumf slår varje kort i en annan färg, även ett ess. Spelföraren väljer vilken färg som blir trumf. Spelföraren kan också välja ”Utan trumf” eller ”Utan stick” (steg 9). Valet görs när bara de 6 första korten syns; de andra 10 vänds upp efter valet. Varje spelare väljer vart och ett av de sex spelen bara en gång under ett helt parti.

3-5-8, steg 4: Spelföraren väljer spel och trumf Välj spel Dina 6 första kort
  1. 1 Välj spel
  2. 2 Dina 6 första kort

Steg 5

Kortbytet

Från andra given, i ett spel med trumf, blir det ett kortbyte. Den som tog fler stick än som behövdes i förra given ligger ”på plus”; den som tog färre ligger ”på minus”. En spelare på plus får byta lika många kort med en spelare på minus som antalet stick för mycket. Tryck på ett kort som du vill ge bort: i utbyte får du den andra spelarens högsta kort i samma färg. Har den andra spelaren inte den färgen, kommer ditt kort tillbaka. Ger du en trumf, ger den andra spelaren tillbaka valfritt kort. ”Avsluta bytet” avslutar det i förtid. När det är du som ligger på minus, ger spelet tillbaka ditt högsta kort åt dig; bara för en trumf väljer du kortet själv.

3-5-8, steg 5: Kortbytet Tryck på ett kort Avsluta bytet
  1. 1 Tryck på ett kort
  2. 2 Avsluta bytet

Steg 6

Talongen

Efter bytet vänds talongen upp en kort stund, så att alla ser de 4 korten. Sedan tar spelföraren den och har nu 20 kort.

3-5-8, steg 6: Talongen Talongen, uppvänd
  1. 1 Talongen, uppvänd

Steg 7

Lägg undan 4 kort

Spelföraren har nu 4 kort för mycket och lägger därför undan valfria 4 kort med baksidan upp. De korten är inte med i given. Tryck på 4 kort (de lyfts upp) och tryck sedan på ”Lägg undan”. Bäst är att lägga undan låga kort i färger som du har få av.

3-5-8, steg 7: Lägg undan 4 kort Valda kort Lägg undan
  1. 1 Valda kort
  2. 2 Lägg undan

Steg 8

Lägga kort: färg och trumf

Spelföraren börjar det första sticket. Du måste lägga ett kort i samma färg som stickets första kort. Har du inte den färgen, måste du lägga trumf om du har det (den behöver inte vara högre än en trumf som redan ligger). Bara när du varken har färgen eller trumf får du lägga vilket kort som helst. Högsta trumfen tar sticket; har ingen lagt trumf, tar det högsta kortet i första kortets färg. Spelet lyser upp korten som du får lägga och tonar ner resten, så du kan inte lägga fel kort.

3-5-8, steg 8: Lägga kort: färg och trumf Trumf Stickets första kort Kort du får lägga
  1. 1 Trumf
  2. 2 Stickets första kort
  3. 3 Kort du får lägga

Steg 9

Utan trumf och utan stick

I ”Utan trumf” är ingen färg trumf: det högsta kortet i första kortets färg tar alltid sticket. I ”Utan stick” finns ingen trumf heller, men målet är det omvända: alla försöker ta så få stick som möjligt. Då får spelföraren ta högst 3 stick, den som ger högst 8 och den tredje spelaren högst 5. I de här två spelen finns inget kortbyte.

Steg 10

Poäng och vinnare

Efter 16 stick räknas poängen. För varje stick över ditt antal får du en poäng, och för varje stick som fattas förlorar du en. Till exempel: spelföraren tog 10 stick i stället för 8 och får 2 poäng; den som gav tog 1 stick i stället för 3 och förlorar 2 poäng. I ”Utan stick” är det tvärtom: en poäng för varje stick färre än tillåtet. Efter sista given vinner den spelare som har flest poäng. Antalet givar (3, 6, 9 eller 18) väljer du före spelet, i fönstret Spel.

Reglerna i det här spelet

Poäng

DragPoäng
Varje stick över ditt antal+1
Varje stick som fattas−1

Du vinner när din summa är högst efter sista given (lika räknas också). Ett vunnet parti går in i din statistik och i Ranking med din summa gånger 10.

Tips

Regler för andra spel