FreeCell – så spelar du patiensen
FreeCell är en patiens där tanke betyder mer än tur. Alla 52 kort ligger med framsidan upp från början, och fyra fria celler låter dig lägga undan kort en stund. Nästan varje giv går att vinna om du planerar väl.
Så spelar du, steg för steg
Steg 1
Korten på bordet
Du spelar med en kortlek på 52 kort, alla med framsidan upp i 8 kolumner. Uppe till vänster finns 4 fria celler, uppe till höger 4 platser för grundhögarna. Det finns ingen talong: alla kort ligger på bordet.
4 fria celler
4 grundhögar
8 kolumner, uppvända
- 1 4 fria celler
- 2 4 grundhögar
- 3 8 kolumner, uppvända
Steg 2
Bygg nedåt, rött och svart om vartannat
Lägg ett kort på ett kort som är ett steg högre och har den andra färgen. Till exempel går hjärter nio på spader tio, men inte på ruter tio.
Röd 9 på svart 10
Inte rött på rött
- 1 Röd 9 på svart 10
- 2 Inte rött på rött
Steg 3
Lägg undan ett kort i en fri cell
Det översta kortet i vilken kolumn som helst kan läggas i en tom fri cell. Varje cell rymmer ett kort. Senare spelar du kortet från cellen till en kolumn eller en grundhög.
Till en fri cell
Ett kort per cell
- 1 Till en fri cell
- 2 Ett kort per cell
Steg 4
Flytta flera kort på en gång
En följd av kort i rött och svart om vartannat kan flyttas tillsammans, om det finns plats: varje tom fri cell och varje tom kolumn låter dig flytta fler kort. Med 4 tomma fria celler kan du flytta 5 kort på en gång.
3 kort på en gång
Ledig plats
- 1 3 kort på en gång
- 2 Ledig plats
Steg 5
Använd en tom kolumn
Vilket kort som helst, eller en följd som det finns plats för, kan läggas i en tom kolumn. En tom kolumn är värd ännu mer än en fri cell, så använd den med eftertanke.
Tom kolumn
Valfritt kort
- 1 Tom kolumn
- 2 Valfritt kort
Steg 6
Bygg grundhögarna
Börja varje grundhög med ett ess och bygg upp till kungen i en färg. Dra dit ett kort, eller dubbelklicka på det (på en telefon trycker du på det). Dubbelklickar du på ett kort som inte kan gå upp, hamnar det i en fri cell.
Börja med ett ess
2 på esset
- 1 Börja med ett ess
- 2 2 på esset
Steg 7
Vinn spelet
Du vinner när alla 52 kort ligger på grundhögarna. När alla kolumner ligger i ordning lägger spelet upp resten av korten åt dig. Kört fast? Ångra några drag och pröva en annan plan.
Varför går nästan varje giv att vinna?
- Alla kort ligger uppvända från början: inget är dolt, så du kan planera i förväg.
- De fria cellerna och de tomma kolumnerna låter dig plocka isär långa följder och bygga ihop dem igen.
- Bara väldigt få givar går inte att vinna, så en förlorad giv betyder oftast att en annan plan hade fungerat.
Poäng
| Drag | Poäng |
|---|---|
| Kort från en kolumn till en grundhög | +10 |
| Kort från en fri cell till en grundhög | +10 |
| Flytta ett kort som låg på ett kort det inte passar på | +5 |
| Kort till eller från en fri cell | 0 |
Med tidtagen poängräkning (det som gäller från början) förlorar du 2 poäng för var tionde sekund du spelar, och en snabb vinst ger en tidsbonus. Du kan byta till standardpoäng under Alternativ.
Tips
- Håll de fria cellerna tomma så länge du kan. Varje full cell gör följderna du kan flytta kortare.
- Få fram essen och tvåorna tidigt: de ligger ofta djupt ner i kolumnerna.
- Försök tömma en kolumn. Det hjälper mer än en fri cell.
- Kört fast? Ångra några drag med knappen ”Gör om” och pröva en annan plan, eller spela samma giv igen med ”Pröva om spel”.