Pyramiden – så spelar du patiensen
Pyramiden är en snabb patiens där du räknar. 28 kort ligger uppvända i en pyramid, och du tar bort dem i par som blir 13. Töm hela pyramiden så vinner du.
Så spelar du, steg för steg
Steg 1
Korten på bordet
Du spelar med en kortlek på 52 kort. 28 av dem ligger uppvända i en pyramid med 7 rader. Resten är talongen, uppe till vänster: dess översta kort ligger med framsidan upp. Bredvid den ligger slänghögen med korten du vänder från talongen, och uppe till höger högen med kort du har tagit bort.
Talong
Slänghög
Borttagna kort
Pyramid: 28 kort
- 1 Talong
- 2 Slänghög
- 3 Borttagna kort
- 4 Pyramid: 28 kort
Steg 2
Vilka kort du kan ta
Varje kort är till hälften täckt av de två korten under det. Du kan ta ett kort först när båda korten under det är borta. Alla kort i den nedersta raden är fria från början.
Fritt
Täckt
- 1 Fritt
- 2 Täckt
Steg 3
Ta bort par som blir 13
Ta bort två fria kort vars värden tillsammans blir 13. Ett ess räknas som 1, en knekt som 11 och en dam som 12, de andra korten som sitt nummer. Dra ett kort till det andra, eller klicka på det ena och sedan på det andra. Till exempel är 5 och 8 ett par, men inte 5 och 9.
5 + 8 = 13
5 + 9 = 14
- 1 5 + 8 = 13
- 2 5 + 9 = 14
Steg 4
Kungen går ensam
En kung är värd 13 på egen hand, så den behöver ingen partner. Klicka på en fri kung så går den till de borttagna korten.
Kungen går ensam
- 1 Kungen går ensam
Steg 5
Använd talongen
Klicka på talongen för att lägga dess översta kort på slänghögen. Talongens översta kort och slänghögens översta kort är också med i spelet: para ihop dem med ett fritt kort i pyramiden eller med varandra. Om du vill para ihop talongens översta kort genom att klicka, klickar du först på det andra kortet och sedan på talongen. Du kan också dra det ena kortet till det andra.
Klicka på talongen
6 + 7 = 13
- 1 Klicka på talongen
- 2 6 + 7 = 13
Steg 6
Tre varv genom talongen
När talongen är slut klickar du på dess plats: korten i slänghögen går tillbaka och du går igenom dem igen. Det kan du göra två gånger, så du har tre varv totalt. Räknaren under talongen visar vilket varv det är.
Klicka: börja om
Varv 1 av 3
- 1 Klicka: börja om
- 2 Varv 1 av 3
Steg 7
Vinn spelet
Du vinner när hela pyramiden är borta. Kort som är kvar i talongen spelar ingen roll. Inga par och inga varv kvar? Ångra några drag och pröva andra par.
Så tömmer du fler pyramider
- Titta innan du tar ett par: ett kort har ofta flera partner, och rätt val frigör de kort du behöver.
- Frigör de övre raderna: toppen av pyramiden är svårast, så arbeta dig mot den från början.
- Tänk på talongen: du ser dess översta kort, så du kan planera nästa par.
Poäng
| Drag | Poäng |
|---|---|
| Par av kort som blir 13 | +10 |
| Kung ensam | +5 |
| Kort från talongen till slänghögen, nytt varv | 0 |
Med tidtagen poängräkning (det som gäller från början) förlorar du 2 poäng för var tionde sekund du spelar, och en snabb vinst ger en tidsbonus. Du kan byta till standardpoäng under Alternativ.
Tips
- Innan du tar ett par i nedersta raden, kolla vilka kort vart och ett av dem frigör.
- Vänd inte talongen för fort: ett kort du hoppar över kommer tillbaka först nästa varv.
- Kungar går direkt med ett klick: de blockerar aldrig ett par.
- Kört fast? Ångra några drag med knappen ”Gör om” och pröva ett annat par, eller spela samma giv igen med ”Pröva om spel”.