الهرم – طريقة اللعب
الهرم لعبة سوليتير سريعة تعتمد على الجمع. 28 ورقة مكشوفة على شكل هرم، وأنت تزيلها أزواجًا، مجموع كل زوج منها 13. أزل الهرم كله لتفوز.
طريقة اللعب خطوة بخطوة
الخطوة 1
الأوراق على الطاولة
تلعب بمجموعة واحدة من 52 ورقة. 28 منها مكشوفة في هرم من 7 صفوف. والباقي هو الرزمة في أعلى اليسار، وورقتها العليا مكشوفة. بجانبها الأوراق المكشوفة التي تقلبها من الرزمة، وفي أعلى اليمين كومة الأوراق التي أزلتها.
الرزمة
الأوراق المكشوفة
الأوراق المُزالة
الهرم: 28 ورقة
- 1 الرزمة
- 2 الأوراق المكشوفة
- 3 الأوراق المُزالة
- 4 الهرم: 28 ورقة
الخطوة 2
أي الأوراق يمكنك أخذها
كل ورقة تغطي نصفَها الورقتان اللتان تحتها. لا يمكنك أخذ ورقة إلا بعد أن تختفي الورقتان اللتان تحتها. كل أوراق الصف السفلي حرة منذ البداية.
حرة
مغطاة
- 1 حرة
- 2 مغطاة
الخطوة 3
أزل الأزواج التي مجموعها 13
أزل ورقتين حرتين مجموع قيمتيهما 13. الآس يساوي 1، والولد 11، والملكة 12، وباقي الأوراق تساوي رقمها. اسحب ورقة إلى الأخرى، أو انقر على واحدة ثم على الأخرى. مثلًا، 5 و8 زوج، أما 5 و9 فلا.
5 + 8 = 13
5 + 9 = 14
- 1 5 + 8 = 13
- 2 5 + 9 = 14
الخطوة 4
الملك يُزال وحده
الملك يساوي 13 وحده، فلا يحتاج إلى شريك. انقر على ملك حر فينتقل إلى الأوراق المُزالة.
الملك وحده
- 1 الملك وحده
الخطوة 5
استفد من الرزمة
اضغط على الرزمة لتنقل ورقتها العليا إلى الأوراق المكشوفة. الورقة العليا في الرزمة والورقة العليا من الأوراق المكشوفة في اللعب أيضًا: كوّن من أيٍّ منهما زوجًا مع ورقة حرة من الهرم، أو كوّن منهما معًا زوجًا. لتكوين زوج بالورقة العليا في الرزمة عن طريق الضغط، اضغط أولًا على الورقة الأخرى ثم على الرزمة. أو اسحب إحدى الورقتين إلى الأخرى.
اضغط على الرزمة
6 + 7 = 13
- 1 اضغط على الرزمة
- 2 6 + 7 = 13
الخطوة 6
ثلاث مرات عبر الرزمة
عندما تفرغ الرزمة، اضغط على مكانها: تعود الأوراق المكشوفة إليها وتمر عليها من جديد. يمكنك فعل ذلك مرتين، فيكون لديك ثلاث جولات في المجموع. العدّاد تحت الرزمة يبيّن رقم الجولة الحالية.
اضغط للبدء من جديد
الجولة 1 من 3
- 1 اضغط للبدء من جديد
- 2 الجولة 1 من 3
الخطوة 7
الفوز باللعبة
تفوز عندما تزيل الهرم كله. الأوراق الباقية في الرزمة لا تهم. لم تبقَ أزواج ولا جولات؟ تراجع عن بضع حركات وجرّب أزواجًا أخرى.
كيف تفوز في الهرم أكثر
- انظر قبل أن تزيل زوجًا: للورقة غالبًا أكثر من شريك، والشريك الصحيح يحرّر الأوراق التي تحتاجها.
- حرّر الصفوف العليا: قمة الهرم هي الجزء الأصعب، فاعمل للوصول إليها منذ البداية.
- تذكّر الرزمة: أنت ترى ورقتها العليا، فيمكنك أن تخطط للزوج التالي.
النقاط
| الحركة | النقاط |
|---|---|
| زوج أوراق مجموعه 13 | +10 |
| ملك وحده | +5 |
| ورقة من الرزمة إلى الأوراق المكشوفة، جولة جديدة | 0 |
في نظام احتساب النقاط بالوقت (وهو المختار من البداية) تخسر نقطتين كل 10 ثوانٍ من اللعب، والفوز السريع يمنحك مكافأة وقت. يمكنك التبديل إلى نظام احتساب النقاط الإعتيادي من الخيارات.
نصائح
- قبل أن تزيل ورقتين من الصف السفلي، انظر أي أوراق تحرّرها كل واحدة منهما.
- لا تستعجل في قلب الرزمة: الورقة التي تتجاوزها لن تعود إلا في الجولة التالية.
- الملوك تُزال فورًا بنقرة واحدة: لا تعرقل أي زوج أبدًا.
- علقت؟ استخدم «تراجع» بضع مرات وجرّب زوجًا آخر، أو العب التوزيعة نفسها مرة أخرى عبر «إعادة اللعبة».