‹ Terug naar het spel
Taal: Nederlands

Piramide – zo speelt u het

Piramide is een snelle patience met optellen. 28 kaarten liggen open in een piramide, en u neemt ze weg in paren die samen 13 zijn. Ruim de hele piramide op en u wint.

Zo speelt u het, stap voor stap

Stap 1

De kaarten op tafel

U speelt met één spel van 52 kaarten. 28 daarvan liggen open in een piramide van 7 rijen. De rest is de trekstapel, linksboven: de bovenste kaart ligt open. Daarnaast ligt de aflegstapel met de kaarten die u van de trekstapel omdraait, en rechtsboven de stapel met kaarten die u hebt weggenomen.

Piramide, stap 1: De kaarten op tafel Trekstapel Aflegstapel Weggenomen kaarten Piramide: 28 kaarten
  1. 1 Trekstapel
  2. 2 Aflegstapel
  3. 3 Weggenomen kaarten
  4. 4 Piramide: 28 kaarten

Stap 2

Welke kaarten u kunt pakken

Elke kaart wordt half bedekt door de twee kaarten in de rij eronder. U kunt een kaart pas pakken als beide kaarten eronder weg zijn. Alle kaarten van de onderste rij zijn vanaf het begin vrij.

Piramide, stap 2: Welke kaarten u kunt pakken Vrij Bedekt
  1. 1 Vrij
  2. 2 Bedekt

Stap 3

Neem paren weg die 13 zijn

Neem twee vrije kaarten weg die samen 13 zijn. Een aas telt als 1, een boer als 11 en een vrouw als 12; de andere kaarten tellen hun getal. Sleep de ene kaart op de andere, of klik eerst op de ene en dan op de andere. Zo zijn 5 en 8 een paar, maar 5 en 9 niet.

Piramide, stap 3: Neem paren weg die 13 zijn 5 + 8 = 13 5 + 9 = 14
  1. 1 5 + 8 = 13
  2. 2 5 + 9 = 14

Stap 4

Een heer gaat alleen

Een heer is in zijn eentje al 13, dus hij heeft geen partner nodig. Klik op een vrije heer en hij gaat naar de weggenomen kaarten.

Piramide, stap 4: Een heer gaat alleen Heer alleen
  1. 1 Heer alleen

Stap 5

Gebruik de trekstapel

Klik op de trekstapel om de bovenste kaart op de aflegstapel te leggen. De bovenste kaart van de trekstapel en die van de aflegstapel doen ook mee: maak er een paar mee met een vrije kaart van de piramide, of met elkaar. Wil je de bovenste kaart van de trekstapel met klikken in een paar leggen, klik dan eerst op de andere kaart en daarna op de trekstapel. Of sleep de ene kaart op de andere.

Piramide, stap 5: Gebruik de trekstapel Klik op de trekstapel 6 + 7 = 13
  1. 1 Klik op de trekstapel
  2. 2 6 + 7 = 13

Stap 6

Drie keer door de trekstapel

Is de trekstapel op, klik dan op de lege plek: de kaarten van de aflegstapel gaan terug en u gaat er nog een keer doorheen. Dat kan twee keer, dus u hebt in totaal drie rondes. De teller onder de trekstapel laat zien in welke ronde u bent.

Piramide, stap 6: Drie keer door de trekstapel Klik: opnieuw Ronde 1 van 3
  1. 1 Klik: opnieuw
  2. 2 Ronde 1 van 3

Stap 7

Het spel winnen

U wint als de hele piramide is opgeruimd. Kaarten die nog in de trekstapel liggen, tellen niet mee. Geen paren meer en geen rondes? Zet met Terug enkele zetten terug en probeer andere paren.

Zo ruimt u vaker de piramide op

Scoretelling

ZetPunten
Paar kaarten dat samen 13 is+10
Heer alleen+5
Kaart van de trekstapel naar de aflegstapel, een nieuwe ronde0

Bij de op tijd gebaseerde scoretelling (de standaardinstelling) verliest u 2 punten per 10 seconden spelen, en een snelle winst levert een tijdbonus op. In Opties kunt u overschakelen naar de standaard scoretelling.

Tips

Regels van andere patiencespellen