Piramide – zo speelt u het
Piramide is een snelle patience met optellen. 28 kaarten liggen open in een piramide, en u neemt ze weg in paren die samen 13 zijn. Ruim de hele piramide op en u wint.
Zo speelt u het, stap voor stap
Stap 1
De kaarten op tafel
U speelt met één spel van 52 kaarten. 28 daarvan liggen open in een piramide van 7 rijen. De rest is de trekstapel, linksboven: de bovenste kaart ligt open. Daarnaast ligt de aflegstapel met de kaarten die u van de trekstapel omdraait, en rechtsboven de stapel met kaarten die u hebt weggenomen.
Trekstapel
Aflegstapel
Weggenomen kaarten
Piramide: 28 kaarten
- 1 Trekstapel
- 2 Aflegstapel
- 3 Weggenomen kaarten
- 4 Piramide: 28 kaarten
Stap 2
Welke kaarten u kunt pakken
Elke kaart wordt half bedekt door de twee kaarten in de rij eronder. U kunt een kaart pas pakken als beide kaarten eronder weg zijn. Alle kaarten van de onderste rij zijn vanaf het begin vrij.
Vrij
Bedekt
- 1 Vrij
- 2 Bedekt
Stap 3
Neem paren weg die 13 zijn
Neem twee vrije kaarten weg die samen 13 zijn. Een aas telt als 1, een boer als 11 en een vrouw als 12; de andere kaarten tellen hun getal. Sleep de ene kaart op de andere, of klik eerst op de ene en dan op de andere. Zo zijn 5 en 8 een paar, maar 5 en 9 niet.
5 + 8 = 13
5 + 9 = 14
- 1 5 + 8 = 13
- 2 5 + 9 = 14
Stap 4
Een heer gaat alleen
Een heer is in zijn eentje al 13, dus hij heeft geen partner nodig. Klik op een vrije heer en hij gaat naar de weggenomen kaarten.
Heer alleen
- 1 Heer alleen
Stap 5
Gebruik de trekstapel
Klik op de trekstapel om de bovenste kaart op de aflegstapel te leggen. De bovenste kaart van de trekstapel en die van de aflegstapel doen ook mee: maak er een paar mee met een vrije kaart van de piramide, of met elkaar. Wil je de bovenste kaart van de trekstapel met klikken in een paar leggen, klik dan eerst op de andere kaart en daarna op de trekstapel. Of sleep de ene kaart op de andere.
Klik op de trekstapel
6 + 7 = 13
- 1 Klik op de trekstapel
- 2 6 + 7 = 13
Stap 6
Drie keer door de trekstapel
Is de trekstapel op, klik dan op de lege plek: de kaarten van de aflegstapel gaan terug en u gaat er nog een keer doorheen. Dat kan twee keer, dus u hebt in totaal drie rondes. De teller onder de trekstapel laat zien in welke ronde u bent.
Klik: opnieuw
Ronde 1 van 3
- 1 Klik: opnieuw
- 2 Ronde 1 van 3
Stap 7
Het spel winnen
U wint als de hele piramide is opgeruimd. Kaarten die nog in de trekstapel liggen, tellen niet mee. Geen paren meer en geen rondes? Zet met Terug enkele zetten terug en probeer andere paren.
Zo ruimt u vaker de piramide op
- Kijk goed voordat u een paar wegneemt: een kaart heeft vaak meer partners, en de juiste maakt de kaarten vrij die u nodig hebt.
- Denk aan de hoge rijen: de top van de piramide is het moeilijkste deel, dus werk er vanaf het begin naartoe.
- Houd de trekstapel in de gaten: u ziet de bovenste kaart, dus u kunt het volgende paar al plannen.
Scoretelling
| Zet | Punten |
|---|---|
| Paar kaarten dat samen 13 is | +10 |
| Heer alleen | +5 |
| Kaart van de trekstapel naar de aflegstapel, een nieuwe ronde | 0 |
Bij de op tijd gebaseerde scoretelling (de standaardinstelling) verliest u 2 punten per 10 seconden spelen, en een snelle winst levert een tijdbonus op. In Opties kunt u overschakelen naar de standaard scoretelling.
Tips
- Kijk voordat u twee kaarten van de onderste rij wegneemt, welke kaarten elk ervan vrijmaakt.
- Draai de trekstapel niet te snel om: een kaart die u overslaat, komt pas in de volgende ronde terug.
- Een heer neemt u meteen weg met één klik: hij zit een paar nooit in de weg.
- Vastgelopen? Zet met Terug enkele zetten terug en probeer een ander paar, of speel hetzelfde spel opnieuw met Herspelen.