Pyramide – sådan spiller du
Pyramide er en hurtig kabale, hvor du lægger sammen. 28 kort ligger åbne i en pyramide, og du fjerner dem i par, der tilsammen giver 13. Ryd hele pyramiden, så vinder du.
Sådan spiller du, trin for trin
Trin 1
Kortene på bordet
Du spiller med ét spil kort på 52 kort. 28 af dem ligger åbne i en pyramide med 7 rækker. Resten er trækbunken øverst til venstre: dens øverste kort vender opad. Ved siden af ligger kastebunken med de kort, du vender fra trækbunken, og øverst til højre ligger bunken med de kort, du har fjernet.
Trækbunke
Kastebunke
Fjernede kort
Pyramide: 28 kort
- 1 Trækbunke
- 2 Kastebunke
- 3 Fjernede kort
- 4 Pyramide: 28 kort
Trin 2
Hvilke kort du kan tage
Hvert kort er halvt dækket af de to kort i rækken under det. Du kan først tage et kort, når begge kort under det er væk. Alle kort i den nederste række er fri fra starten.
Fri
Dækket
- 1 Fri
- 2 Dækket
Trin 3
Fjern par, der giver 13
Fjern to frie kort, hvis værdier tilsammen giver 13. Et es tæller 1, en knægt 11 og en dame 12, de andre kort tæller deres tal. Træk det ene kort hen på det andet, eller klik først på det ene og så på det andet. For eksempel er 5 og 8 et par, men 5 og 9 er ikke.
5 + 8 = 13
5 + 9 = 14
- 1 5 + 8 = 13
- 2 5 + 9 = 14
Trin 4
En konge går alene
En konge tæller 13 helt alene, så den behøver ingen makker. Klik på en fri konge, så kommer den over til de fjernede kort.
Konge alene
- 1 Konge alene
Trin 5
Brug trækbunken
Klik på trækbunken for at lægge dens øverste kort på kastebunken. Det øverste kort i trækbunken og det øverste kort i kastebunken er også med i spillet: du kan lave et par af et af dem og et frit kort i pyramiden, eller af de to sammen. For at lave et par med det øverste kort i trækbunken ved at klikke skal du først klikke på det andet kort og derefter på trækbunken. Du kan også trække det ene kort over på det andet.
Klik på trækbunken
6 + 7 = 13
- 1 Klik på trækbunken
- 2 6 + 7 = 13
Trin 6
Tre gange gennem trækbunken
Når trækbunken er tom, så klik på dens plads: kortene fra kastebunken går tilbage, og du går dem igennem igen. Det kan du gøre to gange, så du har tre runder i alt. Tælleren under trækbunken viser, hvilken runde du er i.
Klik: start forfra
Runde 1 af 3
- 1 Klik: start forfra
- 2 Runde 1 af 3
Trin 7
Vind spillet
Du vinder, når hele pyramiden er ryddet. Kort, der er tilbage i trækbunken, betyder ikke noget. Ingen par og ingen runder tilbage? Fortryd et par træk, og prøv andre par.
Sådan rydder du pyramiden oftere
- Se dig for, før du laver et par: et kort har ofte flere makkere, og den rigtige gør de kort fri, du har brug for.
- Få de øverste rækker fri: toppen af pyramiden er det sværeste, så arbejd hen mod den helt fra starten.
- Hold øje med trækbunken: du kan se dens øverste kort, så du kan planlægge det næste par.
Point
| Træk | Point |
|---|---|
| Par af kort, der giver 13 | +10 |
| Konge alene | +5 |
| Kort fra trækbunken til kastebunken, ny runde | 0 |
Med tidspoint (standardindstillingen) mister du 2 point for hvert 10. sekund, du spiller, og en hurtig sejr giver en tidsbonus. Du kan skifte til standardpoint under Funktioner.
Gode råd
- Før du fjerner to kort fra den nederste række, så tjek, hvilke kort hvert af dem gør fri.
- Vend ikke trækbunken for hurtigt: et kort, du springer over, kommer først igen i næste runde.
- Konger fjerner du med det samme med ét klik: de blokerer aldrig et par.
- Sidder du fast? Brug Fortryd et par gange, og prøv et andet par, eller spil den samme omgang igen med Prøv igen.