‹ Tilbage til spillet
Sprog: Dansk

Pyramide – sådan spiller du

Pyramide er en hurtig kabale, hvor du lægger sammen. 28 kort ligger åbne i en pyramide, og du fjerner dem i par, der tilsammen giver 13. Ryd hele pyramiden, så vinder du.

Sådan spiller du, trin for trin

Trin 1

Kortene på bordet

Du spiller med ét spil kort på 52 kort. 28 af dem ligger åbne i en pyramide med 7 rækker. Resten er trækbunken øverst til venstre: dens øverste kort vender opad. Ved siden af ligger kastebunken med de kort, du vender fra trækbunken, og øverst til højre ligger bunken med de kort, du har fjernet.

Pyramide, trin 1: Kortene på bordet Trækbunke Kastebunke Fjernede kort Pyramide: 28 kort
  1. 1 Trækbunke
  2. 2 Kastebunke
  3. 3 Fjernede kort
  4. 4 Pyramide: 28 kort

Trin 2

Hvilke kort du kan tage

Hvert kort er halvt dækket af de to kort i rækken under det. Du kan først tage et kort, når begge kort under det er væk. Alle kort i den nederste række er fri fra starten.

Pyramide, trin 2: Hvilke kort du kan tage Fri Dækket
  1. 1 Fri
  2. 2 Dækket

Trin 3

Fjern par, der giver 13

Fjern to frie kort, hvis værdier tilsammen giver 13. Et es tæller 1, en knægt 11 og en dame 12, de andre kort tæller deres tal. Træk det ene kort hen på det andet, eller klik først på det ene og så på det andet. For eksempel er 5 og 8 et par, men 5 og 9 er ikke.

Pyramide, trin 3: Fjern par, der giver 13 5 + 8 = 13 5 + 9 = 14
  1. 1 5 + 8 = 13
  2. 2 5 + 9 = 14

Trin 4

En konge går alene

En konge tæller 13 helt alene, så den behøver ingen makker. Klik på en fri konge, så kommer den over til de fjernede kort.

Pyramide, trin 4: En konge går alene Konge alene
  1. 1 Konge alene

Trin 5

Brug trækbunken

Klik på trækbunken for at lægge dens øverste kort på kastebunken. Det øverste kort i trækbunken og det øverste kort i kastebunken er også med i spillet: du kan lave et par af et af dem og et frit kort i pyramiden, eller af de to sammen. For at lave et par med det øverste kort i trækbunken ved at klikke skal du først klikke på det andet kort og derefter på trækbunken. Du kan også trække det ene kort over på det andet.

Pyramide, trin 5: Brug trækbunken Klik på trækbunken 6 + 7 = 13
  1. 1 Klik på trækbunken
  2. 2 6 + 7 = 13

Trin 6

Tre gange gennem trækbunken

Når trækbunken er tom, så klik på dens plads: kortene fra kastebunken går tilbage, og du går dem igennem igen. Det kan du gøre to gange, så du har tre runder i alt. Tælleren under trækbunken viser, hvilken runde du er i.

Pyramide, trin 6: Tre gange gennem trækbunken Klik: start forfra Runde 1 af 3
  1. 1 Klik: start forfra
  2. 2 Runde 1 af 3

Trin 7

Vind spillet

Du vinder, når hele pyramiden er ryddet. Kort, der er tilbage i trækbunken, betyder ikke noget. Ingen par og ingen runder tilbage? Fortryd et par træk, og prøv andre par.

Sådan rydder du pyramiden oftere

Point

TrækPoint
Par af kort, der giver 13+10
Konge alene+5
Kort fra trækbunken til kastebunken, ny runde0

Med tidspoint (standardindstillingen) mister du 2 point for hvert 10. sekund, du spiller, og en hurtig sejr giver en tidsbonus. Du kan skifte til standardpoint under Funktioner.

Gode råd

Regler for andre kabaler