‹ Tilbage til spillet
Sprog: Dansk

7 Kabale (Klondike) – sådan spiller du

7 Kabale, også kaldet Klondike, er verdens bedst kendte kabale. Du spiller med ét spil kort på 52 kort. Målet er at lægge alle kortene op i fire bunker, fra es til konge, én bunke for hver kulør.

Sådan spiller du, trin for trin

Trin 1

Kortene på bordet

Øverst til venstre ligger trækbunken: de kort, du ikke har set endnu. Ved siden af ligger kastebunken, hvor kortene fra trækbunken lander med billedsiden op. Øverst til højre er der 4 tomme pladser til grundbunkerne. Nedenunder er der 7 kolonner med 1 til 7 kort. Kun det sidste kort i hver kolonne vender opad.

7 Kabale, trin 1: Kortene på bordet Trækbunke Kastebunke Grundbunker 7 kolonner Kort med bagsiden op
  1. 1 Trækbunke
  2. 2 Kastebunke
  3. 3 Grundbunker
  4. 4 7 kolonner
  5. 5 Kort med bagsiden op

Trin 2

Byg nedad, skiftevis rød og sort

Læg et kort på et kort, der er én højere og har den anden farve: rød på sort, sort på rød. For eksempel kan den røde hjerter 9 lægges på den sorte spar 10. Når du flytter det sidste åbne kort fra en kolonne, bliver kortet under det vendt.

7 Kabale, trin 2: Byg nedad, skiftevis rød og sort Rød 9 på sort 10 Dette kort vendes
  1. 1 Rød 9 på sort 10
  2. 2 Dette kort vendes

Trin 3

Flyt en hel serie

Du kan flytte en hel gruppe åbne kort på én gang. Tag fat i det øverste kort i gruppen, så følger kortene ovenpå med. Kortet, du tager fat i, skal passe der, hvor du lægger det: her kommer den sorte 10 på den røde knægt.

7 Kabale, trin 3: Flyt en hel serie Flyt hele serien Sort 10 på rød knægt
  1. 1 Flyt hele serien
  2. 2 Sort 10 på rød knægt

Trin 4

En tom kolonne er kun til en konge

Når en kolonne er tom, må kun en konge lægges der. Du kan flytte kongen alene eller sammen med kortene, der ligger på den. Tøm ikke en kolonne for tidligt, hvis du ikke har en konge at lægge der.

7 Kabale, trin 4: En tom kolonne er kun til en konge Tom kolonne Kun en konge
  1. 1 Tom kolonne
  2. 2 Kun en konge

Trin 5

Vend kort fra trækbunken

Klik på trækbunken for at vende et kort over på kastebunken. Kun det øverste kort i kastebunken kan spilles. Her kan klør 6 lægges på den røde 7 i en kolonne.

7 Kabale, trin 5: Vend kort fra trækbunken Klik på trækbunken Spil det øverste kort
  1. 1 Klik på trækbunken
  2. 2 Spil det øverste kort

Trin 6

Vend 3

I udgaven vend 3 vender hvert klik tre kort på én gang. Kun kortet til højre kan spilles. Når du har spillet det, bliver kortet under det frit.

7 Kabale, trin 6: Vend 3 3 kort vendt Kun dette kort
  1. 1 3 kort vendt
  2. 2 Kun dette kort

Trin 7

Gå trækbunken igennem igen

Når trækbunken er tom, så klik på dens tomme plads. Alle kort fra kastebunken går tilbage til trækbunken med bagsiden op, og det første kort vendes med det samme. Det kan du gøre så mange gange, du vil, og det koster ingen point.

7 Kabale, trin 7: Gå trækbunken igennem igen Klik: start forfra Kortene går tilbage
  1. 1 Klik: start forfra
  2. 2 Kortene går tilbage

Trin 8

Byg grundbunkerne op

Hver grundbunke begynder med et es. Derefter kommer 2, 3 og så videre op til kongen, alle i samme kulør. Træk et kort derop, eller dobbeltklik på det (på en telefon: tryk på det), så flytter det selv op.

7 Kabale, trin 8: Byg grundbunkerne op 3 på 2, samme kulør Begynd med et es
  1. 1 3 på 2, samme kulør
  2. 2 Begynd med et es

Trin 9

Vind spillet

Du vinder, når alle 52 kort ligger på grundbunkerne. Når trækbunken og kastebunken er tomme, og alle kort vender opad, kan spillet lægge resten af kortene op for dig.

Vend 1 eller vend 3?

Point

TrækPoint
Kort fra kastebunken til en grundbunke+10
Kort fra en kolonne til en grundbunke+10
Kort fra kastebunken til en kolonne+5
Træk mellem kolonner, der vender et skjult kort+5
Kort fra en grundbunke tilbage til en kolonne−15
Vende kort fra trækbunken, gå trækbunken igennem igen0

Med tidspoint (standardindstillingen) mister du 2 point for hvert 10. sekund, du spiller, og en hurtig sejr giver en tidsbonus. Du kan skifte til standardpoint under Funktioner.

Gode råd

Regler for andre kabaler