FreeCell – sådan spiller du
FreeCell er en kabale, hvor du skal tænke, ikke have held. Alle 52 kort vender opad fra starten, og fire frie celler lader dig lægge kort til side et stykke tid. Næsten alle spil kan vindes, hvis du planlægger godt.
Sådan spiller du, trin for trin
Trin 1
Kortene på bordet
Du spiller med ét spil kort på 52 kort, som alle vender opad i 8 kolonner. Øverst til venstre er der 4 frie celler, øverst til højre 4 pladser til grundbunkerne. Der er ingen trækbunke: alle kort ligger på bordet.
4 frie celler
4 grundbunker
8 kolonner, åbne kort
- 1 4 frie celler
- 2 4 grundbunker
- 3 8 kolonner, åbne kort
Trin 2
Byg nedad, skiftevis rød og sort
Læg et kort på et kort, der er én højere og har den anden farve. For eksempel kan hjerter 9 lægges på spar 10, men ikke på ruder 10.
Rød 9 på sort 10
Ikke rød på rød
- 1 Rød 9 på sort 10
- 2 Ikke rød på rød
Trin 3
Læg et kort til side i en fri celle
Ethvert øverste kort i en kolonne kan lægges i en tom fri celle. Der er plads til ét kort i hver celle. Senere spiller du kortet fra cellen videre til en kolonne eller en grundbunke.
Ind i en fri celle
Ét kort pr. celle
- 1 Ind i en fri celle
- 2 Ét kort pr. celle
Trin 4
Flyt flere kort på én gang
En serie i skiftevis rød og sort kan flyttes samlet, hvis der er plads nok: hver tom fri celle og hver tom kolonne lader dig flytte flere kort. Med 4 tomme frie celler kan du flytte 5 kort på én gang.
3 kort på én gang
Fri plads
- 1 3 kort på én gang
- 2 Fri plads
Trin 5
Brug en tom kolonne
Ethvert kort, eller en serie, der passer til den frie plads, kan lægges i en tom kolonne. En tom kolonne er endnu mere værd end en fri celle, så brug den med omtanke.
Tom kolonne
Ethvert kort
- 1 Tom kolonne
- 2 Ethvert kort
Trin 6
Byg grundbunkerne op
Hver grundbunke begynder med et es og bygges op til kongen i én kulør. Træk et kort derop, eller dobbeltklik på det (på en telefon: tryk på det). Et dobbeltklik på et kort, der ikke kan komme op, lægger det i en fri celle.
Begynd med et es
2 på esset
- 1 Begynd med et es
- 2 2 på esset
Trin 7
Vind spillet
Du vinder, når alle 52 kort ligger på grundbunkerne. Når alle kolonner er i orden, lægger spillet selv resten op. Sidder du fast? Fortryd et par træk, og prøv en anden plan.
Hvorfor kan næsten alle spil vindes?
- Alle kort vender opad fra starten: intet er skjult, så du kan planlægge i forvejen.
- De frie celler og de tomme kolonner lader dig dele lange serier op og sætte dem sammen igen.
- Kun meget få spil kan ikke vindes. Når du taber, ville en anden plan som regel have virket.
Point
| Træk | Point |
|---|---|
| Kort fra en kolonne til en grundbunke | +10 |
| Kort fra en fri celle til en grundbunke | +10 |
| Flytning af et kort, der lå på et kort, det ikke passer på | +5 |
| Kort ind i eller ud af en fri celle | 0 |
Med tidspoint (standardindstillingen) mister du 2 point for hvert 10. sekund, du spiller, og en hurtig sejr giver en tidsbonus. Du kan skifte til standardpoint under Funktioner.
Gode råd
- Hold de frie celler tomme så længe som muligt. Hver fuld celle gør de serier, du kan flytte, kortere.
- Få esser og toere fri tidligt: de ligger ofte dybt i kolonnerne.
- Prøv at tømme en kolonne. Det hjælper mere end en fri celle.
- Sidder du fast? Brug Fortryd et par gange, og prøv en anden plan, eller spil den samme omgang igen med Prøv igen.