FreeCell – hogyan kell játszani
A FreeCell a gondolkodás pasziánsza, nem a szerencséé. Mind az 52 lap kezdettől képpel felfelé van, és négy szabad cellába egy időre félreteheted a lapokat. Jó tervvel szinte minden leosztás megnyerhető.
Hogyan kell játszani – lépésről lépésre
1. lépés
A lapok az asztalon
Egy 52 lapos paklival játszol, és minden lap képpel felfelé van 8 oszlopban. Bal felül 4 szabad cella van, jobb felül 4 hely az alapkupacoknak. Pakli nincs: minden lap az asztalon van.
4 szabad cella
4 alapkupac
8 oszlop, felfordítva
- 1 4 szabad cella
- 2 4 alapkupac
- 3 8 oszlop, felfordítva
2. lépés
Lefelé, pirosat feketére
Egy lapot egy nála eggyel nagyobb, ellenkező színű lapra tehetsz: pirosat feketére, feketét pirosra. Például a kőr 9-est a pikk 10-esre, de a káró 10-esre nem.
Piros 9 a fekete 10-re
Pirosra pirosat nem
- 1 Piros 9 a fekete 10-re
- 2 Pirosra pirosat nem
3. lépés
Tegyél félre egy lapot
Bármelyik oszlop legfelső lapját beteheted egy üres szabad cellába. Minden cellában egy lap fér el. Később a lapot a cellából oszlopra vagy alapkupacra teszed.
Szabad cellába
Cellánként egy lap
- 1 Szabad cellába
- 2 Cellánként egy lap
4. lépés
Több lap egyszerre
Egy sorozatot, amelyben piros és fekete váltakozik, egyben is áttehetsz, ha van hozzá hely: minden üres szabad cella és minden üres oszlop több lap mozgatását engedi. 4 szabad cellával egyszerre 5 lapot mozgathatsz.
3 lap egyszerre
Szabad hely
- 1 3 lap egyszerre
- 2 Szabad hely
5. lépés
Használd az üres oszlopot
Üres oszlopba bármelyik lap kerülhet, vagy egy sorozat, amely belefér a szabad helybe. Egy üres oszlop még egy szabad cellánál is többet ér, ezért óvatosan használd.
Üres oszlop
Bármelyik lap
- 1 Üres oszlop
- 2 Bármelyik lap
6. lépés
Az alapkupacok építése
Minden alapkupacot ásszal kezdj, és egy színben építsd fel a királyig. Húzd oda a lapot, vagy kattints rá duplán (telefonon elég megérinteni). Ha a lap nem mehet alapkupacra, a dupla kattintás szabad cellába teszi.
Ásszal kezdd
2-es az ászra
- 1 Ásszal kezdd
- 2 2-es az ászra
7. lépés
A győzelem
Akkor nyersz, ha mind az 52 lap az alapkupacokon van. Ha minden oszlop sorban van, a játék magától felrakja a maradékot. Elakadtál? Vonj vissza néhány lépést, és próbálj más tervet.
Miért nyerhető meg szinte minden leosztás?
- Kezdettől minden lap képpel felfelé van: semmi sincs elrejtve, így előre tervezhetsz.
- A szabad cellákkal és az üres oszlopokkal hosszú sorozatokat szedhetsz szét és rakhatsz össze újra.
- Csak nagyon kevés leosztás nyerhetetlen, így egy elvesztett leosztás általában azt jelenti, hogy egy másik terv bevált volna.
Pontozás
| Lépés | Pont |
|---|---|
| Lap oszlopból alapkupacra | +10 |
| Lap szabad cellából alapkupacra | +10 |
| Olyan lap mozgatása, amely nem hozzá illő lapon feküdt | +5 |
| Lap be a szabad cellába vagy ki onnan | 0 |
Időalapú pontozásnál (ez az alapbeállítás) minden 10 másodperc játék 2 pontba kerül, a gyors győzelemért pedig időbónusz jár. A Beállításokban átválthatsz szokásos pontozásra.
Tanácsok
- A szabad cellákat tartsd üresen, ameddig csak lehet. Minden foglalt cella rövidebbé teszi az áttehető sorozatokat.
- Az ászokat és a 2-eseket szabadítsd ki korán: gyakran mélyen vannak az oszlopokban.
- Próbálj kiüríteni egy oszlopot. Többet segít, mint egy szabad cella.
- Elakadtál? Vonj vissza néhány lépést a Visszavonás gombbal, és próbálj más tervet, vagy játszd újra ugyanazt a leosztást az Újra játék gombbal.