FreeCell – com es juga
El FreeCell és un solitari de pensar, no de sort. Les 52 cartes estan cap per amunt des del principi, i quatre cel·les lliures et deixen apartar cartes una estona. Gairebé totes les partides es poden guanyar si planifiques bé.
Com es juga, pas a pas
Pas 1
Les cartes a la taula
Es juga amb una baralla de 52 cartes, totes cap per amunt en 8 columnes. A dalt a l'esquerra hi ha 4 cel·les lliures, i a dalt a la dreta, 4 llocs per a les piles de base. No hi ha munt: totes les cartes són a la taula.
4 cel·les lliures
4 piles de base
8 columnes descobertes
- 1 4 cel·les lliures
- 2 4 piles de base
- 3 8 columnes descobertes
Pas 2
En ordre descendent, vermell i negre alterns
Posa una carta sobre una altra que sigui un número més alta i de l'altre color. Per exemple, el 9 de cors va sobre el 10 de piques, però no sobre el 10 de diamants.
9 vermell al 10 negre
No vermell a vermell
- 1 9 vermell al 10 negre
- 2 No vermell a vermell
Pas 3
Aparta una carta a una cel·la lliure
Qualsevol carta de dalt d'una columna pot anar a una cel·la lliure buida. A cada cel·la hi cap una sola carta. Després jugues la carta de la cel·la a una columna o a una pila de base.
A una cel·la lliure
Una carta per cel·la
- 1 A una cel·la lliure
- 2 Una carta per cel·la
Pas 4
Mou diverses cartes alhora
Una escala de colors alterns es pot moure sencera si hi ha lloc: cada cel·la lliure buida i cada columna buida et deixen moure més cartes. Amb 4 cel·les lliures buides pots moure 5 cartes alhora.
3 cartes alhora
Lloc lliure
- 1 3 cartes alhora
- 2 Lloc lliure
Pas 5
Fes servir una columna buida
A una columna buida hi pot anar qualsevol carta, o una escala que càpiga en el lloc lliure. Una columna buida val encara més que una cel·la lliure, així que fes-la servir amb cura.
Columna buida
Qualsevol carta
- 1 Columna buida
- 2 Qualsevol carta
Pas 6
Construeix les piles de base
Comença cada pila de base amb un as i puja fins al rei en un sol pal. Arrossega-hi una carta o fes-hi doble clic (al mòbil, toca-la). Un doble clic sobre una carta que no pot pujar la posa en una cel·la lliure.
Comença amb un as
El 2 sobre l'as
- 1 Comença amb un as
- 2 El 2 sobre l'as
Pas 7
Guanya la partida
Guanyes quan les 52 cartes són a les piles de base. Quan totes les columnes estan en ordre, el joc hi puja la resta tot sol. T'has encallat? Desfés uns quants moviments i prova un altre pla.
Per què es poden guanyar gairebé totes les partides?
- Totes les cartes estan cap per amunt des del principi: no hi ha res amagat, així que pots planificar amb temps.
- Les cel·les lliures i les columnes buides et deixen desfer escales llargues i tornar-les a muntar.
- Molt poques partides no es poden guanyar, així que quan en perds una, normalment un altre pla hauria funcionat.
Puntuació
| Moviment | Punts |
|---|---|
| Carta d'una columna a una pila de base | +10 |
| Carta d'una cel·la lliure a una pila de base | +10 |
| Moure una carta que era sobre una carta on no encaixa | +5 |
| Posar o treure una carta d'una cel·la lliure | 0 |
Amb el sistema de puntuació per temps (el que hi ha per defecte) perds 2 punts cada 10 segons de joc, i una victòria ràpida et dona una bonificació de temps. Pots canviar al sistema estàndard de puntuació a Opcions.
Consells
- Mantén les cel·les lliures buides tant com puguis. Cada cel·la plena fa més curtes les escales que pots moure.
- Allibera aviat els asos i els 2: sovint són al fons de les columnes.
- Intenta buidar una columna. Ajuda més que una cel·la lliure.
- T'has encallat? Fes servir Desfés uns quants cops i prova un altre pla, o torna a jugar la mateixa partida amb Tornar a provar.