FreeCell – como jogar
FreeCell é uma paciência de raciocínio, não de sorte. Todas as 52 cartas ficam abertas desde o início, e quatro células livres deixam você guardar cartas por um tempo. Quase toda partida pode ser ganha se você planejar bem.
Como jogar, passo a passo
Passo 1
As cartas na mesa
Você joga com um baralho de 52 cartas, todas abertas em 8 colunas. No canto superior esquerdo há 4 células livres, e no canto superior direito, 4 lugares para as bases. Não há monte: todas as cartas estão na mesa.
4 células livres
4 bases
8 colunas abertas
- 1 4 células livres
- 2 4 bases
- 3 8 colunas abertas
Passo 2
Em ordem decrescente, cores alternadas
Coloque uma carta sobre outra um valor acima e de cor diferente. Por exemplo, o 9 de copas vai sobre o 10 de espadas, mas não sobre o 10 de ouros.
9 vermelho no 10 preto
Não na mesma cor
- 1 9 vermelho no 10 preto
- 2 Não na mesma cor
Passo 3
Guardar uma carta numa célula livre
A carta de cima de qualquer coluna pode ir para uma célula livre vazia. Cada célula guarda uma carta só. Depois você joga a carta da célula numa coluna ou numa base.
Para a célula livre
Uma carta por célula
- 1 Para a célula livre
- 2 Uma carta por célula
Passo 4
Mover várias cartas de uma vez
Uma sequência em cores alternadas pode ser movida inteira, desde que haja espaço: cada célula livre vazia e cada coluna vazia deixam você mover mais cartas. Com 4 células livres você move 5 cartas de uma vez.
3 cartas de uma vez
Espaço livre
- 1 3 cartas de uma vez
- 2 Espaço livre
Passo 5
Usar uma coluna vazia
Qualquer carta, ou uma sequência que caiba no espaço livre, pode ir para uma coluna vazia. Uma coluna vazia vale ainda mais que uma célula livre, então use-a com cuidado.
Coluna vazia
Qualquer carta
- 1 Coluna vazia
- 2 Qualquer carta
Passo 6
Montar as bases
Comece cada base com um Ás e suba até o Rei, num só naipe. Arraste a carta até lá, ou clique duas vezes nela (no celular, toque nela). Um clique duplo numa carta que não pode ir para uma base a coloca numa célula livre.
Comece com um Ás
2 sobre o Ás
- 1 Comece com um Ás
- 2 2 sobre o Ás
Passo 7
Ganhar o jogo
Você ganha quando todas as 52 cartas estão nas bases. Quando todas as colunas estão em ordem, o jogo coloca o resto nas bases sozinho. Travou? Desfaça algumas jogadas e tente outro plano.
Por que quase toda partida pode ser ganha?
- Todas as cartas ficam abertas desde o início: nada fica escondido, então você pode planejar com antecedência.
- As células livres e as colunas vazias deixam você desmontar sequências longas e montá-las de novo.
- Pouquíssimas partidas não podem ser ganhas, então uma partida perdida quase sempre quer dizer que outro plano teria dado certo.
Pontuação
| Jogada | Pontos |
|---|---|
| Carta de uma coluna para uma base | +10 |
| Carta de uma célula livre para uma base | +10 |
| Mover uma carta que estava sobre uma carta onde não cabia | +5 |
| Carta para dentro ou para fora de uma célula livre | 0 |
No sistema de pontuação por tempo (o padrão) você perde 2 pontos a cada 10 segundos de jogo, e uma vitória rápida dá um bônus de tempo. Você pode mudar para o sistema de pontuação tradicional em Opções.
Dicas
- Mantenha as células livres vazias o máximo que puder. Cada célula ocupada encurta as sequências que você pode mover.
- Libere cedo os Ases e os 2: muitas vezes eles estão no fundo das colunas.
- Tente esvaziar uma coluna. Ajuda mais que uma célula livre.
- Travou? Desfaça algumas jogadas e tente outro plano, ou jogue a mesma partida de novo com Repetir jogo.