Пасьянс FreeCell – як грати
FreeCell – пасьянс, де все вирішує розрахунок, а не удача. Усі 52 карти відкриті від самого початку, а чотири вільні комірки дають змогу на час відкласти карти. Майже кожен розклад можна виграти, якщо добре продумати ходи.
Як грати – крок за кроком
Крок 1
Карти на столі
Грають однією колодою з 52 карт, і всі вони лежать відкритими у 8 стовпцях. Ліворуч угорі 4 вільні комірки, праворуч угорі 4 місця для базових стосів. Колоди для добору немає: усі карти на столі.
4 вільні комірки
4 базові стоси
8 стовпців, відкриті
- 1 4 вільні комірки
- 2 4 базові стоси
- 3 8 стовпців, відкриті
Крок 2
Червона на чорну, чорна на червону
Кладіть карту на карту на одну старшу й іншого кольору. Наприклад, дев'ятку червів можна покласти на десятку пік, але не на десятку бубон.
9 червів на 10 пік
Не червону на червону
- 1 9 червів на 10 пік
- 2 Не червону на червону
Крок 3
Відкладіть карту у вільну комірку
Будь-яку верхню карту стовпця можна покласти в порожню вільну комірку. У кожній комірці вміщується одна карта. Згодом карту з комірки можна перекласти у стовпець або на базовий стос.
У вільну комірку
Одна карта в комірці
- 1 У вільну комірку
- 2 Одна карта в комірці
Крок 4
Кілька карт одразу
Ланцюжок карт, де кольори чергуються, можна перенести цілком, якщо вистачає місця: кожна порожня вільна комірка й кожен порожній стовпець дають змогу перенести більше карт. З 4 порожніми комірками можна перенести одразу 5 карт.
3 карти одразу
Вільне місце
- 1 3 карти одразу
- 2 Вільне місце
Крок 5
Порожній стовпець
У порожній стовпець можна покласти будь-яку карту або ланцюжок, якщо для нього вистачає місця. Порожній стовпець цінніший за вільну комірку, тож не займайте його без потреби.
Порожній стовпець
Будь-яка карта
- 1 Порожній стовпець
- 2 Будь-яка карта
Крок 6
Базові стоси: від туза до короля
Кожен базовий стос починайте з туза й збирайте вгору до короля однієї масті. Карту можна перетягнути туди або двічі клацнути по ній (на телефоні – просто торкнутися). Якщо карта не може піти на базовий стос, подвійне клацання кладе її у вільну комірку.
Почніть з туза
2 на туза
- 1 Почніть з туза
- 2 2 на туза
Крок 7
Перемога
Ви виграли, коли всі 52 карти лежать на базових стосах. Коли всі стовпці розкладені по порядку, гра сама перекладе решту карт на базові стоси. Застрягли? Скасуйте кілька ходів і спробуйте інший план.
Чому майже кожен розклад можна виграти?
- Усі карти відкриті від самого початку: нічого не сховано, тож можна планувати наперед.
- Вільні комірки й порожні стовпці дають змогу розібрати довгі ланцюжки й зібрати їх заново.
- Розкладів, які не можна виграти, дуже мало, тож програш зазвичай означає, що інший план спрацював би.
Очки
| Хід | Очки |
|---|---|
| Карта зі стовпця на базовий стос | +10 |
| Карта з вільної комірки на базовий стос | +10 |
| Перенесення карти, що лежала на непридатній карті | +5 |
| Карта у вільну комірку або з неї | 0 |
Під час гри на час (так налаштовано спочатку) кожні 10 секунд гри ви втрачаєте 2 очки, а за швидку перемогу отримуєте бонус. Стандартний підрахунок можна ввімкнути в Опціях.
Поради
- Якомога довше тримайте вільні комірки порожніми. Кожна зайнята комірка вкорочує ланцюжки, які можна перенести.
- Намагайтеся раніше дістати тузів і двійки: вони часто лежать глибоко в стовпцях.
- Спробуйте звільнити стовпець. Він допомагає більше, ніж вільна комірка.
- Застрягли? Скасуйте кілька ходів кнопкою «Назад» і спробуйте інший план або зіграйте той самий розклад ще раз кнопкою «Повторити гру».