3-5-8 – як грати
3-5-8 – карткова гра на трьох: ви і двоє комп’ютерних гравців. Гравці по черзі кладуть по одній карті, і найстарша карта забирає їх усі. Кожен гравець має зібрати своє число таких кіл – вони називаються взятками: 3, 5 або 8. Нижче все крок за кроком.
Як грати – крок за кроком
Крок 1
Стіл
Ви граєте з двома комп’ютерними гравцями: вони сидять ліворуч і праворуч від вас. Кожен гравець отримує 16 карт і бачить лише свої. Останні 4 карти лежать сорочкою догори посередині. Це прикуп: пізніше його отримає один із гравців (крок 6).
Ваші карти
Комп’ютерні гравці
Прикуп
- 1 Ваші карти
- 2 Комп’ютерні гравці
- 3 Прикуп
Крок 2
Взятка: одне коло карт
Гра йде взятками. Один гравець кладе карту на середину столу, а двоє інших по черзі додають по одній карті тієї самої масті, якщо вона в них є. Хто поклав найстаршу карту, забирає всі три: це одна взятка. Хто взяв взятку, починає наступну. Одна роздача – це 16 взяток.
Крок 3
Скільки взяток треба взяти: 3, 5 або 8
У кожній роздачі гравці мають різні завдання. Один гравець роздає карти. Гравець ліворуч від нього – головний гравець: він вибирає гру і має взяти 8 взяток. Той, хто роздає, має взяти 3 взятки, а третій гравець 5. Це 16 взяток, тобто всі. Після кожної роздачі ці ролі переходять на одне місце ліворуч. Скільки взяток у вас є і скільки треба, видно біля вашого імені, наприклад «взятки: 2/8».
Крок 4
Головний гравець вибирає гру і козирі
Козирі – це масть, сильніша за інші: будь-який козир б’є будь-яку карту іншої масті, навіть туза. Головний гравець вибирає, яка масть буде козирною. Він може вибрати й «Без козирів» або «Без взяток» (крок 9). Він вибирає, бачачи лише перші 6 своїх карт; решта 10 відкриваються після вибору. Кожну з шести ігор кожен гравець вибирає лише один раз за всю партію.
Виберіть гру
Перші 6 карт
- 1 Виберіть гру
- 2 Перші 6 карт
Крок 5
Обмін картами
З другої роздачі, у грі з козирями, буває обмін. Хто в минулій роздачі взяв більше взяток, ніж треба, той «у плюсі»; хто взяв менше – «у мінусі». Гравець у плюсі може обміняти з гравцем у мінусі стільки карт, скільки в нього було зайвих взяток. Натисніть на карту, яку хочете віддати: натомість ви отримаєте найстаршу карту тієї самої масті від іншого гравця. Якщо в нього немає цієї масті, ваша карта повернеться. Якщо ви віддаєте козир, інший гравець віддає будь-яку карту. Кнопка «Закінчити обмін» завершує обмін раніше. Коли в мінусі ви, гра сама віддає вашу найстаршу карту; лише за козир ви вибираєте карту самі.
Натисніть, щоб віддати
Закінчити обмін
- 1 Натисніть, щоб віддати
- 2 Закінчити обмін
Крок 6
Прикуп
Після обміну прикуп ненадовго відкривається, щоб усі побачили ці 4 карти. Потім його бере головний гравець. Тепер у нього 20 карт.
Відкритий прикуп
- 1 Відкритий прикуп
Крок 7
Відкладіть 4 карти
Тепер у головного гравця 4 зайві карти, тож він відкладає будь-які 4 карти сорочкою догори. Ці карти в роздачі не беруть участі. Натисніть на 4 карти (вони піднімуться), потім натисніть «Відкласти». Найкраще відкладати молодші карти тих мастей, яких у вас мало.
Вибрані карти
Відкласти
- 1 Вибрані карти
- 2 Відкласти
Крок 8
Як класти карти: масть і козирі
Першу взятку починає головний гравець. Треба покласти карту тієї самої масті, що й перша карта взятки. Якщо цієї масті немає, треба покласти козир, якщо він є (він не мусить бути старшим за козир, який уже лежить). Лише коли у вас немає ні цієї масті, ні козиря, можна покласти будь-яку карту. Взятку бере найстарший козир, а якщо козир ніхто не поклав – найстарша карта масті першої карти. Гра підсвічує карти, які можна покласти, і затемнює решту, тож помилитися не вийде.
Козирі
Перша карта взятки
Ці карти можна дати
- 1 Козирі
- 2 Перша карта взятки
- 3 Ці карти можна дати
Крок 9
Без козирів і без взяток
У грі «Без козирів» жодна масть не козирна: взятку завжди бере найстарша карта масті першої карти. У грі «Без взяток» козирів теж немає, але мета протилежна: кожен намагається взяти якомога менше взяток. Тоді головний гравець може взяти не більше 3 взяток, той, хто роздає, не більше 8, а третій гравець не більше 5. У цих двох іграх обміну картами немає.
Крок 10
Очки й переможець
Після 16 взяток рахують очки. За кожну взятку понад своє число ви отримуєте очко, а за кожну недобрану втрачаєте очко. Приклад: головний гравець узяв 10 взяток замість 8, тож отримує 2 очки; той, хто роздає, узяв 1 взятку замість 3, тож втрачає 2 очки. У грі «Без взяток» навпаки: очко за кожну взятку менше, ніж дозволено. Після останньої роздачі перемагає гравець, у якого найбільше очок. Кількість роздач (3, 6, 9 або 18) ви вибираєте перед грою, у вікні «Ігри».
Правила в цій грі
- У 3-5-8 в кожному домі грають трохи по-своєму. Тут діють правила, описані вище.
- Якщо у вас немає масті першої карти взятки, треба покласти козир, але перебивати козир, який уже лежить, не обов’язково.
- Обмін картами буває лише у грі з козирями.
- Гра на 18 роздач – це повна партія: кожен гравець по одному разу грає кожну з шести ігор.
Очки
| Хід | Очки |
|---|---|
| Кожна взятка понад ваше число | +1 |
| Кожна недобрана взятка | −1 |
Ви перемагаєте, якщо після останньої роздачі у вас найбільша сума (нічия теж зараховується). Виграна гра потрапляє у вашу статистику і в рейтинг (Ranking) з результатом, що дорівнює вашій сумі, помноженій на 10.
Поради
- Вибирайте козирями масть, якої у вас найбільше серед перших 6 карт.
- Відкладайте молодші карти мастей, яких у вас найменше: коли масть закінчиться, її взятки можна брати козирями.
- Під час обміну віддавайте молодшу карту масті, у якій у вас немає туза: туз може повернутися до вас.
- У грі «Без взяток» позбувайтеся старших карт, коли у вас немає масті першої карти.